aaaalso...ich hab immernoch n Problem...bin da jetzt ziemlich gut durchgestiegen und versteh auch den bot jetzt bzw. weiss was er tun sollte. Ich kann den Bot auch aktivieren...dann ist das fenster immer im vordergrund, aber ansonsten passiert nix. wenn ich das fenster dann schließe macht sich die maus selbstständig und huscht über den desktop...woran könnte das liegen? (hab sogar nochmal den kompletten farbabgleich gemacht und und und, aber der char will sich net bewegen)
^^ich mein natürlich woran es liegen könnte, dass der char sich ent bewegt...warum die maus übern desktop zischt weiss ich (weil der bot trotz beenden von rappelz weiterläuft)
Hier noch mein aktueller code...-->
HotKeySet("{NUMPAD1}", "combo") ;Taste zum Starten
HotKeySet("{NUMPAD2}", "pause") ;Taste für Pause
HotKeySet("{NUMPAD3}", "ende") ;Taste um den Bot zu beenden
Global $timerinit = TimerInit() ;Initialisierung des timers
Global $funktionan = False ;Initiierung des Bots in Pause
Global $chipfarbe ;Verschiedene Variablen verden als Global deklariert
Global $maus
Global $moven
Global $drehung
Global $chip
Global $mobhealth
Global $bottrap
Global $bottrap2
Global $bottrap3
Global $timerinit
Global $timer
Global $health1
Global $health2
Global $health3
Global $health4
Global $mana1
Global $chipart
Global $chipsalle
Global $cooldown[13] ;Initialisierung eines Arrays für die Cooldowns der Skills in ms (Millisekunden)
$cooldown[0] = 2000 ;Cooldown Chip
$cooldown[1] = 2600 ; Cooldown kleine Heilung
$cooldown[2] = 2600 ; Cd Doppelschlag
$cooldown[3] = 5200 ; Cd Kreaturenheilung
$cooldown[5] = 3600000 ;Pot (Schnelligkeitstrank, etc) Cooldown (600000) <-- jetzt ne stunde für zuchti buff und ork einheit
$cooldown[9] = 65000 ;Healthpot Cooldown
$cooldown[11] = 65000 ;Manapot Cooldown
Global $skillzuletztgenutzt[13] ;Array für die Skills
Global $chipfarbe = "FE7AF2" ;Farbe des Chips unter dem Mob (Hex); hier Farbe der Koordinaten 477, 60 eintragen
Func tabben()
Send("{TAB}")
Sleep(100)
EndFunc ;==>tabben Tabfunktion
Func loot()
Send("{Space}")
Sleep(1500)
Send("{Space}")
Sleep(500)
Send("{Space}")
Sleep(500)
Send("{Space}")
Sleep(500)
EndFunc ;==>loot Lootfunktion wenn kein Lootpet vorhanden ist
Func kameradrehen()
MouseMove(520, 380)
MouseDown("right")
MouseMove(900, 380)
MouseUp("right")
Sleep(10)
EndFunc ;==>kameradrehen dreht die Kamera
Func move()
MouseMove(600, 200)
MouseClick("left")
Sleep(10)
EndFunc ;==>move Laufbewegung
Func buffready()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[5]) >= $cooldown[5] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>buffready wenn der Cooldown 5 abgelaufen ist -> true
;Func buff2ready()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[3]) >= $cooldown[3] Then
Return True
EndIf
;EndFunc ;==>buffready
Func buffen()
Send("{F7}")
Sleep(100)
Send("{F8}")
Sleep(100)
$skillzuletztgenutzt[5] = $timer
EndFunc ;==>buffen Buffen
Func chippen()
Send("{F2}")
$skillzuletztgenutzt[0] = $timer
Sleep(100)
EndFunc ;==>chippen Chippen
Func farbenauslesen()
$health1 = PixelGetColor(11, 54) ;orange
$health2 = PixelGetColor(11, 54) ;rot
$health3 = PixelGetColor(11, 54) ;tot
$health4 = PixelGetColor(486, 422) ;totsafe
$mana1 = PixelGetColor(90,66)
;$mana2 = PixelGetColor(90,66)
$mobhealth = PixelGetColor(540,30) ;==>(540,30)="D4B091"/(489,27)="883422"
$mobhealth2 = PixelGetColor(540,30)
$bottrap = PixelGetColor(441,16)
$bottrap2 = PixelGetColor(446, 6)
$bottrap3 = PixelGetColor(436, 6)
$chipsalle = PixelGetColor(58,720)
$chip = PixelGetColor(477,60)
Sleep(10)
EndFunc
Func townbreak()
MsgBox(0, "BOT", "Ich bin fertig!")
