[Frage]Custom Pet´s erstellen

02/14/2011 23:09 ™Dryad#1
Huhu Community !!

Ich habe mich mal dran gemacht , und versucht ein Custom Pet zu erstellen

Zuerst möchte ich euch gerne zeigen wie ich es eingetragen habe!

defineItem.h
Code:
#define II_PET_BEHEMOTH                        40000
defineObj.h
Code:
#define MI_PET_BEHEMOTH                        1663
mdlDyna.inc
Code:
Behemoth    MI_PET_BEHEMOTH      MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  0.1f 0 1 ATEX_NONE 1
    {
        "stand"        MTI_STAND
        "walk"        MTI_WALK
        "idle1"        MTI_IDLE1
        "idle1"        MTI_IDLE2
        "dmg1"        MTI_DMG1
        "dmg2"        MTI_DMG2
        "dmgFly"    MTI_DMGFLY
        "dmgDie"    MTI_DMGDIE
        "dmgLive"    MTI_DMGLIVE
        "die1"        MTI_DIE1
        "atk1"        MTI_ATK1
        "atk2"        MTI_ATK2
        "atk3"        MTI_ATK3
        "groggy"    MTI_GROGGY

        // extra
        "walk"        MTI_JUMP1
        "walk"        MTI_JUMP2
        "walk"        MTI_JUMP3
        "walk"        MTI_JUMP4
        "walk"        MTI_RUN
    }
propMover.txt
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_001712 AII_PET    15    20    39    33    24    20    =    BELLI_PEACEFUL    =    1    =    =    RANK_LOW    0    =    1    =    1    1    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1000    4000    2297    100    19    130    0    =    1    1    =    0.1    =    0    =    =    =    13    0    0    0.3    -0.3    0    30    =    =    =    =    13    0    0    =    =    1    II_WEA_HAN_HAND    VT_ITEM    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_ANIMAL     SND_PC_DMGWANB    =    =    =    IDS_PROPMOVER_TXT_001713

propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_001712    Behemoth
IDS_PROPMOVER_TXT_001713    Dieser Behemoth ist kleiner als der Endboss. Dafür sammelt er Deine Items auf.

propItem.txt
Code:
14    "II_PET_BEHEMOTH"            "IDS_PROPITEM_TXT_041476"    1    1    "IK1_GENERAL"    "IK2_GENERAL"    "IK3_PET"    "="    1    1    "="    10000000    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    0    "="    "="    1    1    "="    "="    "="    "="    "MI_PET_BEHEMOTH"        350    "="    "_NONE"    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "WUI_NOW"    "="    "="    "="    "="    "="    "="    7000    "="    "="    0    0    0    0    0    1    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "SND_ITEM_GNEATFOOD"    "="    """itm_GenGemAmpere.dds"""    0    """"""    "IDS_PROPITEM_TXT_041477"

propItem.txt.txt
Code:
IDS_PROPITEM_TXT_041476    Behemoth
IDS_PROPITEM_TXT_041477 Ein Behemoth das dir überall hin folgt und deine Items einsammelt.
Ich denke mal das ich es eigentlich richtig eingetragen haben oder?

So mein anliegen ist jetze , sofern ich die Server exen starte bekomme ich ein
Error mit

Error
Code:
2011/ 2/14   22:39:43   propItem.txt ID:0 last_read(ID:30346 name:????? ??)
Durch diesen Error *Denk ich mal* kann ich mein Pet leider *Ingame* net erstellen.
Sprich es liegt nicht im Invi rum ! =(

Würde mich sehr freuen wenn mir einer weiter HELFEN könnte..

Danke für Lesen

lg
02/14/2011 23:10 Nexo3#2
Und hast du ne Frage oder was soll der Thread ?
02/14/2011 23:18 ™Dryad#3
Quote:
Originally Posted by Nexo3 View Post
Und hast du ne Frage oder was soll der Thread ?
Ohh sry ich vergaß zu schreiben,
das ich gerne wissen möchte was dieser Error

Code:
2011/ 2/14   22:39:43   propItem.txt ID:0 last_read(ID:30346 name:????? ??)
zu bedeuten hat ^^

Kann ja mal vorkommen ;)
02/14/2011 23:21 Nexo3#4
Ich meinte das auch nciht böse Ich frage nur ( Ich komme Oft Böse rüber :(((( )
02/14/2011 23:28 Pumbaaa#5
Sind die "" auch da, wenn du die propitem.txt im normalen editor öffnest?

Also in meiner sind die nämlich nicht, kann sein, dass der ws dadurch probleme beim lesen bekommt..

Mfg. Pumbaaa
02/15/2011 00:06 ™Dryad#6
Yepp hab die Teile "" beim normalen editor gesehn...
Hab die mal rausgenommen überall , aber jetze hab ich das Problem
das meine World exe net mehr funzt ..o.O
i-wann verzweifel ich noch !!
Naja geh jetze schlafen , trotzdem danke für eure Hilfe!!
Würde mich über mehr hilfe natürlich freuen xD

gn8
lg
02/15/2011 12:32 rädsun#7
Quote:
itm_GenGemAmpere.dds
Öhm wenn ich mich nicht irre, hast du da als .dds Datei die, vom Ampere Questie angegeben. Könnte eventuell daran liegen.
Die Cs Pet .dds Dateien sehen meines Wissens nach so aus: Itm_PetXYZ.dds
02/15/2011 12:54 .Tear#8
Das is das Icon.. was im Inv angezeigt wird.. <_<'
02/15/2011 13:06 Pumbaaa#9
Mach noch einen Eintrag in die mdlDyna.inc.
Quote:
"GenMatSuitbox" II_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Und dein Eintrag
Quote:
Behemoth MI_PET_Behemoth MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.5f 0 1
{
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK
"idle1" MTI_IDLE1
"idle2" MTI_IDLE2
"dmg1" MTI_DMG1
"dmg2" MTI_DMG2
"dmgFly" MTI_DMGFLY
"dmgDie" MTI_DMGDIE
"dmgLive" MTI_DMGLIVE
"die1" MTI_DIE1
"atk1" MTI_ATK1
"atk1" MTI_ATK2
"atk1" MTI_ATK3
"groggy" MTI_GROGGY

// extra
"walk" MTI_JUMP1
"walk" MTI_JUMP2
"walk" MTI_JUMP3
"walk" MTI_JUMP4
"walk" MTI_RUN
}
muss glaub ich noch in die mdlDyna.dat
03/04/2011 20:47 Trafalgar†Law#10
Wie ändert man die Größe vom Pet?
03/04/2011 20:51 Nilsator2#11
Code:
MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 [B]0.5f[/B] 0 1
1.0f = normal
0.5= halbsogroß