[Release] [Beta] Bloodgame Bot

08/16/2011 22:55 Kommuinikator#121
es gibt s2 bitte den bot aktualisieren......sry für doppel post
08/17/2011 08:01 aschenbecher#122
Vielen Dank für diesen Bot!

Die Firma hat ihre Server um einen s2 ergänzt und zudem in s2.bloodmoon umbenannt.
08/17/2011 13:35 Farami#123
Arbeite gerade am Update, kommt sofort.

Edit: Update fertig. Viel Spaß damit.

Im übrigen, 14 Thanks bei 3000 Aufrufen ist ziemlich lächerlich.
08/17/2011 22:44 aschenbecher#124
Das Botupdate läuft auf dem alten s1 stabil, auf s2 jedoch bekommt man eine Fehlermeldung:

Beim Auswerten des Savegames gab es einen Fehler (Fehlercode 02).
Index was outside the bounds of the arrey.

Der Bot loggt mit dieser Meldung zwar ein, bleibt aber danach hängen. Das löschen des Bloodgame directorys in der Registry/Current_User/Software brachte nichts.


Beste Grüße und tausend Dank!
08/18/2011 03:01 Kommuinikator#125
Bei S2 bekomme ich auch eine fehlermeldung

*Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung. Klicken Sie auf Weiter um den Fehler zu ignorieren und die Anwendung fortzusetzen. Wenn Sie auf Beenden klicken, wird die Anwendung sofort beendet.

Der Remotename konnte nicht aufgelöst werden: s2.bloodgame.de*

Code:
 Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.Net.WebException: Der Remotename konnte nicht aufgelöst werden: 's2.bloodgame.de'
   bei System.Net.WebClient.DownloadDataInternal(Uri address, WebRequest& request)
   bei System.Net.WebClient.DownloadString(Uri address)
   bei System.Net.WebClient.DownloadString(String address)
   bei BloodgameBot.Form1.WorkFinished(Object sender, EventArgs e)
   bei BloodgameBot.Form1.CheckForRunningQuest()
   bei BloodgameBot.Form1.btnLogin_Click(Object sender, EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
   bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.235 (RTMGDR.030319-2300).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
BloodgameBot
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Users/Lars/Downloads/BloodgameBot0.7.9/BloodgameBot.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.235 built by: RTMGDR.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.232 built by: RTMGDR.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
iptb
    Assembly-Version: 1.0.2077.24098.
    Win32-Version: 1.0.2077.24098.
    CodeBase: file:///C:/Users/Lars/Downloads/BloodgameBot0.7.9/iptb.DLL.
----------------------------------------
System.Configuration
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Xml
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.0.30319.235 (RTMGDR.030319-2300).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
08/18/2011 12:00 aschenbecher#126
Denke dass man in der ersten Zeile den Remotenamen von 's2.bloodgame.de' auf 's2.bloodmoon.de' ändern sollte.

Eventuell müsste man noch weitere Abhängigkeiten diesbzgl. anpassen.


Grüsse
08/18/2011 12:19 Farami#127
Fix kommt demnächst.

Edit: Und gefixt. (hoffentlich)
Probierts aus und meldet ob's geht oder nicht.
08/18/2011 12:37 Kommuinikator#128
kk kann ja warten....immer mit der ruhe =)
08/18/2011 21:09 aschenbecher#129
Bot läuft auf s2 zuverlässig..


Vielen Dank für das sehr schnelle Überarbeiten!

Nachdem der Bot problemlos Stunden durchlief, kommt nun nach einem Reboot seltsamerweise die Fehlermeldung von der Vorversion wieder:

Beim Auswerten des Savegames gab es einen Fehler (Fehlercode 2).
08/19/2011 13:33 Kommuinikator#130
habe ich auch jetzt das Problem
08/19/2011 17:37 Farami#131
Sollte gefixt sein. Sollte es zu komischen Anzeigen im Inventar kommen (Leer angezeigte Plätze mit einem "???" als Itemtyp), liegt das dadran das ich die neuen Gegenstände noch nicht kenne.
08/19/2011 20:11 Kommuinikator#132
Ich hätte da nach ne Idee

wäre es möglich nen Clan funktion ein zu bauen, der automatisch sich bei Gildenangriffe und verteidigung anmeldet und automatisch Gold spendet?

Weltkarte

Der automatisch die Reputation macht


Arena

Automatisch PVP funktion
08/20/2011 15:44 torazul123#133
na auch wenn einige es nich schaffen zu auf den thanks knopf zu drücken, nochmal 1000 dank für den geilen bot! :)
08/21/2011 06:24 Jazmen#134
Heay Danke farami Für dein bot richtig top=) aber am besten wäre das man mehr als 1 char im bot haben kann und das er in die arena geht dann noch das er selbst adreanalin fleisch oder blut nimmt dann ist der bot perfekt^^
08/21/2011 16:29 Kommuinikator#135
Man kann mehrere Chars laufen lassen.....einfach den Bot nochmal starten