EndFunc ;==>townbreak
Func chipbereit()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[0]) >= $cooldown[0] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>chipbereit
Func skill1bereit()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[1]) >= $cooldown[1] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>skill1bereit in diesem Bereich passt ihr die cooldowns eurer skills an
Func skill2bereit()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[2]) >= $cooldown[2] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>skill2bereit
Func skill3bereit()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[3]) >= $cooldown[3] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>skill3bereit
Func hpotready()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[9]) >= $cooldown[9] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>hpotready
Func mpotready()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[11]) >= $cooldown[11] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>mpotready
Func nachhealth() ;BOTSCHLEIFE wenn Leben orange
If buffready() = True Then buffen()
If Hex($mobhealth, 6) = "883422" Then ;hier Farbe der Koordinaten 489, 27 eintragen
If Hex($bottrap, 6) <> "040404" And Hex($bottrap2, 6) <> "090909" And Hex($bottrap3, 6) <> "0A0A0A" Then ;hier Farbe der Koordinaten von Bottraps eintragen
If Hex($chip, 6) = "FE7AF2" Then ;attackschleife
Send("{F1}")
Sleep(1000) ;castingtime in ms +250 - 500 (auch bei skills ohne casttime)
;If skill1bereit() = True Then
Send("{F5}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[1] = $timer
;EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill2bereit () = True Then
Send("{F9}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[2] = $timer
EndIf
;If skill3bereit = True Then
Send("{F1}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[3] = $timer
;EndIf
$drehung = 0
$moven = 0
Else
If chipbereit() = True Then
chippen()
Sleep(50)
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
loot()
EndIf
EndFunc ;==>nachhealth
Func nachmana() ;BOTSCHLEIFE wenn Mana unter einem gewissen Punkt
If buffready() = True Then buffen()
If Hex($mobhealth, 6) = "883422" Then ;hier Farbe der Koordinaten 489, 27 eintragen
If Hex($bottrap, 6) <> "040404" And Hex($bottrap2, 6) <> "090909" And Hex($bottrap3, 6) <> "0A0A0A" Then ;hier Farbe der Koordinaten von Bottraps eintragen
If Hex($chip, 6) = $chipfarbe Then ;attackschleife
Send("{F1}")
Sleep(1000) ;castingtime in ms +250 - 500 (auch bei skills ohne casttime)
;If skill1bereit() = True Then
Send("{F5}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[1] = $timer
;EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill2bereit () = True Then
Send("{F9}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[2] = $timer
EndIf
;If skill3bereit = True Then
Send("{F1}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[3] = $timer
;EndIf
$drehung = 0
$moven = 0
Else
If chipbereit() = True Then
chippen()
Sleep(50)
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
loot()
EndIf
EndFunc ;==>nachmana
Func combo() ;HAUPTBOTSCHLEIFE
$funktionan = True
SendKeepActive("Rappelz") ;Rappelz ist immer Vordergrund
Opt("PixelCoordMode", 2) ;die Pixel werden direkt aus dem Fenster ausgelsen
Opt("MouseCoordMode", 2) ;die Maus bewegt sich nur im Fenster
While $funktionan = True
farbenauslesen()
$timer = TimerDiff($timerinit) ;timer init
$timer = $timer + 3600000 ; timer + 1stunde
If Hex($chipsalle, 6) <> "0D0D0D" Then ;hier Farbe der Koordinaten 58, 720 eintragen
If Hex($health1, 6) <> "BD7641" Then ;hier Farbe der Koordinaten 11, 54 bei orangem Leben eintragen
If Hex($health1, 6) <> "AC3F40" Then ;hier Farbe der Koordinaten 11, 54 bei rotem Leben eintragen
If Hex($mana1, 6) = "8499C3" Then ;hier Farbe der Koordinaten 108, 67 bei vollem Mana eintragen
If buffready() = True Then buffen()
If Hex($mobhealth, 6) = "883422" Then ;hier Farbe der Koordinaten 489, 27 eintragen
If Hex($bottrap, 6) <> "040404" And Hex($bottrap2, 6) <> "090909" And Hex($bottrap3, 6) <> "0A0A0A" Then
If Hex($chip, 6) = $chipfarbe Then ;attackschleife
Send("{F1}")
Sleep(1000) ;castingtime in ms +250 - 500 (auch bei skills ohne casttime)
;If skill1bereit() = True Then
Send("{F5}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[1] = $timer
;EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill2bereit () = True Then
Send("{F9}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[2] = $timer
EndIf
;If skill3bereit = True Then
Send("{F1}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[3] = $timer
;EndIf
$drehung = 0
$moven = 0
Else
If chipbereit() = True Then
chippen()
Sleep(50)
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
loot()
EndIf
Else
If mpotready() = True Then
Send("{F4}")
Sleep(500)
$skillzuletztgenutzt[11] = $timer
EndIf
nachmana()
;wenn mtee cooldown nicht dann trinke
EndIf
Else
If hpotready() = True Then
Send("{F3}")
Sleep(100)
$skillzuletztgenutzt[9] = $timer
EndIf
Send("!{z}")
Sleep(50)
MouseClick("left",482,390)
Sleep(50)
MouseClick("left",450,216)
Sleep(50)
Exit ;Ausloggen wenn Leben rot
;wenn hpot cooldown nicht dann esse
EndIf
Else
If hpotready() = True Then
Send("{F3}")
Sleep(100)
$skillzuletztgenutzt[9] = $timer
EndIf
nachhealth()
;wenn hnugget cooldown nicht dann esse
EndIf
Else
townbreak()
EndIf
WEnd
EndFunc ;==>combo
Func pause()
$funktionan = False
Sleep(10)
EndFunc ;==>pause
Func ende()
Exit
EndFunc ;==>ende
While 1
Sleep(50)
WEnd