[v16] Snippets - OnJoin Problem

04/30/2011 10:27 TomKrüger#1
Hallo leute,

ich habe mir die snippets von den v16 Jobs zusammengesucht
und alles so eingetragen wie es eigentlich auch hingehört.

Errors gibt es keine, ich komm einfach nicht in die World.
Es gibt vom World Server einen OnJoin Error, allerdings ist
darüber auch nicht mehr zu erfahren. Hab erweiterten Error
Log eingebaut -> Kein Ergebnis. Auch der Debugmode hat
mich leider nicht zum Fehler geführt.

Hat jemand eine Vermutung woran es liegen könnte ?
Evt. hatte schon jemand das Problem und konnte es lösen.
Bin für jede Idee/Hilfe dankbar.

MFG
04/30/2011 11:22 Synxx©#2
eine ganz dumme frage von mir,was sind snippets?
04/30/2011 11:28 TomKrüger#3
Code Schnipsel sozusagen :P
Aber das gehört halt zusammen, bei anderen, ich sag mal
unbegabteren Funktioniert es auch.

Ohne Error kann ich halt auch schlecht was beheben.
04/30/2011 12:38 Chriѕ#4
kamst du früher in den worldserver rein ?
04/30/2011 18:00 _DEFiNiTiON_#5
Quote:
Originally Posted by .LEGENDE View Post
kamst du früher in den worldserver rein ?
Währe er vorher nicht in die OWrld gekommen , hätte es nichts mit den Snippets zutun und er hätte es reingeschrieben oder ? :facepalm:
04/30/2011 18:54 Fullscreen#6
Hast du in der Mover.cpp die entsprechenden else if Abfragen ergänzt? Poste bitte mal deine ab Zeile 1718. Bei mir musste ich das ergänzen:

Code:
else if( m_nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || m_nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
			nPoint += 120;
		else if( m_nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || m_nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
			nPoint += 150;
		else if( m_nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
			nPoint += 160;
		else if( m_nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || m_nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
			nPoint += 180;
		else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
			nPoint += 390;
04/30/2011 20:33 TomKrüger#7
Quote:
Originally Posted by Fullscreen View Post
Hast du in der Mover.cpp die entsprechenden else if Abfragen ergänzt? Poste bitte mal deine ab Zeile 1718. Bei mir musste ich das ergänzen:

Code:
else if( m_nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || m_nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
			nPoint += 120;
		else if( m_nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || m_nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
			nPoint += 150;
		else if( m_nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
			nPoint += 160;
		else if( m_nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || m_nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
			nPoint += 180;
		else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
			nPoint += 390;
Natürlich hab ich das ergänzt.

--

Und ja, vorher kam ich rein mit V16Skilltree / Map / 50% Aggro System .

Ich hab die Datein editiert:

Mover.cpp
MoverParam.cpp
DefineNeuz.h
DefineSkill.h
DefineJob.h
PropSkilltxt/txttxt/csv/...
ProbJob.inc
Probitem
Honor.inc/txt
04/30/2011 20:39 Fullscreen#8
Nehm [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] mal. Was du alles machen musst weißt du ja anscheinend selber gut :).
04/30/2011 20:42 TomKrüger#9
Das ist genau das was ich benutzt habt, bei mir hies es nur "v16Snippets" :D
Hab alles genommen außer _Interface, da mein Skilltree bereits völlig funktionierend
da ist.
04/30/2011 21:14 Sedrika#10
Iwo musst die iwie mist gebaut haben ^^
Hatte ich auch mal, hat bei mir etwas gedauert, bis ich den fehler fand.
04/30/2011 21:24 TomKrüger#11
Ich hab den mist bereits 5 mal eingebaut xD