LibM2 - A LibGame SDK

09/08/2013 15:20 Computerfreek#106
Wenn ihr's richtig bequem haben wollt:
Ich hab's so gemacht, dass ich mir eine VM mit FreeBSD aufgesetzt habe (in dem Fall die selbe, auf der meine Gamecores laufen, da es sowieso nur eine Testmaschine ist) und installiert euch darauf eine Grafische Umgebung (in meinem Fall Xfce).
Danach einfach Code::Blocks direkt aufs FreeBSD und ihr könnt alles direkt dort entwickeln.

Das SDK hat hier und da immer wieder mal kleinere Bugs, die iMer aber recht schnell behebt. Wie immer: Gute Arbeit! :)

Und Nepi:
Quote:
Originally Posted by Sphinx² View Post
-Wl, -soname=libgame.so

Ohne diese Parameter funktioniert es.
Sind auch vollkommen unnötig. Ist nebenbei eigentlich auch nur ein Parameter.
Das einzige was er aussagt, ist wie die Ausgabedatei schließlich heißt.
09/09/2013 00:12 Sphinx²#107
So ich habs jetzt hingekriegt.
Ein Dank an Tobi :).

LD_32_PRELOAD -> 64bit
LD_PRELOAD -> 32bit
(Ich wusste das nur ehm ja... In dem Moment ist mir das nicht aufgefallen).

Es funktioniert endlich.

Gruss
ProMetheus
09/13/2013 15:50 MartPwnS#108
Kann es sein das der Patch mit den Syserrs + Syslogs den Buildprozess zerlegt hat ?
09/13/2013 16:37 .Alpha.#109
Quote:
Originally Posted by MartPwnS View Post
Kann es sein das der Patch mit den Syserrs + Syslogs den Buildprozess zerlegt hat ?
Wann hast du zuletzt Submodule update/Pull gemacht?
iMer hat es eig. schon gefixxt hatte vergessen die letzten Änderungen zu pushen ....
09/13/2013 19:05 MartPwnS#110
Gestern mittag so gegen 16Uhr
09/13/2013 20:25 iMer#111
Quote:
Originally Posted by MartPwnS View Post
Gestern mittag so gegen 16Uhr
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09/16/2013 17:50 .Puma#112
Gibt es eigentlich eine Art Befehl womit man ein Item nutzen kann oder einen Affect entfernen anhand des bType ?
09/16/2013 18:00 Sphinx²#113
Quote:
Originally Posted by .Puma View Post
Gibt es eigentlich eine Art Befehl womit man ein Item nutzen kann oder einen Affect entfernen anhand des bType ?
Natürlich: GetProto / SetProto

Gruss
Sphinx
09/21/2013 23:30 Hardkorrek#114
I rebuilded main.cpp and i have that files:
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How i can compile the .o files to .so ?
09/22/2013 07:26 redoname#115
Quote:
Originally Posted by Hardkorrek View Post
I rebuilded main.cpp and i have that files:
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How i can compile the .o files to .so ?
add -shared to your compile script/command
09/22/2013 10:45 Hardkorrek#116
Quote:
Originally Posted by redoname View Post
add -shared to your compile script/command
I don't know what i can do it :(
Can you past any example script/command ?


Sory for bad English...
Im from Poland.
09/22/2013 12:31 redoname#117
Quote:
Originally Posted by Hardkorrek View Post
I don't know what i can do it :(
Can you past any example script/command ?


Sory for bad English...
Im from Poland.
Stwórz sobie plik .sh w którym dasz wywołanie kompilatora z potrzebnymi flagami (kilka stron wcześniej chyba ktoś dał).
09/24/2013 02:40 Ielinque#118
Danke fürs teilen :)
10/21/2013 09:40 Zonni#119
Wenn Sie veröffentlichen ein Wiki für dieses SDK?
10/21/2013 13:59 iMer#120
Quote:
Originally Posted by Zonni View Post
Wenn Sie veröffentlichen ein Wiki für dieses SDK?
It's on my todo, no priority though - sorry

I added [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] asking for what people want to have described and to get things roling


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