WarRock EU - Code Snippets

01/21/2011 14:46 Yazzn˜#1321
Code:
// Addys found by Yazzn
// Addys gefunden von Yazzn

#define ADR_PLANTEVERYWHERE 0xA44F20
#define ADR_CLIPASSAULT 0xA44F2C
#define ADR_CLIPSNIPER 0xA44F2D
#define ADR_SNIPER2XPX 0xA44F2E
#define ADR_ASSAULT2XPX 0xA44F30
#define ADR_BANDAGEPX 0xA44F32

//PX Items will not displayed ingame? Maybe your Loop is too slow!
//PX Items werden ingame nicht angezeigt? Vielleicht ist dein Loop zu langsam!

//Give Credits and don't be a fucking Leecher ( like most of you :) )
01/21/2011 14:51 blackeagle321#1322
und wo gehören die clip addys rein?

also das mit dem define muss am anfang aber muss clipassault under player- oder serverhacks?
01/21/2011 15:05 seexergy#1323
Quote:
Originally Posted by Yazzn! View Post
Code:
// Addys found by Yazzn
// Addys gefunden von Yazzn

#define ADR_PLANTEVERYWHERE 0xA44F20
#define ADR_CLIPASSAULT 0xA44F2C
#define ADR_CLIPSNIPER 0xA44F2D
#define ADR_SNIPER2XPX 0xA44F2E
#define ADR_ASSAULT2XPX 0xA44F30
#define ADR_BANDAGEPX 0xA44F32

//PX Items will not displayed ingame? Maybe your Loop is too slow!
//PX Items werden ingame nicht angezeigt? Vielleicht ist dein Loop zu langsam!

//Give Credits and don't be a fucking Leecher ( like most of you :) )

Sniper2XPX = Zoom x2
Assault2XPX = Zoom x2
ClipAssault (ExtraAmmo)= Extra Clip für normale waffen
ClipSniper (ExtraAmmo)= Extra Clip für sniperwaffe
BandagePX = Bandage !

Für eine Person die es nicht wusste :D
01/21/2011 15:22 blackeagle321#1324
habs jetzt hinbekommen... im Hack sind jetzt :

5-8Slot
PlatinPrem
SuperMaster
BandagePX
AssaultClip

kann mir jmd evtll. 15%sp xp addy sagen?
01/21/2011 15:30 seexergy#1325
Quote:
Originally Posted by blackeagle321 View Post
habs jetzt hinbekommen... im Hack sind jetzt :

5-8Slot
PlatinPrem
SuperMaster
BandagePX
AssaultClip

kann mir jmd evtll. 15%sp xp addy sagen?
Wenn du willst kann dir für mehr sachen helfen :D
Aber die 15%sp addy habe ich nicht :( !
01/21/2011 16:02 xxfabbelxx#1326
Die SP UPS sind ASM :awesome:

€: 4.444 post xD
01/21/2011 16:23 joki4444#1327
Quote:
Originally Posted by BlackLegend™ View Post
google.de



BTW:
Man kann auch das PX zeugs in structs machen :P

google <3
€:Joki DWORD dwFLockOn = FindPattern((PBYTE)"\xA1\x00\x00\x00\x00\x3B\xC6", "x????xx",2,true);

€²:Bytes falsch <3
habs versucht jetzt kommt

#define ADR_FastLockOn 0x00BDE0FC
01/21/2011 16:33 seexergy#1328
Quote:
Originally Posted by joki4444 View Post
habs versucht jetzt kommt

#define ADR_FastLockOn 0x00BDE0FC
Die Byte ist falsch !
Nicht die Addy, die Byte
z.B.
NoSpread = 0[0=BYTE]
Spread = 1=[1=BYTE!]
01/21/2011 16:40 joki4444#1329
Quote:
Originally Posted by seexergy View Post
Die Byte ist falsch !
Nicht die Addy, die Byte
z.B.
NoSpread = 0[0=BYTE]
Spread = 1=[1=BYTE!]
rede nicht von Dingen von denen du keine ahnung hast wir reden über einen Addylogger ;)
01/21/2011 17:13 seexergy#1330
Quote:
Originally Posted by joki4444 View Post
rede nicht von Dingen von denen du keine ahnung hast wir reden über einen Addylogger ;)
Asoo xD Woher soll ich das wissen :D
n1 :)
was haste schon alles drin :P ?

Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx™ View Post
Sexergy dass bedeuted dass sich nix geändert hat. Mach mal Release anstatt debug.
Ja, wie gehts denn :D ???^^
01/21/2011 17:41 Takado™#1331
Quote:
Originally Posted by seexergy View Post

Ja, wie gehts denn :D ???^^
du weißt nit wie man das ändert?
also Von Release in Debug?
und du hast schon D3D hacks gemacht?
omfg
01/21/2011 19:06 Yazzn˜#1332
Was hat das eine mit dem anderen zu tun ?

Sich mit dem Compiler auskennen und C++ zu können ?

Nit wirklich was , ge?

Also @Takado: reiß deinen Mund nicht so weit auf.
01/21/2011 19:08 seexergy#1333
Quote:
Originally Posted by Yazzn! View Post
Was hat das eine mit dem anderen zu tun ?

Sich mit dem Compiler auskennen und C++ zu können ?

Nit wirklich was , ge?

Also @Takado: reiß deinen Mund nicht so weit auf.
Yazzn du meister :)

PS: Habe es nun selber i-wie geschaft :D Und mache mit nem der Base hat die Hacks...
01/21/2011 20:43 dario354#1334
//==============UnlAmmo===============\\

if(CH_UnlAmmo==1)
{
*(int*)ADR_UNLAMMOMEMORY =0;
}


//==============Walk Under Water===============\\

if (WalkUnderWater==1)
{
*(int*)(ADR_WUW) = 0;
}

//==============FreezPlayer/Zompi===============\\

if(CH_FreezZompi == 1)
{
*(float*)ADR_SPEED = 0;
}

Note : When u Add Freez Source add it to ur speed source like this :

if(CH_SPEED == 1)
{
*(float*)ADR_SPEED = 0;// 0 = Freez
}

if(CH_SPEED == 2)
{
*(float*)ADR_SPEED = 100; // Normal Speed
}
if(CH_SPEED == 3)
{
*(float*)ADR_SPEED = 300;// Speed 2x :)
}

Now u maybe Gona Ask why i just do like this

if(CH_FreezZompi == 1)
{
*(float*)ADR_SPEED = 0;
}

Cuz now u only will freez ur self or zompi and u wont move again :) or u can add Else( float = 100 Now u can make it work :)
01/21/2011 20:45 CyberRazzer#1335
switch (UnlAmmo)
{
case 1:*(INT*)ADR_UNLAMMOMEMORY = 0;break;
}
Das Crasht aber ...
switch (UnlAmmo)
{
//if ServerPtr+PlayerPtr for Ingame Hacks on...
//{
case 1:*(INT*)ADR_UNLAMMOMEMORY = 0;break;
//}
}
And Save the off byte with the teleport taktik