Client syserr Fehler beim implementieren neuer modelle

03/29/2011 01:47 Legend2007#1
Nabend Com

Folgendes problem:
Wenn Ich ein selbst-exportiertes model aus 3ds max im client einbaue und dann ingame spawnen lasse, und ich diesen dann angreife damit ich auch die ani's sehn "kann", füllt sich die client syserr mit folgende zeilen:

Code:
void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.016571, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
Was soll das denn bedeuten?
Im granny viewer passt alles. Alles läuft einwandfrei.

Ingame sehe Ich nur den namen des mobs. Das modell an sich jedoch nicht und es bewegt sich natürlich auch nicht.

Wäre über vorschläge erfreut.

Ahja, die Suche hat nichts gefunden was dieses problem lösen könnte!

Danke im voraus

Gruß
Legend
03/29/2011 07:06 Bataleon#2
wegen den Bewegungen:

das mit den Bewegen liegt vl. dran das du keine Bones erstellt hast?
Den ohne Bones keine ani´s!

das mit dem sehen kann ich dir leider auch nicht weiter helfen da es bei mir immer gleich beim ersten mal gegangen ist
03/29/2011 11:20 Legend2007#3
Wie gesagt, die ani's laufen alle einwandfrei in Granny Viewer. Somit hat das modell auch seine bones.

Ich denke mal das sich das modell nicht bewegt weil es nicht angezeigt wird.

Was für einstellungen benutzt Du beim exportieren in GR2?