Hello I put here my matter because I didn't find a solution anywhere in the forum ( or I didn't see the solution [ Thanks googles translator ... ] ). I hope you can help me.
Anyway this is my problem , in fact I edited my iteminfo to have the weapons as Assassin's Claw, MineGun, Katana and dragonnade first . However, I sucessed to connect at my S4 loggin and after, during the connection with the server, an error appeared, This is an "Application error division" an It closes up S4. So I realize that my iteminfo isn't functional but, I'm a noob in the iteminfo and hack handling, I hope someone can explain me in MP or in this topic the reasons of my fail please.
I put an example of my iteminfo to facilitate your help.
I don't put all of my iteminfo so I don't say if my mistakes are here :
<sub_category id="3">
<item number="1" NAME="레일 건" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME287" require_level="0" require_master="0" />
<license require="license_rail_gun" script="license_railgun.lua" script_func="OnRailGunLicenseTest" license_map="105" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_rail.tga" />
<attrib comment_key="TIP287" />
<feature comment_key="F_TEXT287" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/rail_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_rail.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail_zoomin" auto_target_distance="0" />
<ability type="6" rate_of_fire="0.8" power="15.0" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="0.8" magazine_capacity="4" cracked_magazine_capacity="1" max_ammo="-1" accuracy="0" range="" support_sniper_mode="1" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/gs.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/gs.scn" />
<float value="4.0" />
<!-- 최대 데미지 대비 최소 데미지 비율 -->
<string value="Resources/Effects/skill_gunner_chargeshot_charge.seq" />
<!-- 조준1시 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/rail_charge.ogg" />
<!-- 조준1시 사운드 파일 이름 -->
<string value="Resources/Effects/skill_gunner_chargeshot_chargemax.seq" />
<!-- 조준2시 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/rail_charge_complete.ogg" />
<!-- 조준2시 사운드 파일 이름 -->
<string value="Resources/Effects/skill_gunner_chargeshot_rail.seq" />
<!-- 사격1시 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/rail_blast.ogg" />
<!-- 사격1시 사운드 파일 이름 -->
<string value="Railgun_Fire_Dummy" />
<!-- 사격1시 부모 노드 이름 -->
<string value="Resources/Effects/skill_gunner_chargeshot_rail_max.seq" />
<!-- 사격2시 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/rail_blast_max.ogg" />
<!-- 사격2시 사운드 파일 이름 -->
<string value="Railgun_Fire_Dummy" />
<!-- 사격2시 부모 노드 이름 -->
</weapon>
</item>
<item number="2" NAME="캐노네이드" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME288" require_level="0" require_master="0" />
<license require="license_cannonade" script="license_cannonade.lua" script_func="OnCannonadeLicenseTest" license_map="105" />
</base>
<client>
<icon image="dragonade.tga" />
<attrib comment_key="TIP288" />
<feature comment_key="F_TEXT288" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/brail_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/dragonade.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_connonade" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_connonade_zoomin" auto_target_distance="500" /> <ability type="7" rate_of_fire="0.6" power="18.0" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="0.7" magazine_capacity="5" cracked_magazine_capacity="2" max_ammo="-1" accuracy="0" range="400.0" support_sniper_mode="1" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/dragonade.scn" />
<float value="2.5" />
<!-- 최대 데미지 대비 최소 데미지 비율 -->
<string value="Resources/Effects/weapon_canon_charge.seq" />
<!-- 조준1 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/brail_charge.ogg" />
<!-- 조준1 사운드 파일 이름 -->
<string value="Resources/Effects/weapon_canon_charge_loop.seq" />
<!-- 조준2 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/brail_charge_complete.ogg" />
<!-- 조준2 사운드 파일 이름 -->
<string value="Resources/Effects/weapon_canon_fire.seq" />
<!-- 사격1 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/brail_blast.ogg" />
