Kannst du die Meldung mal posten? Ich kann mir darunter nicht wirklich was vorstellen...
Kannst du ignorieren, ist ne Debug Ausgabe in der laufenden Attack library, also in der die ich hier zwischenzeitllich mal gepostet habe.Quote:
Mal ne Frage,
Was sagt mir die Textausgabe "Return C" ?
Ich weiss, sie kommt aus der NTAttack und scheinbar im Zusammenhang mit Immunitäten. Durch Einstelungen in der NTConfig_Soreress_xxx kann ich die Häufigkeit der Meldung beeinflussen. Sagt sie mir, dass ich nix verstehe?
Obwohl NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster auf Null steht, wie hier im Auszug meiner Datei, kommt die Meldung.Code:NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_FROZEN_ORB; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to 0 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_FROZEN_ORB; // Primary skill to bosses. NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_FIRE_BALL; // Primary untimed skill to boss. Set to 0 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_FROZEN_ORB; // Primary skill to others. NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_FIRE_BALL; // Primary untimed skill to others. Set to 0 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_FIRE_BALL; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary untimed skill. Set to 0 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[7] = MWS_STATIC_FIELD; // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to 0 to deactivate. // Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts. NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often. MWConfig_ClearBossPosition = true; // This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition. MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 10; //ff 20 // Define a time limit for your attacks for each type of monster. MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 40; // Maximum time in seconds to attack a normal monster MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 140; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 50; // Maximum time in seconds to attack a champion MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 180; // Maximum time in seconds to attack a bosse MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 40; // Maximum time in seconds to attack a minion // Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be. MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 2]; // Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above. // 0: Don't do anything. (D2NT default) // 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning, so Merc kill monster // 2: Skip the monster. // 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9] NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0; NTConfig_AttackSkill[8] = 49; // Skill to be used against user defined immunes. NTConfig_AttackSkill[9] = 49; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
// Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl". MWConfig_PrecastSkills = [MWS_HOLY_SHIELD];
MWConfig_ResetArmor = false; // Set to true to reset your Enigma if Teleport skill is missing. WARNING: Activating this feature may - though not likely will - result in the loss of your enigma. Use at your own risk!
Crypta nein, Pindle ja.Quote:
Hallo,
mal eine Frage
kann ich meine Soso auch Crypta Pindel laufen lassen?
Wenn ja, was muss ich da einstellen?
MWConfig_Script.push(["NTPindleskin.ntj", 5]); NTConfig_NihlathakExtension = false;
Nee, die Erklärung fehlt noch völlig. :(Quote:
kann man irgendwo nachlesen wie genau das ut script funktioniert?
also das organe sammeln und torch holen. was braucht man dafür alles?
Wollte auch pindel laufen lassen.Quote:
Crypta nein, Pindle ja.
Für letzteres einfach folgendes unter "Current schedule" einfügen:
Code:MWConfig_Script.push(["NTPindleskin.ntj", 5]); NTConfig_NihlathakExtension = false;
Cubing wird grundsätzlich in der globalen Config eingestellt, du kannst allerdings auch Sachen in den einzelnen Char Configs einfügen.Quote:
Wo kann ich für Autocubing die rezepte einstellen ?
Weil ich möchte das er nur bis max Ist cubt :/
Gehts eig. auch das er nur Cubt und garkeine normalen Scripte abarbeitet ?
Ich habe 10 chars voller Runen aber keine DIas dh die müste er selber suchen ... geht das ?