Nunja, man könnte ja trotzdem einen Kickhack schreiben, der den Spieler jede Sekunde um 25 teleportiert? ;o
Dafür wäre aber nur eine Handvoll in der Lage, nur sollten sie aus ihren Fehlern gelernt haben und diesen nicht mehr unter der Hand weiter gebe.Quote:
Nunja, man könnte ja trotzdem einen Kickhack schreiben, der den Spieler jede Sekunde um 25 teleportiert? ;o
Lad mal die .so Datei nachdem auth und db gestartet wurden keine Ahnung obs klappt aber die brauchst du nur in den game core wo du ingame auch bist :)Quote:
PHP Code:#/bin/sh
echo "Dale canya a ésto willy!"
export LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/kick.so
sleep 1
cd /usr/home/game/db/ && ./db &
sleep 1
cd /usr/home/game/auth/ && ./auth &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/ && ./game &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_1/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_2/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_3/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_4/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_5/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_6/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/ && ./game &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_1/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_2/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_3/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_4/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_5/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_6/ && ./game_actual &
sleep 1
clear
echo "iMer rules e.e!"
Versuch:Quote:
PHP Code:#/bin/sh
echo "Dale canya a ésto willy!"
export LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/kick.so
sleep 1
cd /usr/home/game/db/ && ./db &
sleep 1
cd /usr/home/game/auth/ && ./auth &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/ && ./game &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_1/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_2/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_3/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_4/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_5/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_6/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/ && ./game &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_1/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_2/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_3/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_4/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_5/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_6/ && ./game_actual &
sleep 1
clear
echo "iMer rules e.e!"
Ja, wird aber alles mitgeloggt - bannen ist um einiges einfacher ^^Quote:
Nunja, man könnte ja trotzdem einen Kickhack schreiben, der den Spieler jede Sekunde um 25 teleportiert? ;o
Quote:
Versuch:
cd /usr/home/game/blabla && env LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/kick.so ./game_actual &
und lösch den export von oben - export verursacht nämlich dass die lib bei jedem befehl geladen wird - also auch cd, sleep clear etc
Ja, wird aber alles mitgeloggt - bannen ist um einiges einfacher ^^
2013-08-15 22:12:23:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (21.3654 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (41.3654 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (45.0054 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (68.6454 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (85.036 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (88.8108 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (112.472 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (128.863 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (132.637 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (156.299 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (172.689 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (176.464 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (200.125 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (216.516 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (220.29 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:24:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (16.3905 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:24:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (36.3905 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:25:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (11.39 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:25:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (31.39 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:25:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (45 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:22:50 :: CInputMain::SycPosition :: Invalid Target (0 | 0) by Name(NinjaVokCso) 2013-08-15 22:12:22:50 :: CInputMain::SycPosition :: Invalid Target (0 | 0) by Name(NinjaVokCso)
Huh, it's completely the same code, shouldn't do that o.oQuote:
has a bug in 34083
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
NinjaVokCso - that guy is using a kick hack, it's being limited thoughQuote:
2089M bug (i think this is kickhack):
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
libgame.stdlog.txt >
libgame.stderr.txt >Code:2013-08-15 22:12:23:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (21.3654 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (41.3654 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (45.0054 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (68.6454 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (85.036 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (88.8108 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (112.472 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (128.863 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (132.637 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (156.299 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (172.689 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (176.464 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (200.125 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (216.516 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (220.29 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:24:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (16.3905 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:24:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (36.3905 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:25:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (11.39 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:25:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (31.39 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical) 2013-08-15 22:12:25:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (45 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
Code:2013-08-15 22:12:22:50 :: CInputMain::SycPosition :: Invalid Target (0 | 0) by Name(NinjaVokCso) 2013-08-15 22:12:22:50 :: CInputMain::SycPosition :: Invalid Target (0 | 0) by Name(NinjaVokCso)
#/bin/sh
cd /usr/home/game_sg/ && env LD_32_PRELOAD=/usr/home/game_sg/kick.so ./game_actual
sleep 1
start.sh: 14: Syntax error: word unexpected (expecting ")")
Schau mal in zeile 14 wegen dem dopellten ")Quote:
ich bekomms einfach ned hin -.-
so schaut das bei mir aus und es kommt folgender Fehler:PHP Code:#/bin/sh
cd /usr/home/game_sg/ && env LD_32_PRELOAD=/usr/home/game_sg/kick.so ./game_actual
sleep 1
habe mich anhand dessen orientier was iMer hier gepostet hat aber i.wie klappt es nicht.PHP Code:start.sh: 14: Syntax error: word unexpected (expecting ")")
Quote:
Imer is der Boss
@Spam off
Gute Arbeit, hab ja gesehen wie du arbeitest der Grundstein ist gelegt für einzigartige Features danke dir dafür @Kickhack fix vielen Dank dafür aber scheint ab mit nem autokick für den Verursacher wäre das noch besser aber du hast ja gesagt du arbeitest dran ;)