Aloha! Ich bin ja momentan grad in den Ferien, aber hab grad mal bissel Zeit weil hier am Abend irgendwie nicht soviel los ist in dem Hostel, aber ja drum meld ich mich rasch.
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Originally Posted by blubaer
So, i tried to change the
var controlData = new controlInfo();
with
var ControlData = new controlInfo();
getting the same error tho,
"ControlData is not defined"
mby u can try it ureself until u make it work and tell me the problem :) ?
best regards
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I don't have the code here, so I just can answer from my memory. It might be that the Libraries are loaded too late, but I'm not sure. I thought you really could fix it by just replacing all occurences ov controlData with ControlData.
I actually got a working version back at home, but it does not yet mule and I did not have the time before leaving to release the partially finished next version.
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Originally Posted by Benna19
NTMuleFunctions.ntl (1108): Reference Error: cdkeyInUseRetry is not defined
kommt bei mir nachdem das game crashed ist (habe leider nur iwas mit NTmulefunctions.ntl erkennnen können) während das mule game erstellt wurde (Join game failed).
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Ja, das war extrem doof von mir, ich hab ettliche Variablen nicht umbennant. Hab das zwar selber daheim gefixt, aber bin eben nicht mehr zum Release gekommen. Du kannst "einfach" alle Variablen die in der NTBot.ntj oberhalb von "Dont edit below" sind mit Notepad++ im script ordner ersetzt durch sich selber. Also "CdKeyInUseRetry" mit "CdKeyInUseRetry" ersetzten und dabei darauf achten, dass du casesensitiv aus hast! Denn dann korrigiert er den Case bei allen.
Dazu musst du einfach Notepad++ starten und dann "Find in Files..." machen. Das ist ein Register Tab bei der Suche (Ctrl + F, oder glaubs Ctrl+ Shift+ F zum direkt dahin kommen, aber bin net sicher. Hab kein Notepad++ auf dem NetBook)
Auf alle Fälle kannst da dann nen Ordner auswählen (der "script" vom Bot) und dann statt nur Find, machst du "Replace All" und das dann halt für jede Variable. Ist etwas mühsam, aber dafür sollte es dann auch funktionieren.
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Originally Posted by Texhnolyze
3] NTFullAuto.ntj
die is garnet dabei, sieht aber wichtig aus :_D
hab nur muddymitautomule_v1.0.rar (980,7 KB, 12x aufgerufen) geladen, reicht doch oder?
mir fehlt nur 3] NTFullAuto.ntj, sufu findets auch net
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Du kannst schon 1.0 verwenden. Haben eh alle Versionen irgenwelche Bugs ;) Bei 1.0 wie auch bei 1.01 ist es halt so, dass die nicht über das FullAuto verfügen (also das Mulen, bei dem der Bot die Chars und Accounts selber erstellt.) Das "normale" AutoMule sollte funktionieren, hat aber sicher einige Bugs die ich seither behoben habe.
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Originally Posted by Texhnolyze
Mule dropt beim mule keine Pgems und auch einige items nicht (zb einige rohlinge, dusks usw.). Aber flawlesss gems dropt er (die sollte er egtl nicht droppen zum cuben)
gibts da ne möglichkeit das zu fixen?
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Ich weiss grad nicht, ob das erst in der nächsten Version drin ist aber auf alle Fälle hab ich was eingebaut, damit man sagen kann was er nicht mulen soll.
Aber in deinem Fall ist es einfach so, dass du das ganze nicht korrekt konfiguriert hast. Denn der Bot droppt alles, was in den von dir in der Config angegebenen PickIts ist. Wenn du da natürlich Flawless Gems drin hast aber keine Perfekten, dann wird der das auch so droppen.
Du musst die Flawless Gems ja nicht in der PickIt haben, damit der die Cubed, also raus damit! Bei den PGs ist es enteweder so, dass du die auch nur zum Cuben verwendest und nicht in der PickIt hast, dann ist es auch korrekt, dass die nicht gemult werden - der Bot will die ja vercuben ;) ODER du hast wie schon erwähnt die MuleConfig nicht richtig gemacht und da die falsche PickIt drin :)
1. PickIt hat Flawless drin, aber keine PG's
oder
2. PickIt in der NTConfig_Mule.ntj ist falsch konfiguriert und es ist noch "mein" default drin ^^
oder
3. Du hast sonst was bei der Config verbockt ;)
Sop, dann euch allen viel Spass beim Botten!
P.S: Wie gesagt, ich bin in den Ferien und werd mich wohl nur selten oder gar nicht mehr melden bis ich in knapp nem Monat wieder zu Hause bin.