<!-- 사격1 사운드 파일 이름 -->
<string value="AreaRailgun_Fire_Dummy" />
<!-- 사격1 부모 노드 이름 -->
<string value="Resources/Effects/weapon_canon_fire_max.seq" />
<!-- 사격2 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/brail_blast_max.ogg" />
<!-- 사격2 사운드 파일 이름 -->
<string value="AreaRailgun_Fire_Dummy" />
<!-- 사격2 부모 노드 이름 -->
</weapon>
</item>
<item number="3" NAME="시그널 레일 건" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="N2030003" require_level="0" require_master="0" />
<license require="license_rail_gun" script="license_railgun.lua" script_func="OnRailGunLicenseTest" license_map="105" />
</base>
<client>
<icon image="railgun_kid.tga" />
<attrib comment_key="T2030003" />
<feature comment_key="F2030003" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/rail_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_rail.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail_zoomin" auto_target_distance="0" />
<ability type="6" rate_of_fire="0.8" power="15.0" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="0.8" magazine_capacity="4" cracked_magazine_capacity="1" max_ammo="-1" accuracy="0" range="" support_sniper_mode="1" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/railgun_kid.scn" />
<float value="4.0" />
<!-- 최대 데미지 대비 최소 데미지 비율 -->
<string value="Resources/Effects/skill_gunner_chargeshot_charge.seq" />
<!-- 조준1시 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/rail_charge.ogg" />
<!-- 조준1시 사운드 파일 이름 -->
<string value="Resources/Effects/skill_gunner_chargeshot_chargemax.seq" />
<!-- 조준2시 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/rail_charge_complete.ogg" />
<!-- 조준2시 사운드 파일 이름 -->
<string value="Resources/Effects/skill_gunner_chargeshot_rail.seq" />
<!-- 사격1시 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/rail_blast.ogg" />
<!-- 사격1시 사운드 파일 이름 -->
<string value="Railgun_Fire_Dummy" />
<!-- 사격1시 부모 노드 이름 -->
<string value="Resources/Effects/skill_gunner_chargeshot_rail_max.seq" />
<!-- 사격2시 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/rail_blast_max.ogg" />
<!-- 사격2시 사운드 파일 이름 -->
<string value="Railgun_Fire_Dummy" />
<!-- 사격2시 부모 노드 이름 -->
</weapon>
</item>
<item number="4" NAME="드레곤에이드" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="N2030004" require_level="0" require_master="0" />
<license require="license_cannonade" script="license_cannonade.lua" script_func="OnCannonadeLicenseTest" license_map="105" />
</base>
<client>
<icon image="dragonade.tga" />
<attrib comment_key="T2030004" />
<feature comment_key="F_TEXT288" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/brail_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/dragonade.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_connonade" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_connonade_zoomin" auto_target_distance="500" />
<ability type="7" rate_of_fire="0.6" power="18.0" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="0.7" magazine_capacity="5" cracked_magazine_capacity="2" max_ammo="-1" accuracy="0" range="400.0" support_sniper_mode="1" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/dragonade.scn" />
<float value="2.5" />
<!-- 최대 데미지 대비 최소 데미지 비율 -->
<string value="Resources/Effects/weapon_canon_charge.seq" />
<!-- 조준1 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/brail_charge.ogg" />
<!-- 조준1 사운드 파일 이름 -->
<string value="Resources/Effects/weapon_canon_charge_loop.seq" />
<!-- 조준2 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/brail_charge_complete.ogg" />
<!-- 조준2 사운드 파일 이름 -->
<string value="Resources/Effects/weapon_canon_fire.seq" />
<!-- 사격1 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/brail_blast.ogg" />
<!-- 사격1 사운드 파일 이름 -->
<string value="AreaRailgun_Fire_Dummy" />
<!-- 사격1 부모 노드 이름 -->
<string value="Resources/Effects/weapon_canon_fire_max.seq" />
<!-- 사격2 시퀀스 파일 이름 -->
<string value="Resources/Sound/brail_blast_max.ogg" />
<!-- 사격2 사운드 파일 이름 -->
<string value="AreaRailgun_Fire_Dummy" />
<!-- 사격2 부모 노드 이름 -->
</weapon>
</item>
</sub_category>
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Sorry for my poor english, I did my best . ^^'