WarRock EU - Code Snippets

01/22/2011 22:40 xxfabbelxx#1351
Sexergy, ich weiß nicht ob mein PC gefailt hat, aber bei mir fehlt die base.cpp in deinem Ordner :D
01/23/2011 04:41 .XoDoX#1352
Hallo,

ich habe seit kurzem dem Ghbs** VIP und da kann man Aimkey anmachen und ich wollte fragen ob das mit dieser Taste geht:
"^°"
01/23/2011 09:19 seexergy#1353
Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx™ View Post
Sexergy, ich weiß nicht ob mein PC gefailt hat, aber bei mir fehlt die base.cpp in deinem Ordner :D
Ok, lol wurde nicht mit kopiert, uploade mal neu :mad:
Das wichtigste fehlt, xD

Quote:
Originally Posted by .XoDoX View Post
Hallo,

ich habe seit kurzem dem Ghbs** VIP und da kann man Aimkey anmachen und ich wollte fragen ob das mit dieser Taste geht:
"^°"
1.Frag doch bei deiner so tollen seite mit aimbot.
2.Da is ne auswahl von tasten.
3.Du kannst nur die nehmen die rechts da stehen,wenn du mit rechter pfeiltaste weiter gehst xD

Edit: 200 Post :)

Edit2: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] -> Hier :)
01/23/2011 10:10 blackeagle321#1354
Hey,
kann mir evtl.. jmd. erklären wie man AlwaysCrosshair in n NoMenu einbaut, bzw die Source sagen?
01/23/2011 10:31 seexergy#1355
Quote:
Originally Posted by blackeagle321 View Post
Hey,
kann mir evtl.. jmd. erklären wie man AlwaysCrosshair in n NoMenu einbaut, bzw die Source sagen?
Bin nicht sicher, aber glaube das ist ASM ... Also chance nicht so hoch xD
01/23/2011 10:33 blackeagle321#1356
ist Memory glaub ich.

kann man memory hacks in nomenu einbauen?
01/23/2011 11:50 *Pumio*#1357
Hey sorry wen ich mit meine Frage grad so rein Platze aba was ist hir Falsch

Quote:
if(PLAYEROPK==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)(PlayerPTR);
if(dwPlayerPtr != 0)
{
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
CPlayer* pPlayerA = pBase->player[i];
CPlayerInfo *pLocalInfoA = (CPlayerInfo*)((DWORD)(ADR_BASEPOINTER) + (pBase->local->index * ADR_STRUCTSIZE));
CPlayerInfo *pInfoA = (CPlayerInfo*) ((DWORD)(ADR_BASEPOINTER) + (i*ADR_STRUCTSIZE));
{
if(pPlayerA && pInfoA)
{
if(pInfoA->team != pLocalInfoA->team && pInfoA->health > 0)
{
pPlayerA->pos1=0;//Zombie
pPlayerA->pos2=0;//Zombie
pPlayerA->pos3=0;//Zombie
pBase->local->pos1 = 0;//You
pBase->local->pos2 = 0;//You
pBase->local->pos3 = 0;//You
}
}
}
}
}
}
das Problem ist das nur spieler die nix machen da sind die sich Bewegen fligen durch map so in etwa :D
01/23/2011 11:51 seexergy#1358
Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx™ View Post
Hi Leute,
------------------------------------------------------
Wichtige Links:
------------------------------------------------------
Ihr vermisst einen wichtigen Link?

Dann postet ihn doch!

MfG[/center]

Jo, [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
01/23/2011 12:16 joki4444#1359
Die guide ist schon drinn also die von BlackLegend und die ist besser ;)

Always Crosshair ist nicht Asm sonder mem
01/23/2011 12:31 Angel-Piece#1360
Quote:
Originally Posted by *Pumio* View Post
Hey sorry wen ich mit meine Frage grad so rein Platze aba was ist hir Falsch



das Problem ist das nur spieler die nix machen da sind die sich Bewegen fligen durch map so in etwa :D
maybe weil das zombie OPK ist -.- für playeropk musst du das alles ganz anderes machen
01/23/2011 12:32 blackeagle321#1361
kann mir jmd bitte nomenu source für alwayscrosshair geben?
01/23/2011 12:34 *Pumio*#1362
if (PlanEverWhere==1)
{
WriteAsm((void *)PlanEverWhere,???,1);
}

Kan mir einr erklen ob das richtig ist und wne ja was kommt da hin ??







Quote:
maybe weil das zombie OPK ist -.- für playeropk musst du das alles ganz anderes machen
AHA gut danke für antwort :=) man braucht doch für PlayerOpk keien addy oder O.o ?
01/23/2011 12:44 Yazzn˜#1363
Code:
if(Planteverywhere)
{
	*(unsigned char*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x1;
}
01/23/2011 12:47 *Pumio*#1364
Danke und hast noch ne antwort auf die Frage


Quote:
an braucht doch für PlayerOpk keien addy oder O.o ?


Quote:
if(Planteverywhere)
{
*(unsigned char*)(Plan) = 0x1;
}
Wr crasht beim Start
01/23/2011 12:59 blackeagle321#1365
NoMenu Source für Always Crosshair pls.