Newsthread

10/10/2011 14:00 XieFeN#106
Seid gegrüßt, Beschwörer!

Wir wollten diese Gelegenheit nutzen, euch einen kleinen Einblick in einen Teil des Gameplays unseres neuesten Fernkampf-Champions zu gewähren: Graves, dem Gesetzlosen.

Dieser ungehobelte Gangster benutzt eine massive, doppelläufige Hextech-Schrotflinte, um närrischen Widersachern zuzusetzen, wenn ihm diese zu nahe kommen. „Schrotmunition“ deckt mit drei schnellen Schüssen einen Kegel vor ihm mit Schrapnellen ein. Im Gegensatz zu anderen Fähigkeiten mit mehreren Projektilen können allerdings alle drei Schüsse dasselbe Ziel treffen (auch wenn jedes folgende Projektil jeweils etwas weniger Schaden verursacht).

Graves kann es zudem auch Gegnern, die in seine optimale Reichweite gelangen, schwer machen, indem er sie in eine „Nebelwand“ hüllt, um ihre Sicht zu beschränken und sie zu verlangsamen, oder „Schnelles Ziehen“ einsetzen, um einen schnellen Schuss zu landen oder, wenn nötig, Gefahren zu entkommen. So kann er seine Position festlegen, um mit „Schrotmunition“ so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

Schließlich kann Graves „Kollateralschaden“ einsetzen, um einen Skillshot zu entsenden, der beim ersten getroffenen Ziel Schaden verursacht und dann hinter diesem einen Kegel eindeckt, so dass jeder getroffen wird, der blauäugig genug ist, zu versuchen, sich einfach hinter den Tanks zu verstecken. Es ist zwar leicht, mit der Einzelzielkomponente zu treffen, aber weitere Gegner mit dem Kegel einzudecken, wird die guten von den großartigen Graves-Spielern unterscheiden.

Unser Ziel mit Graves war es, einen Fernkämpfer zu schaffen, der einen Grund hat, nahe an Gegner heranzugehen, oder der Gegner dazu bringt, zweimal nachzudenken, bevor sie sich auf ihn stürzen. Auch wenn es natürlich möglich ist, Graves als einen normalen Carry auf maximaler Distanz zu spielen, so sorgt dieser Zwiespalt doch dafür, dass man mit entsprechender Erfahrung mehr einbringen kann, ohne die Latte für den Einstieg zu hoch setzen zu müssen (oder einen Roman an Tipps zu geben). Ob man nun den Nahkampfschaden mit „Schrotmunition“ maximal ausbauen möchte oder lieber auf gezielte Angriffe mit „Kollateralschaden“ durchführt, wir freuen uns, einen Champion mit wahrer Charakterstärke der Auswahl an Fernkämpfern hinzuzufügen.
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10/11/2011 02:01 Lobatto#107
Rota :

Anivia
Ezreal
Katarina
Leona
Ryze
Singed
Sivir
Skarner
Sona
Yorick
10/11/2011 08:18 Mycurse1#108



10/15/2011 07:33 Fitzi™#109
10/18/2011 07:21 Mycurse1#110
10/18/2011 09:58 Escalon#111
Quote:
Originally Posted by Mycurse1 View Post
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"Dieses Video wurde vom Nutzer entfernt." D:

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10/18/2011 12:01 Hartz IV Empfänger#112
Die neue Rota:
-Annie
-Amumu
-Ashe
-Cho'Gath
-Corki
-Master Yi
-Nasus
-Soraka
-Jarvan IV
-Xerath
10/19/2011 01:19 _phil#113
Neue Skins im Shop

-Söldner-Graves
-Ausbruch-Graves
-Spuk-Nocturne
-Frankentibbers-Annie
-Hexerei-Nidalee
-Eindeutig-Nicht-Blitzcrank

League of Legends v1.0.0.127

Graves, der Gesetzlose

-Streuschuss: Graves feuert drei Kugeln in einem Kegel, die allen getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Nahe Gegner können von mehr als einer Kugel getroffen werden, wobei jede weitere weniger Schaden zufügt.
-Nebelwand: Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der Schaden verursacht und ihn in Rauch einhüllt. Gegner im Wirkbereich der Rauchwolke besitzen eine verringerte Sichtweite und ein reduziertes Lauftempo.
-Schnelles Ziehen: Graves sprintet nach vorn und erhält einige Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Angriffe gegen Gegner verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit.
-Kollateralschaden (ultimative Fähigkeit): Graves feuert eine explosive Granate, die am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat die Granate ihre maximale Flugzeit hinter sich, explodiert sie und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels hinter dem Ziel.
-Wahrer Schneid (passiv): Graves erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, je länger er sich im Kampf befindet.

Corki

-Repetiergeschütz

Besitzt nun Grundschaden in Höhe von 20/32/44/56/68 pro Sekunde.
Die Wirkdauer wurde auf konstante 4 Sekunden verändert.
Skaliert nun mit dem zusätzlichen Angriffsschaden statt dem gesamten Angriffsschaden (Faktor 0,4).

