[Release] AutoMule mit Muddies D2NT

11/11/2010 14:20 Benna19#106
pw for archiv??
11/11/2010 14:58 Punkpenguin12#107
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Originally Posted by Benna19 View Post
pw for archiv??
automule

It's in the first post.
11/12/2010 11:12 Benna19#108
edit: fixed mein fehler xD
11/12/2010 17:53 blubaer#109
So, i tried to change the
var controlData = new controlInfo();
with
var ControlData = new controlInfo();

getting the same error tho,
"ControlData is not defined"

mby u can try it ureself until u make it work and tell me the problem :) ?

best regards
11/15/2010 12:33 Benna19#110
NTMuleFunctions.ntl (1108): Reference Error: cdkeyInUseRetry is not defined


kommt bei mir nachdem das game crashed ist (habe leider nur iwas mit NTmulefunctions.ntl erkennnen können) während das mule game erstellt wurde (Join game failed).
11/18/2010 14:26 Punkpenguin12#111
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Originally Posted by Benna19 View Post
NTMuleFunctions.ntl (1108): Reference Error: cdkeyInUseRetry is not defined


kommt bei mir nachdem das game crashed ist (habe leider nur iwas mit NTmulefunctions.ntl erkennnen können) während das mule game erstellt wurde (Join game failed).
change to CdkeyInUseRetry..
11/18/2010 19:19 Texhnolyze#112
3] NTFullAuto.ntj


die is garnet dabei, sieht aber wichtig aus :_D

hab nur muddymitautomule_v1.0.rar (980,7 KB, 12x aufgerufen) geladen, reicht doch oder?

mir fehlt nur 3] NTFullAuto.ntj, sufu findets auch net
11/19/2010 04:41 2face1337#113
lad doch einfach die 1.0.1 da sollt des mit drin sein :facepalm:
11/19/2010 07:47 AmonRa#114
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Originally Posted by Texhnolyze View Post
3] NTFullAuto.ntj


die is garnet dabei, sieht aber wichtig aus :_D

hab nur muddymitautomule_v1.0.rar (980,7 KB, 12x aufgerufen) geladen, reicht doch oder?

mir fehlt nur 3] NTFullAuto.ntj, sufu findets auch net
nicht um sonst soll man immer die neusten versionen nehmen wegen bug fixes...
schau doch mal in NTBot/mule_configs/ da sind die gesuchten Datein seit 1.11.
11/19/2010 17:39 Texhnolyze#115
Mule dropt beim mule keine Pgems und auch einige items nicht (zb einige rohlinge, dusks usw.). Aber flawlesss gems dropt er (die sollte er egtl nicht droppen zum cuben)

gibts da ne möglichkeit das zu fixen?
11/22/2010 08:05 ldevil#116
Aloha! Ich bin ja momentan grad in den Ferien, aber hab grad mal bissel Zeit weil hier am Abend irgendwie nicht soviel los ist in dem Hostel, aber ja drum meld ich mich rasch.

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Originally Posted by blubaer View Post
So, i tried to change the
var controlData = new controlInfo();
with
var ControlData = new controlInfo();

getting the same error tho,
"ControlData is not defined"

mby u can try it ureself until u make it work and tell me the problem :) ?

best regards
I don't have the code here, so I just can answer from my memory. It might be that the Libraries are loaded too late, but I'm not sure. I thought you really could fix it by just replacing all occurences ov controlData with ControlData.

I actually got a working version back at home, but it does not yet mule and I did not have the time before leaving to release the partially finished next version.

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Originally Posted by Benna19 View Post
NTMuleFunctions.ntl (1108): Reference Error: cdkeyInUseRetry is not defined


kommt bei mir nachdem das game crashed ist (habe leider nur iwas mit NTmulefunctions.ntl erkennnen können) während das mule game erstellt wurde (Join game failed).
Ja, das war extrem doof von mir, ich hab ettliche Variablen nicht umbennant. Hab das zwar selber daheim gefixt, aber bin eben nicht mehr zum Release gekommen. Du kannst "einfach" alle Variablen die in der NTBot.ntj oberhalb von "Dont edit below" sind mit Notepad++ im script ordner ersetzt durch sich selber. Also "CdKeyInUseRetry" mit "CdKeyInUseRetry" ersetzten und dabei darauf achten, dass du casesensitiv aus hast! Denn dann korrigiert er den Case bei allen.

