Adresse finden ohne Information

02/07/2008 17:49 Term!nX#1
Hallo,

Wie kann man eine Adresse einer Variable finden, über die die GUI keine Information gibt? Wenn ich zB in Zone XY bin, dann weiss ich ja nicht, nach welchem Wert ich suchen soll :) Man hat eigentlich nur das Kriterium der Veränderung zum Ausschließen andere Variablen. Aber bei einem Zonenwechsel wird sich ja nich nur die eine Zonenvariable ändern, sondern noch 1000de mehr.

Grüße
03/06/2008 17:24 Der WiXXer#2
Bei CE gibts die möglichkeit pointer zusetzen, die dann immer den wert anzeigt auch wenn er die Ardesse ändert, aber :confused::confused::confused:

PS.: Würd mich auch mal interesieren:o
03/06/2008 17:52 Term!nX#3
Nein das meinte ich nicht. Du hast ein Spiel und möchtest die Coordinaten deines Characters herausfinden. Normalerweise steht (zB bei Guild Wars) nirgendwo, auf welchen Koordinaten man sich befindet. Trotzdem muss man das irgendwie rausfinden können.
03/06/2008 19:06 reijin#4
nach changed unchanged value suchen...
das wird aber seeeeehr lange dauern ;)
03/07/2008 16:16 Vulcanraven#5
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Originally Posted by Term!nX View Post
Nein das meinte ich nicht. Du hast ein Spiel und möchtest die Coordinaten deines Characters herausfinden. Normalerweise steht (zB bei Guild Wars) nirgendwo, auf welchen Koordinaten man sich befindet. Trotzdem muss man das irgendwie rausfinden können.
Nunja wenn du Koordinaten suchst ist es immer unter dem Scantype:
Float

So also du willst jetzt aus einem reinen Nichts Anfangen zu scannen:

Zuerst gehst du auf Unknow initial Value nun wie Reijin sagte Changed und Unchanged...

Kleiner Tipp wenn du im Spiel dann nicht rumläufst mach dein Inventar auf usw
Dann auf Unchanged :)
03/07/2008 16:25 Der WiXXer#6
Nimm dir nen Tag (vllt. auch zwei) frei:)

Weil das kann dauern:)

Nur mal Intressehalber:

Was willst du dann machen? Dich irgendwo hin teleportiren?(dann drei Tage;))
03/07/2008 19:21 Atheuz#7
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Originally Posted by derwixxer View Post
Nimm dir nen Tag (vllt. auch zwei) frei:)
5 Minuten reichen. Guild Wars ist aber ein schlechtes Beispiel, die Koordinaten zu finden ist kein Problem. Nur wird bei jedem start von Guild Wars die ptr neu gesetzt und das auch noch über variablen im stack :)

Type auf Float setzen, nach einem unbekannten Wert suchen und dann immer schön Changed Value <-> Unchanged Value. Wer etwas Räumliche-Vorstellung hat kann sie auch gleich nach X/Z/Y auswerten, das geht ratzfatz. Keine Ahnung wieso es so lange dauern sollte.
03/07/2008 20:40 Der WiXXer#8
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Originally Posted by Atheuz View Post
5 Minuten reichen. Guild Wars ist aber ein schlechtes Beispiel, die Koordinaten zu finden ist kein Problem. Nur wird bei jedem start von Guild Wars die ptr neu gesetzt und das auch noch über variablen im stack :)

Type auf Float setzen, nach einem unbekannten Wert suchen und dann immer schön Changed Value <-> Unchanged Value. Wer etwas Räumliche-Vorstellung hat kann sie auch gleich nach X/Z/Y auswerten, das geht ratzfatz. Keine Ahnung wieso es so lange dauern sollte.

Ich kenn mich mit Guild Wars nich aus aber werden die Koordinaten im klar text abgespeichert? kann ich mir irgendwie nich vorstellen.
Und nochwas:
selbst wenn die im Klartext abgespeichert werden(Wobei offen ist was "klartext" bedeutet)(Jetzt komme ich zu Atheuz ) dauert das ewig den Wenn man sich bewegt dann wird nich(Wie Term!nX gesagt) nur eine variable verändert sondern 1000.
Und wenn man stehen bleibt (selbst wenn menu öffnet) sind er immer noch viele Variablen die zur auswahl stehen:)
Deshalb 2 Tage (is türlich nen bissel übertrieben :) )

Koorigiert mich wenn ich (komplet) falsch liege:)