Gangplank

Moralanstieg

Das aktive Lauftempo wurde von 10/14/18/22/26 auf 8/11/14/17/20 verringert.
Der aktive Angriffsschaden wurde von 14/22/30/38/46 auf 12/19/26/33/40 verringert.

Kog'Maw

Die Wirkdauer von „Bioarkanes Trommelfeuer“ wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert.

Orianna

Die grundlegende Angriffsreichweite wurde von 500 auf 525 erhöht.

Riven

-Gebrochene Schwingen:Zählt nun als Angriffsbefehl, wenn auf einen Gegner angewendet.
Die Zeitdauer nach der Aktivierung, in der Kollisionen mit Vasallen ignoriert werden, wurde leicht verlängert.

Shaco

Das pro Stufe gewonnene Leben wurde von 80 auf 84 erhöht.
Das grundlegende Leben wurde von 501 auf 525 erhöht.
Das grundlegende Mana wurde von 250 auf 270 erhöht.

Skarner

Das pro Stufe gewonnene Angriffstempo wurde von 1,44 % auf 2,1 % erhöht.
„Kristallladung“ wird nicht länger bei Türmen ausgelöst.
Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von 22/24/26/28/30 auf konstante 15 verringert.
„Fraktur“ heilt Skarner nun auch, wenn „Fraktur“ sein Ziel tötet.
Die Wirkdauer von „Pfählen“ wurde von 1,5 auf 1,75 Sekunden verlängert.

Talon

Die grundlegende Lebensregeneration wurde von 9,5 auf 7,25 über 5 Sekunden verringert.
Die grundlegende Manaregeneration wurde von 10 auf 6,75 über 5 Sekunden verringert.

Dominion

Der passive Erfahrungsgewinn wurde um 10 % verringert.
Die Punktegrenze, ab der nur noch gehaltene Kontrollpunkte Einfluss auf einen Nexus haben (und keine Champion-Tötungen oder Neutralisationen), wurde von 125 auf 100 Stabilität verringert.
Lebensrunen gewähren nun 20 % mehr Mana.
Die eigenen Punkte wurden angepasst, um eine defensivere Spielweise ausgeglichener zu belohnen:
Getötete Vasallen bringen nun 2 statt 1 Punkte.
Unterbrochene Einnahmeversuche bringen nun 5 statt 2 Punkte.
Märtyrer (am Punkt sterben) gewährt nun im Vergleich zu bisher 10 zusätzliche Punkte.
Punkte für die Verteidigung von Kontrollpunkten werden nun häufiger vergeben.
Es gibt nun einen Punktebonus, wenn man einen gegnerischen Champion tötet oder dabei hilft, während man sich auf oder bei einem Kontrollpunkt befindet.

Gegenstände

„Träne der Göttin“, „Stab des Erzengels“ und „Manamune“ zeigen wieder das aktuelle zusätzliche Mana.
-Hextech-Gunblade:
Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 40 verringert.
Die Fähigkeitsstärke wurde von 75 auf 70 verringert.
Der Lebensraub wurde von 20 % auf 15 % verringert.
Der Zaubervampir wurde von 25 % auf 20 % verringert und ist jetzt EINMALIG.
10/19/2011 11:30 Hartz IV Empfänger#114

Beschwörer!

Ob ihr euch gerade erst für League of Legends registriert habt oder ihr schon ein Veteran seid und eine Namensänderung versucht habt, es kann schon eine sehr gewaltige Fantasie notwendig sein, um schon beim ersten Versuch einen noch nicht vergebenen Beschwörernamen zu ergattern. Wir wissen, wie frustrierend es sein kann, wenn man seinen Wunschnamen nicht verwenden kann. Und deshalb möchten wir hier Abhilfe schaffen!

Uns ist aufgefallen, dass sehr viele Namen Beschwörern gehören, die sich noch gar nicht ins Spiel eingeloggt oder zumindest noch kein Spiel über die automatische Zuteilung gespielt haben. Als Reaktion auf eure Rückmeldungen möchten wir daher diese inaktiven Beschwörernamen freigeben, damit sie von Spielern genutzt werden können, die sie sofort einsetzen und aktiv tragen werden.

Also falls ihr euch in der Vergangenheit einen Beschwörernamen gesichert habt, und ihr diesen behalten möchtet, dann ist alles, was ihr tun müsst, bis zum Sonntag, dem 30. Oktober, um Mitternacht mindestens ein Spiel über die automatische Zuteilung zu spielen und abzuschließen. Falls euch dies nicht gelingt, werden wir euren Beschwörernamen für die freigeben, die sich gerade erst anmelden oder ihren bestehenden Namen ändern möchten.

Falls ein von euch besessenes Konto Gefahr läuft, seinen Beschwörernamen zu verlieren, so werdet ihr eine entsprechende E-Mail erhalten, die euch darum bitten wird, in den kommenden Tagen gegebenenfalls ein Spiel über die automatische Zuteilung zu spielen. Sobald ihr mindestens ein Zuteilungsspiel auf eurem Konto zu verzeichnen habt, ist und bleibt der betroffene Beschwörername euer.

