[Release] Muddy's D2NT

04/04/2011 12:51 RobHalford#1096
ok danke für den tipp wird gleich mal ausprobiert :-)
04/04/2011 14:07 DeathFromHeaven#1097
bei mir funktioniert es im Moment sogar mit xml-log^^ auf 100 runs etwa 5 restarts :P

habe aber mit chickens zu kämpfen :( gerade bei Eldritch undauch bei Meppl haut das mit der keepDistance nicht ganz hin, da steht sie immer mittendrin :( und wenn die mobs mal nicht den merc angreifen, gibts nen chicken :/
04/04/2011 14:18 Neyte#1098
gibts ne möglichkeit den merc iwie robuster zu machen? im moment lvl 87 mit insight/andyface/treachery
04/04/2011 14:48 RobHalford#1099
danke muddy scheint echt besser zu sein jetzt :) jetzt 2 x 4 runs und kein restart sonst halt auf jedes 2. spiel einen ... :)
04/04/2011 14:56 Muddy Waters#1100
Quote:
Originally Posted by BlackManta View Post
Ja beim identifizieren schmiert er eig. immer ab :/
Wen ich wieder Spielen kann teste ichs mal :)

Wo kann ich mit ner 84 Sorc mit 800 HP Runs machen ?

Ich sehe grade ... er startet das spiel garnicht auf Englisch D:
Kann es vllt daran liegen ? Stelle das jetzt erstmal um

Wen ich in in die Nip files nur "[Quality] == Unique" schreibe hebt er kein unique auf :(
Mausoleum, Pit, Ancient Tunnels.

Einen Merc solltest du aber haben. :)

Und in der Theorie muss das mit den Uniques so funktionieren. ;)

Quote:
Originally Posted by Neyte View Post
gibts ne möglichkeit den merc iwie robuster zu machen? im moment lvl 87 mit insight/andyface/treachery
Eth elite Insight? RAL im Helm?

Solltest auf alle Fälle schauen, dass der Merc auf genug Schaden kommt, damit das Leechen auch was bringt.

Grundsätzlich sind die Sachen nämlich nicht schlecht, meine Mercs sehen ähnlich aus, nur dass ich noch kein Andy's hab. :)

Lg
Muddy
04/04/2011 15:43 WeeDling#1101
hab eine frage zum pickit

in meinem pickit steht jetzt mal z.B.

Code:
// ##### Swords ########################
[Name] == PhaseBlade && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 250 && [Strength] >= 5 // Azurewrath
[Name] == ColossusBlade && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 250 // The Grandfather

d.H doch das er dieses item nur behält wenns 250ed hat un 5 str oder?

wie stell ich es ein das er egal ob das ding low is oda ned es behält?..

das muss ich dann nämlich noch an ganz vielen items ändern-.-...'
04/04/2011 16:06 Muddy Waters#1102
Quote:
Originally Posted by WeeDling View Post
hab eine frage zum pickit

in meinem pickit steht jetzt mal z.B.

Code:
// ##### Swords ########################
[Name] == PhaseBlade && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 250 && [Strength] >= 5 // Azurewrath
[Name] == ColossusBlade && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 250 // The Grandfather

d.H doch das er dieses item nur behält wenns 250ed hat un 5 str oder?

wie stell ich es ein das er egal ob das ding low is oda ned es behält?..

das muss ich dann nämlich noch an ganz vielen items ändern-.-...'
Was du dort angibst sind ja Kriterien bzw. Bedingungen.
Damit ein Item aufgehoben wird, müssen alle Kriterien erfüllt sein.

Deine Deutung oben passt auch nicht, denn dort steht >=, in Worten größer oder gleich.
Er hebt das Item also auf, wenn es exakt 250ed hat, aber auch bei 322ed oder 20000ed. Bei der Stärke verhält es sich genauso. :)

Wenn du ein Kriterium nicht brauchst, dann kannst du es einfach entfernen.

Für dein Beispiel also:
Code:
// ##### Swords ########################
[Name] == PhaseBlade && [Quality] == unique // Azurewrath
[Name] == ColossusBlade && [Quality] == unique // The Grandfather
In diesem Fall würden die Items übrigens nichtmal identifiziert, da alle Kriterien, die zum Aufheben erfüllt sein müssen, schon bekannt sind, wenn das Item am Boden liegt - eine Identifizierung ist daher unnötig und wird nicht durchgeführt.

