[V17 Ready]Pet Tamer Bug

04/26/2011 17:30 ™Dryad#1
Huhu Community...
Ich habe die Files von Kyubinoyoko und habe leider
bemerkt das der Pet Tamer net ganz so funktioniert
wie er eigl sollte..
Problem ist man kann kein egg was auf 99.99Exp is beim Pet Tamer
abgeben.(Sprich er Change das Egg net zum Pet..

Kann mir vllt einer sagen wie man das Fixen kann?..
Würde mich über ne hilfe sehr Freun xD :handsdown::handsdown::p

lg
04/26/2011 17:42 Trafalgar†Law#2
Ich schätze mal in der Propquest.inc :>
Da suchst du nach MaFl_Pettamer und änderst den Removeitem ....
04/26/2011 18:05 Yunoki#3
Der bugg ist beim pet tamer das lvl hier ist der entbugte

Quote:
QUEST_PETTAME01 // 알 -> D급
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_002010
);

setting
{

SetRepeat(1);
SetCharacter( "MaFl_PetTamer" );
SetBeginCondLevel( 1, 200 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT, JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
SetBeginCondPetLevel( 0 );
SetEndCondPetLevel( 0 );
SetEndCondPetExp( 100 );
SetEndRewardPetLevelup();
SetHeadQuest( 6004 );
}
04/26/2011 20:08 ™Dryad#4
Quote:
Originally Posted by Yunoki View Post
Der bugg ist beim pet tamer das lvl hier ist der entbugte
Hab die ganzen Klassen eingesetzt aber funzt immer noch net ..:(
04/26/2011 20:11 Yunoki#5
eh der bug existirt nisch
welche files hast du schicke sie mir mal
04/26/2011 21:03 ™Dryad#6
Hab die V17 Ready File von Kyubinoyoko ..

Pack dir mal die propQuest.inc und propQuest.txt bei

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

vllt findest du ja was..

lg
04/26/2011 21:20 Velmore#7
hast du noch mal auf pet food gedrückt, dass hatte ich schon mal auf offi
04/26/2011 21:46 Yunoki#8
da geht es aber 100 pro habe die selbst aufm rechner
04/26/2011 22:08 ™Dryad#9
Da ich zurzeit nicht daheim bin kann ich dir net wirklich sagen obs geht oder nicht..
Mein Kumpel hat die glecihen Files wie ich und wir haben das bei ihn getestet , bei ihn ging das net ..

Trotzdem danke für eure Hilfe..
04/26/2011 23:12 Meikbrosoft#10
ihr müsst alle ändern, es gibt 5 mal QUEST_PETTAME
von 01 bis 05 alle ändern.
04/29/2011 00:17 lilbthomi#11
@ TheFreakBpx3

Dieses QUEST_PETTAME von 01 bis 05 alle ändern
aber in was denn?

lg
04/29/2011 00:24 Yunoki#12
prob Quest.inc
war es glaube habe keine Files mehr

müste aber stimmen
04/29/2011 10:10 Meikbrosoft#13
ja fast mit einen "p" xD die propQuest.inc die befindet sich in der datasub1.res bzw. im Resource Ordner :)

dann drückst du STRG +F und suchst nach QUEST_PETTAME
dann findet der als 1. QUEST_PETTAME01, sieht dann so aus:
Quote:
QUEST_PETTAME01 // 알 -> D급
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_002010
);

setting
{

SetRepeat(1);
SetCharacter( "MaFl_PetTamer" );
SetBeginCondLevel( 1, 150 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT, JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO, JOB_LORDTEMPLER_HERO, JOB_STORMBLADE_HERO, JOB_WINDLURKER_HERO, JOB_CRACKSHOOTER_HERO, JOB_FORCEMASTER_HERO, JOB_FLORIST_HERO, JOB_MENTALIST_HERO, JOB_ELEMENTORLORD_HERO );
SetBeginCondPetLevel( 0 );
SetEndCondPetLevel( 0 );
SetEndCondPetExp( 100 );
SetEndRewardPetLevelup();
SetHeadQuest( 6004 );
}

SetDialog
(
QSAY_BEGIN1,
IDS_PROPQUEST_INC_002011
);

SetDialog
(
QSAY_BEGIN2,
IDS_PROPQUEST_INC_002012
);

SetDialog
(
QSAY_BEGIN_YES,
IDS_PROPQUEST_INC_002013
);

SetDialog
(
QSAY_BEGIN_NO,
IDS_PROPQUEST_INC_002014
);

SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE1,
IDS_PROPQUEST_INC_002015
);

SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE1,
IDS_PROPQUEST_INC_002016
);

state 0
{

SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_002017
);

}

state 14
{

SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_002018
);

}
}
Das Rote ist das was du änderst musst, denn wenn dein Level höher ist, als hier steht funktioniert die Quest nicht und wenn du ein Job hast der dort auch nicht aufgelistet ist, wie SLAYER dann funktioniert die Quest auch nicht.

Das selbe musst du dann noch bei QUEST_PETTAME02 bis 05 ändern. Die befinden sich direkt darunter.
04/29/2011 11:55 ™Dryad#14
Bin wieder daheim und habs an mein PC selber getestet..
Bei mir gings auch ..,,
Also KP was mein Kollege fürn scheiß gemacht hat .,,,^^

Trotzdem danke für eure hilfe..

lg
06/15/2011 11:57 schmizi#15
du musst danach auch diese merge2 datei machen damit die änderungen in den .res datein gespeichert sind.
und du musst die server neustarten. Oder du lädst dir andere files runter zihst dir die ProbQuest.inc und die ProQuest.txt in deine V17 files