Falls ihr bereits vor dem Erhalt der E-Mail ein Zuteilungsspiel abgeschlossen habt, macht euch keine Sorgen! Wir behalten eure Spiele im Blick, aber es dauert manchmal einfach nur etwas, um so viele E-Mails zu versenden!

Wir freuen uns schon darauf, euch im Spiel zu sehen!


TLDR; bis zum 30. oktober mind. ein spiel machen, dann werdet ihr nicht gebannt.
Dann werden wohl Beschwörernamen wie Annie und so wohl freigegeben sein^^
10/22/2011 02:24 Krakatoas#115
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Quote:
Beschwörer!

Wir freuen uns ankündigen zu können, dass League of Legends mit eurer Hilfe den Golden Joystick für das beste Free to Play Spiel gewonnen hat! Danke eurer Unterstützung haben wir sehr harte Konkurrenz schlagen können und uns somit den zweiten Golden Joystick hintereinander gesichert!

Wir hatten gesagt, dass wir dies mit euch feiern werden, und wir halten uns an unser Versprechen! Über die nächsten Tage hinweg werden wir euch allen einen 10-Sieges-EP Boost zukommen lassen. Bitte bedenkt, dass es ein wenig Zeit dauert, 15 Millionen Leuten so etwas zukommen zu lassen; es kann also sein, dass ihr euren Boost nicht sofort bekommt.

Dieser Preis gehört uns allen, Beschwörer!
10/22/2011 09:27 Mahatma Anti#116
League of Legends Timeline : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

neues Feature!!!
10/22/2011 09:43 DragonLancee11#117
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Suprise Party Fiddlestick kommt^^
10/25/2011 11:25 "Woody"#118
Neue Rota:
-Alistar
-Heimerdinger
-Kassadin
-Nunu
-Rammus
-Twisted Fate
-Zilean
-Mordekaiser
-Urgot
-Irelia
10/26/2011 09:59 ayy lmao#119
Champion-Vorschau – Shyvana, der Halbdrache

Irgendwann erlebt jeder einen dieser Augenblicke, in denen ein das Leben einen angeschnittenen Ball zuwirft, und man lernt, dass man manchmal Menschen voller Überraschungen begegnet. Als wir also das erste Mal auf Shyvana, den Halbdrachen, stießen, so genügt es wohl, zu sagen, dass es uns ganz schön umgehauen hat, zu sehen, wie sie sich tatsächlich in einen Drachen verwandelt.

Also solange ihr nicht unheilbar an Herpetophobie leidet, sind wir zuversichtlich, dass ihr herausfinden werdet, dass nicht alle Überraschungen unerfreulich sein müssen.

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10/27/2011 14:42 Volug#120
Shyvana Mechanics

Seid gegrüßt, Beschwörer!

Bei dieser Vorschau wollten wir uns weniger auf einzelne Fähigkeiten unseres kommenden Champions und dafür eher auf die Möglichkeiten und den Spielfluss mit Shyvana, dem Halbdrachen, als Ganzes konzentrieren.

Shyvana ist ein Nahkampfchampion, der vor allem aggressives Spielen belohnt. Sie nutzt dabei ein „Drachenblut“ genanntes System. Entsprechende Punkte erhält sie für jeden erzielten Treffer mit einem normalen Angriff. Sobald sie die maximale Punktzahl erreicht hat, kann sie diese nutzen, um sich in einen Drachen zu verwandeln, wodurch sie deutliche Verbesserungen, Fähigkeitsverstärkungen und zusätzlichen Schaden erhält. In ihrer Drachengestalt verbraucht Shyvana ihr Drachenblut wieder langsam, wobei sie aber weiterhin Angreifen kann, um mit weiteren normalen Angriffen die Wirkdauer zu verlängern und ihren Schaden immer weiter zu verbessern.

Man sollte auch erwähnen, dass Shyvanas ultimative Fähigkeit keine Abklingzeit besitzt, sie aber nur dann aktiviert werden kann, wenn ihr Drachenblut vollständig gefüllt ist. Unter den richtigen Umständen kann sich ein erfahrener Spieler viel häufiger verwandeln als es andernfalls möglich wäre.

Zudem besitzen alle von Shyvanas Fähigkeiten besondere Vorteile, die durch ihre normalen Angriffe ausgelöst werden. Wir möchten sie so von einem typischen „Nahkampfmagier“ unterscheiden, wie ihn schon einige andere Champions darstellen, um ihr eine Rolle zwischen einem Carry mit Angriffsschaden und einem Kämpfer zu geben.

Einfach gesagt, ist Shyvana etwas für alle Spieler, denen einer oder mehrere der folgenden Spielstile zusagt:

* Offensive, aggressive Spielstile
* Nahkampf-Carries oder Kämpfer
* Die Idee einen über-krassen Drachen zu spielen

Wir denken, dass dies den schamlos aggressiven Spielstil fördern wird, den wir bisher noch nicht auf den Richtfeldern erleben durften. Es ist eine aufregende Gelegenheit für Spieler, League of Legends auf neue Art und Weise zu spielen.