WarRock EU - Code Snippets

01/14/2011 13:48 CyberRazzer#1171
Blacky warum machst du Speed nicht mit case und break?
01/14/2011 14:37 surimi4#1172
also ich hab speed so...
Code:
void Speed()
{
	if(speed > 0)
	{
		{
			switch(speed)
			{
				case 1: {*(float*)(ADR_SPEED) = 97.9f;}		break; //+10%
				case 2: {*(float*)(ADR_SPEED) = 106.8f;}	break; //+20%
				case 3: {*(float*)(ADR_SPEED) = 115.7f;}	break; //+30%
				case 4: {*(float*)(ADR_SPEED) = 124.6f;}	break; //+40%
				case 5: {*(float*)(ADR_SPEED) = 133.5f;}	break; //+50%
				case 6: {*(float*)(ADR_SPEED) = 178.0f;}	break; //+100%
				case 7: {*(float*)(ADR_SPEED) = 267.0f;}	break; //+200%
				case 8: {*(float*)(ADR_SPEED) = 534.0f;}	break; //+500%
				case 9: {*(float*)(ADR_SPEED) = 979.0f;}	break; //+1000%
				case 10: {*(float*)(ADR_SPEED) = 1869.0f;}	break; //+2000%
				case 11: {*(float*)(ADR_SPEED) = 4539.0f;}	break; //+5000%
				case 12: {*(float*)(ADR_SPEED) = 8989.0f;}	break; //+10000%
			}
		}
	}
}
find ich übersichtlicher :p

und @ Blacky

ich hab geschrieben ich hab keine einzige func an...

daran kanns also nich liegen..
01/14/2011 14:59 BlackLegend™#1173
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer View Post
Blacky warum machst du Speed nicht mit case und break?
warum nennen mich alle blacky?!^^
und surimi dein problem ehm
es MUSS aber an einer funktion liegen
egal ob an oder aus ^^
€: @Cyber mir ist das eigentlich kackwurst egal ob mit case break etc. Hauptsache es geht ;)
01/14/2011 15:05 Eragon5555#1174
vielleicht ist ja Zombiemode mal wieder etwas(sagen wir mal...) buggy....

war ja schonmal so das wenn man in zombiemode reingeht, das nach 5min oder so warrock einfach crasht......
aber mhhh bei mir crasht es nicht....

vielleicht hasst du in deiner source ausversehen irgendwas an(also auto an) was du eben nicht im Menü angezeigt hasst(also du weißt schon was ich meine :D )
01/14/2011 15:09 surimi4#1175
Quote:
Originally Posted by BlackLegend™ View Post
warum nennen mich alle blacky?!^^
und surimi dein problem ehm
es MUSS aber an einer funktion liegen
egal ob an oder aus ^^
€: @Cyber mir ist das eigentlich kackwurst egal ob mit case break etc. Hauptsache es geht ;)
an welchen funktions könnte das denn liegen?

@eragon glaub nich aber ich guck ma nach ;)
01/14/2011 15:11 Yazzn˜#1176
Code:
                if(speed){
			*(float*)ADR_SPEED = (97 * ((float)speed+1));
		}else{
			*(float*)ADR_SPEED = 97;
		}
immer noch beste Methode.
01/14/2011 15:26 surimi4#1177
Quote:
Originally Posted by Yazzn! View Post
Code:
                if(speed){
			*(float*)ADR_SPEED = (97 * ((float)speed+1));
		}else{
			*(float*)ADR_SPEED = 97;
		}
immer noch beste Methode.
ja aber ist nich so genau...
also du kannst nicht so + 10% machen was nich auffällt...
01/14/2011 16:40 CyberRazzer#1178
"KACKWURST EGAL"
XDDDDDDDDDDDD.


Wer hat Cordinaten für Y,X,Z für Zombie OPK auf Broken Sunset und die andere

danke der komt creditz
01/14/2011 18:11 Angel-Piece#1179
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer View Post
"KACKWURST EGAL"
XDDDDDDDDDDDD.


Wer hat Cordinaten für Y,X,Z für Zombie OPK auf Broken Sunset und die andere

danke der komt creditz
kordinaten für welche stelle?
01/14/2011 18:15 BlackLegend™#1180
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer View Post
"KACKWURST EGAL"
XDDDDDDDDDDDD.


Wer hat Cordinaten für Y,X,Z für Zombie OPK auf Broken Sunset und die andere

danke der komt creditz
broken:
pPlayerA->x=3037.529541;
pPlayerA->y=3325.368408;
pPlayerA->z=485.237701;

blind:
pPlayerA->x=3794.131836;
pPlayerA->y=4275.052246;
pPlayerA->z=104.565598;
01/14/2011 18:18 surimi4#1181
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer View Post
"KACKWURST EGAL"
XDDDDDDDDDDDD.


Wer hat Cordinaten für Y,X,Z für Zombie OPK auf Broken Sunset und die andere

danke der komt creditz
pPlayer->X = 3276.996826;
pPlayer->Y = 3225.498047;
pPlayer->Z = 485.238129;

bitte sehr ;)


edit: nicht erster -.-
01/14/2011 21:49 joki4444#1182
warum funzt mein Wall hack cniht ???
das einzigste was passiert ist das der schatten ein wenig blinkt!

Quote:
if (Items.WallHack == 1) //Asus
{
if (m_Stride == 36 || m_Stride == 32 || m_Stride == 44)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, 0);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, 1);

}
}

ich denke mir eig das es richtig ist
01/15/2011 00:11 CyberRazzer#1183
ist wallhack in der dip main drine oder im hackthread
01/15/2011 00:24 joki4444#1184
hack thread
und present
01/15/2011 00:59 CyberRazzer#1185
fail
muss ins dip menü
und die muss man hooken
aber man brauch detour/bypass