Autoit Real Aimbot

04/27/2011 17:11 freehuntx#1
Hey undzwar wollte ich mal versuchen einen externen aimbot zu coden.

Keinen Color Aimbot, sondern einen richtigen.

Jetzt habe ich ein paar fragen.

Dar ich noch nie einen Aimbot gecodet habe, weder in Autoit noch in C++ oder sonstiger sprache, und die englischen tutorials dazu schwer verstehen, wollte ich fragen ob es so funktioniert.



- ViewAngels des Spielers. X,Y,Z

- Position des am nächsten gegners. X,Y,Z

- Ausrechnen lassen, auf welche values die viewangels gesetzt werden müssen, um den gegner anzuvisieren.


Theoretisch ist das ja alles extern möglich, aber denkt ihr es ist realisierbar in autoit?

Ich wollte nämlich einen Aimbot für Left4dead2 Coden (Jaja für dieses spiel braucht man keinen aimbot, aber es ist doch mal schön es zu coden ;) )

Wollte mal fragen ob sich jemand mit diesem thema besonders gut auskennt.
04/27/2011 17:40 Computerfreek#2
Vergiss das mit AutoIt. Du kommst garnicht so nah an den Memory ran als dass du irgendwas gescheit hooken könntest. Von extern einen HS umgehen, besonders mit AutoIt, ist finde ich Aufwandtechnischer Selbstmord. Zudem kannst du einen Aimbot mit AutoIt-Speed so ziemlich vergessen. Und unzuverlässig ist er auch da du soweit ich weiß keine Möglichkeit hast die internen Funktionen zu hooken.

Wenn dann nimm C/C++. Mach eine DLL die du injectest und mach alles sozusagen direkt im Prozess. Sonst wird das alles zu langsam und auch zu umständlich finde ich.
04/27/2011 17:44 freehuntx#3
Es geht mir in erster linie garnicht um irgendwelche hackshields, sondern nur um das aiming.

Und das mit dem speed ist mir klar, aber es wäre immernoch schneller und präziser, als ein mensch ;)

Bei diesem spiel ist z.B. ein präziser schuss in den kopf eines normal infizierten, wie ein headshot in css also ist er sofort tot, das heißt er müsste nicht ununterbrochen zentimeterarbeit an memorychanging machen.

Ich persöhnlich denke es ist möglich, natürlich ist es nicht superschnell, aber möglich ist es.
04/27/2011 18:18 Computerfreek#4
Du müsstest trotzdem noch irgendwie an die Position des Kopfes ran kommen. Wie willst du das machen ohne irgendwelche Funktionen zu hooken?

Und ja, natürlich ist es möglich. Aber wahrscheinlich so ineffizient, kompliziert und umständlich dass es in anderen Sprachenw ie eben C++ um einiges einfacher und eleganter geht.
04/27/2011 18:21 freehuntx#5
Ich dachte es mir so.

Wenn man schon die richtung des gegners hat, in die geaimt werden soll, kann man doch sicher die Höhe des gegners auf der map auslesen, und die diferenz zwischen desser, und die des Spielers also mir ausrechnen, und die Y Viewangle durch die differenz subtrahieren, bzw addieren, und ihn dadurch anvisieren.
04/27/2011 22:12 lolkop#6
wenn du gut asm beherrscht sollte das ganze kein problem sein. (falls es keine antihacksysteme gibt)
04/28/2011 00:43 freehuntx#7
Omg ich finde die Pointer der Adressen nicht :(

Hab alles Probiert aber finde sie nicht.

Naja dann wird daraus leider nix.

Btw.

Asm behersche ich teilweise
04/28/2011 18:12 lolkop#8
wenn du asm beheerscht brauchst du keine pointer suchen.
such dir die stelle vom tool welche die adresse beschreibt / auf sie zugreift, und schreib dir ne einfache umleitung auf eine von dir festgelegte adresse.