Wenn ihr's richtig bequem haben wollt:
Ich hab's so gemacht, dass ich mir eine VM mit FreeBSD aufgesetzt habe (in dem Fall die selbe, auf der meine Gamecores laufen, da es sowieso nur eine Testmaschine ist) und installiert euch darauf eine Grafische Umgebung (in meinem Fall Xfce).
Danach einfach Code::Blocks direkt aufs FreeBSD und ihr könnt alles direkt dort entwickeln.
Das SDK hat hier und da immer wieder mal kleinere Bugs, die iMer aber recht schnell behebt. Wie immer: Gute Arbeit! :)
Und Nepi:
Das einzige was er aussagt, ist wie die Ausgabedatei schließlich heißt.
Ich hab's so gemacht, dass ich mir eine VM mit FreeBSD aufgesetzt habe (in dem Fall die selbe, auf der meine Gamecores laufen, da es sowieso nur eine Testmaschine ist) und installiert euch darauf eine Grafische Umgebung (in meinem Fall Xfce).
Danach einfach Code::Blocks direkt aufs FreeBSD und ihr könnt alles direkt dort entwickeln.
Das SDK hat hier und da immer wieder mal kleinere Bugs, die iMer aber recht schnell behebt. Wie immer: Gute Arbeit! :)
Und Nepi:
Sind auch vollkommen unnötig. Ist nebenbei eigentlich auch nur ein Parameter.Quote:
-Wl, -soname=libgame.so
Ohne diese Parameter funktioniert es.
Das einzige was er aussagt, ist wie die Ausgabedatei schließlich heißt.