Ansonsten solltest du vielleicht auch einfach nochmal [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] reinschauen. ;)

Lg
Muddy
04/04/2011 18:44 BlackManta#1103
Habe problem mit Countess
Wen er zum boss kommt kommt ein Fehler und es geht aus dem game

NTACountes.ntj failed :NTA_KillMonster()
Zweites Problem : Ich verrecke mit ner 84 sorc da D:
04/04/2011 18:59 Neyte#1104
Quote:
Originally Posted by BlackManta View Post
Habe problem mit Countess
Wen er zum boss kommt kommt ein Fehler und es geht aus dem game

NTACountes.ntj failed :NTA_KillMonster()
Zweites Problem : Ich verrecke mit ner 84 sorc da D:
den fehler mit NTA_KillMonster() hab ich da auch :<
04/04/2011 19:45 Muddy Waters#1105
Quote:
Originally Posted by BlackManta View Post
Habe problem mit Countess
Wen er zum boss kommt kommt ein Fehler und es geht aus dem game

NTACountes.ntj failed :NTA_KillMonster()
Zweites Problem : Ich verrecke mit ner 84 sorc da D:
Quote:
Originally Posted by Neyte View Post
den fehler mit NTA_KillMonster() hab ich da auch :<
Schaut euch bitte mal [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] dazu an. ;)

Lg
Muddy
04/04/2011 20:25 RobHalford#1106
Hey muddy

danke nochmal für deinen tipp, jetzt sind es weitaus weniger restarts ... ungefähr 90% weniger :)

Jetzt hab ich aber nochmal ne frage zum craften und zwar sammelt meiner trotz aktivierten craften und rezepten keine reagenzien dafür auf ?!? muss ich die alle in der pickit auch noch einstellen ?
MFG
04/04/2011 20:50 Muddy Waters#1107
Quote:
Originally Posted by RobHalford View Post
Hey muddy

danke nochmal für deinen tipp, jetzt sind es weitaus weniger restarts ... ungefähr 90% weniger :)

Jetzt hab ich aber nochmal ne frage zum craften und zwar sammelt meiner trotz aktivierten craften und rezepten keine reagenzien dafür auf ?!? muss ich die alle in der pickit auch noch einstellen ?
MFG
Kommt drauf an. Bei Sockelrezepten oder Upgrade Rezepten muss das Basis Item durch deine .nips abgedeckt sein.

Ansonsten musst du die Sachen nicht extra hinzufügen und um Konflikte zu vermeiden, solltest du dies auch definitiv nicht tun.

Es ist noch anzumerken, dass generell immer zuerst das Basisitem gesucht wird, danach die restlichen Zutaten.
Es ist aber denkbar, dass dein Charlevel noch nicht ausreicht, um Basisitems mit ausreichend hohem Itemlevel zu bekommen.
Das bezieht sich vor allem auf Amulette, da dort das Zielaffixlevel 90 beträgt und somit recht hoch ist.

Lg
Muddy
04/04/2011 20:53 RobHalford#1108
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Kommt drauf an. Bei Sockelrezepten oder Upgrade Rezepten muss das Basis Item durch deine .nips abgedeckt sein.

Ansonsten musst du die Sachen nicht extra hinzufügen und um Konflikte zu vermeiden, solltest du dies auch definitiv nicht tun.

Es ist noch anzumerken, dass generell immer zuerst das Basisitem gesucht wird, danach die restlichen Zutaten.
Es ist aber denkbar, dass dein Charlevel noch nicht ausreicht, um Basisitems mit ausreichend hohem Itemlevel zu bekommen.
Das bezieht sich vor allem auf Amulette, da dort das Zielaffixlevel 90 beträgt und somit recht hoch ist.

Lg
Muddy
ach soll heissen das du das so eingestellt hast, das erst ab einem gewissen char lvl gecraftet wird ?

das erklärt einiges weil meine chars noch nicht mal 80 sind ... :) alles klar
04/04/2011 21:04 Muddy Waters#1109
Quote:
Originally Posted by RobHalford View Post
ach soll heissen das du das so eingestellt hast, das erst ab einem gewissen char lvl gecraftet wird ?

das erklärt einiges weil meine chars noch nicht mal 80 sind ... :) alles klar
Nein, die Cubing Rezepte haben ein gewisses mindest Affixlevel, ab dem erst alle nützlichen Stats möglich sind.

Das Affixlevel beim Craften ergibt sich zu:
Code:
Alvl = [Clvl / 2] + [Ilvl / 2]
Wobei die [] der Floor Funktion bzw. einem Integer Cast entsprechen.

Ein Item wird erst dann zum Craften verwendet, wenn es nach obiger Formel das mindest Affixlevel erreicht wird.
Und dies ist offenbar eine Funktion von Charlevel und Itemlevel. :)

Ich denke wenn deine Chars etwas Erfahrung sammeln, erledigt sich die Sache von selbst. ;)

Lg
Muddy
04/05/2011 00:43 fred9x9#1110
Achja Muddy,

meine Classic Soso bedankt sich ganz artig,

die ist ja sowas vom Hocker gefallen :D

Her dreams came true :handsdown:

Danke, dass du es im Hinterkopf behalten hast
mit "NTConfig_AttackSkill[8] und [9]

Ganz l G
Fred