[Problem] Metin Skin

04/05/2011 19:00 amnesi#1
Hi ich wollte fragen wie ich die Farbe eines Metins ändere.
Also ein anderes aussehen (Grau etc.)
Ich habe mir schon einen neuen Metin erstellt (DB,monster_proto etc.)
Ich kann ihn auch rufen und der richtige Name erscheint auch
Nur er hat nich das richtige aussehen :(
Ich habe das in der npclist.txt so eingegeben :

Code:
0	metinstone_11	metinstone
8029	metinstone_11
In der Mob_proto sieht das ganze so aus :

Code:
	<Mob vnum="8029" name="???" gb2312name="Amboss" type="2" rank="5" battle_type="3" level="1" event_type="0" mob_color="0" />
Ich habe auch die Monster.e** entpackt und da im Metinstone
Halt eine neue metinstone_11.dds & metinstone_11.msm erstellt
der Inhalt der metinstone_11.msm sieht wie folgt aus :

Code:
ScriptType            RaceDataScript

BaseModelFileName     "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"

SmokeBoneName 	"ChamferCyl04"
List SmokeFileName	
{
	0		"D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1_blue.mse"
	1		"D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2_blue.mse"
	2		"D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3_blue.mse"
	3		"D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4_blue.mse"
}

Group ShapeData
{
	PathName	"d:/ymir work/monster/metinstone/"

	ShapeDataCount			1

	Group ShapeData00
	{
		ShapeIndex			0

		Model				"metinstone_01.gr2"
		SourceSkin			"metinstone_11.dds"
		TargetSkin			"metinstone_11.dds"
	}
}

Group AttachingData
{
    AttachingDataCount       2
    
    Group AttachingData00
    {
        AttachingDataType    1
        
        isAttaching          1
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    "ChamferCyl04"
        
        CollisionType        1
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           80.000000
            Position         -50.000000 0.000000 100.000000
        }
    }
    
    Group AttachingData01
    {
        AttachingDataType    1
        
        isAttaching          1
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    "ChamferCyl04"
        
        CollisionType        3
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           90.000000
            Position         -50.000000 0.000000 100.000000
        }
    }
}
Hoffe ihr könnt mir helfen :)
04/05/2011 22:05 .Colossus.#2
die textur ist ja sozusagen an die .gr2 datei "drangehangen", d.h. du musst einfach ein neuer ordner erstellen, das in der .mse datei anpassen und deine .dds datei muss den gleichen dateinamen haben wie die des standard metin.

Sollte glaube ich funtkionieren ;)
04/06/2011 16:24 amnesi#3
ahhhh ich glaub ich verstehe es ôÔ
naja ich versuche es ma ^^
04/06/2011 16:26 _MTv#4
Bitte entfern die Doppelpost (:
04/06/2011 16:36 amnesi#5
Jo mach ich ^^

achja das funzt immer noch nich :(
ich sehe immer noch einen 90er Metin also vom aussehen her^^
04/06/2011 16:43 _MTv#6
nw3 hat doch auch veränderte Metins und auch einige China Server.
Such mal in der Sufu nach China Metins oder sowas ;D oder Farbige etc.
04/06/2011 17:51 MBlil#7
Quote:
Originally Posted by amnesi View Post
Hi ich wollte fragen wie ich die Farbe eines Metins ändere.
Also ein anderes aussehen (Grau etc.)
Ich habe mir schon einen neuen Metin erstellt (DB,monster_proto etc.)
Ich kann ihn auch rufen und der richtige Name erscheint auch
Nur er hat nich das richtige aussehen :(
Ich habe das in der npclist.txt so eingegeben :

Code:
0	metinstone_11	metinstone
8029	metinstone_11
In der Mob_proto sieht das ganze so aus :

Code:
	<Mob vnum="8029" name="???" gb2312name="Amboss" type="2" rank="5" battle_type="3" level="1" event_type="0" mob_color="0" />
Ich habe auch die Monster.e** entpackt und da im Metinstone
Halt eine neue metinstone_11.dds & metinstone_11.msm erstellt
der Inhalt der metinstone_11.msm sieht wie folgt aus :

Code:
ScriptType            RaceDataScript

BaseModelFileName     "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"

SmokeBoneName 	"ChamferCyl04"
List SmokeFileName	
{
	0		"D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1_blue.mse"
	1		"D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2_blue.mse"
	2		"D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3_blue.mse"
	3		"D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4_blue.mse"
}

Group ShapeData
{
	PathName	"d:/ymir work/monster/metinstone/"

	ShapeDataCount			1

	Group ShapeData00
	{
		ShapeIndex			0

		Model				"metinstone_01.gr2"
		SourceSkin			"metinstone_11.dds"
		TargetSkin			"metinstone_11.dds"
	}
}

Group AttachingData
{
    AttachingDataCount       2
    
    Group AttachingData00
    {
        AttachingDataType    1
        
        isAttaching          1
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    "ChamferCyl04"
        
        CollisionType        1
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           80.000000
            Position         -50.000000 0.000000 100.000000
        }
    }
    
    Group AttachingData01
    {
        AttachingDataType    1
        
        isAttaching          1
        AttachingModelIndex  0
        AttachingBoneName    "ChamferCyl04"
        
        CollisionType        3
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           90.000000
            Position         -50.000000 0.000000 100.000000
        }
    }
}
Hoffe ihr könnt mir helfen :)
Könntest du eventuell die ganze npclist.txt hochladen?
Ich möchte mir das etwas genauer anschauen.
04/06/2011 17:54 .Scy#8
einfach die .gr2 datei modden von farben her usw. dann habt ihr andere farben usw. wenn ihr neue ani's wollt dann selbst machen
04/06/2011 17:58 MBlil#9
Quote:
Originally Posted by .Scy View Post
einfach die .gr2 datei modden von farben her usw. dann habt ihr andere farben usw. wenn ihr neue ani's wollt dann selbst machen
Biste dir da sicher?

Ich schätze die Metinstein.gr2 ist immer gleich, nur der Skin ist anders.
Bisher hab ich nirgends mit dem .gr2 modding gesehen, noch gehört.
Falls ich mich rrre bitte um Aufklärung ;)
04/06/2011 20:02 amnesi#10
eig. stimmt das auch... nur wenn man in der .mms (oder wie das auch heist ôÔ )
den pfad zur .dds löscht müsste der metin eig. weiß sein .....
dann könnte man einfach die .gr2 datei farbig machen und tadaaa du hast einen
farbigen metin ôÔ
ich werd es einfach ma versuchen ^^
04/07/2011 17:03 MBlil#11
Quote:
Originally Posted by amnesi View Post
eig. stimmt das auch... nur wenn man in der .mms (oder wie das auch heist ôÔ )
den pfad zur .dds löscht müsste der metin eig. weiß sein .....
dann könnte man einfach die .gr2 datei farbig machen und tadaaa du hast einen
farbigen metin ôÔ
ich werd es einfach ma versuchen ^^
Dir ist schon bewusst, dass die Skins auch mit der npclist.txt zugewiesen werden oder?