Dazu musst du einfach Notepad++ starten und dann "Find in Files..." machen. Das ist ein Register Tab bei der Suche (Ctrl + F, oder glaubs Ctrl+ Shift+ F zum direkt dahin kommen, aber bin net sicher. Hab kein Notepad++ auf dem NetBook)
Auf alle Fälle kannst da dann nen Ordner auswählen (der "script" vom Bot) und dann statt nur Find, machst du "Replace All" und das dann halt für jede Variable. Ist etwas mühsam, aber dafür sollte es dann auch funktionieren.

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Originally Posted by Texhnolyze View Post
3] NTFullAuto.ntj


die is garnet dabei, sieht aber wichtig aus :_D

hab nur muddymitautomule_v1.0.rar (980,7 KB, 12x aufgerufen) geladen, reicht doch oder?

mir fehlt nur 3] NTFullAuto.ntj, sufu findets auch net
Du kannst schon 1.0 verwenden. Haben eh alle Versionen irgenwelche Bugs ;) Bei 1.0 wie auch bei 1.01 ist es halt so, dass die nicht über das FullAuto verfügen (also das Mulen, bei dem der Bot die Chars und Accounts selber erstellt.) Das "normale" AutoMule sollte funktionieren, hat aber sicher einige Bugs die ich seither behoben habe.

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Originally Posted by Texhnolyze View Post
Mule dropt beim mule keine Pgems und auch einige items nicht (zb einige rohlinge, dusks usw.). Aber flawlesss gems dropt er (die sollte er egtl nicht droppen zum cuben)

gibts da ne möglichkeit das zu fixen?
Ich weiss grad nicht, ob das erst in der nächsten Version drin ist aber auf alle Fälle hab ich was eingebaut, damit man sagen kann was er nicht mulen soll.

Aber in deinem Fall ist es einfach so, dass du das ganze nicht korrekt konfiguriert hast. Denn der Bot droppt alles, was in den von dir in der Config angegebenen PickIts ist. Wenn du da natürlich Flawless Gems drin hast aber keine Perfekten, dann wird der das auch so droppen.
Du musst die Flawless Gems ja nicht in der PickIt haben, damit der die Cubed, also raus damit! Bei den PGs ist es enteweder so, dass du die auch nur zum Cuben verwendest und nicht in der PickIt hast, dann ist es auch korrekt, dass die nicht gemult werden - der Bot will die ja vercuben ;) ODER du hast wie schon erwähnt die MuleConfig nicht richtig gemacht und da die falsche PickIt drin :)

1. PickIt hat Flawless drin, aber keine PG's
oder
2. PickIt in der NTConfig_Mule.ntj ist falsch konfiguriert und es ist noch "mein" default drin ^^
oder
3. Du hast sonst was bei der Config verbockt ;)

Sop, dann euch allen viel Spass beim Botten!


P.S: Wie gesagt, ich bin in den Ferien und werd mich wohl nur selten oder gar nicht mehr melden bis ich in knapp nem Monat wieder zu Hause bin.
11/23/2010 01:10 Texhnolyze#117
Geht nicht nur um pgems, scheint willkürlich einige sachen nicht gerne zu mulen, zb auch eth elite amores (mit 800def usw fürn merc) die behält er gerne im inv.
hab gesehen da gibts ne function "excluse items from mule" aber hab ich noch nicht ausporbiert und mach ich auch nicht^^.

Also es läuft alles wunderbar, nur so alle ~100-150 runs muss ich ab und an mal aufräumen (was gut 10 stunden botten sind) - geht voll in Ordnung - läuft stabil und bin zufrieden.

Danke :)
11/23/2010 04:07 gabutino#118
Hab folgendes Problem mit der FullAuto Funktion:

Der Bot fängt normal an zu mulen.
Erstellt normal den Account mit Prefix + "letter" + Suffix.
Wenn er jedoch im nächsten Schritt einen Char erstellen soll, versucht er einen Char mit dem Namen: Prefix + "letter" + Suffix + den term undefined zu erstellen.
Hab mich schon zu tode gesucht in den unterschiedlichen Files, aber hab leider
nicht die undefinierte Var beziehungsweise den Term gefunden der den Charnamen produziert.
11/23/2010 23:01 Benna19#119
same here ... bin auf die normale Auto Mule gewechselt
11/23/2010 23:13 Ix-Chel#120
Hi, erstmal n großes Kompliment für die Automule, ein "Thanks" gibt's selbstverständlich auch noch dafür :-)).
Im Prinzip funzt alles super, bis auf eine Sache: Der Bot schmeisst beim mulen keine perf. Gems raus. Er behält sie einfach im Stash. Vielleicht seh ich den Wald vor lauter Bäumen nicht, hat von euch jemand ne Idee was ich verbockt haben könnte, wie gesagt alles andere klappt super.

Mit bestem Dank im Voraus