Hallo,
folgendes problem:
möchte für ein kleines tool von mir die Spielernamen der aktuellen partie aus dem speicher lesen.
habe beim suchen nach den namen die folgende funktion gefunden:
006E1B59/League of Legends.exe+2E1B59 (mov eax,[eax])
die funktion greift auf die pointer aller spieler zu, die auf die text[32] adressen der namen zeigen.
lässt sich also per rechtsklick "Find out ... this code accesses" in cheatengine die pointer zu den namen auslesen.
(erscheinen erst, wenn die gegner/allies sichtbar sind).
diese pointer ändern sich aber immer noch beim restart des spiels, und ich scheitere daran, die pointer weiterzuverfolgen...
irgendjemand, der mir helfen kann?
oder geht das auch i-wie anders, rolle3k hat da ja sein LoLSharp wohl veröffentlicht, ich habs mir aber noch nicht angesehen.
wenn ja, link auf die veröffentlichung bitte, und vllt nen kurzer einsteigerhinweis^^
Danke im voraus,
Dr. Coxxy
folgendes problem:
möchte für ein kleines tool von mir die Spielernamen der aktuellen partie aus dem speicher lesen.
habe beim suchen nach den namen die folgende funktion gefunden:
006E1B59/League of Legends.exe+2E1B59 (mov eax,[eax])
die funktion greift auf die pointer aller spieler zu, die auf die text[32] adressen der namen zeigen.
lässt sich also per rechtsklick "Find out ... this code accesses" in cheatengine die pointer zu den namen auslesen.
(erscheinen erst, wenn die gegner/allies sichtbar sind).
diese pointer ändern sich aber immer noch beim restart des spiels, und ich scheitere daran, die pointer weiterzuverfolgen...
irgendjemand, der mir helfen kann?
oder geht das auch i-wie anders, rolle3k hat da ja sein LoLSharp wohl veröffentlicht, ich habs mir aber noch nicht angesehen.
wenn ja, link auf die veröffentlichung bitte, und vllt nen kurzer einsteigerhinweis^^
Danke im voraus,
Dr. Coxxy