[LIB]Besserer Kickhackfix

06/19/2013 15:41 iMer#1
EN
Moin,

Ein riesiges Dankeschön an [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] und [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...].

der alte Kickhackfix von mir hat die CInputmain::SyncPosition komplett deaktiviert, was dazu geführt hat, dass die Monster und Spieler nicht mehr richtig syncronisiert werden (nämlich garnicht).
Sprich sie fliegen nicht mehr weg.

Die Lib baut die Funktion wieder ein und begrenzt die "stärke" auf eine Länge 25.0 "Meter" pro Sekunde/Spieler bzw NPC

Um die Lib zu nutzen müsst ihr zusätzlich die Größe der CHARACTER Klasse erhöhen.
Dies könnt ihr mit dieser Dif tun (auf 4000, bischen zu viel für diese lib allein):
2089M:
2089:
34083:

Es wird nur 2089(M) und 34083 unterstützt, falls ihr etwas älteres benutzt: Updaten!

DOWNLOAD: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Quote:
Es wird ne aktuelle Version der libstdc++.so.6 benötigt.
Hier gibts ne compilte: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] (sollte auf 8.3 und 9.1 laufen)

You need a newer version of the libstdc++.so.6 to run it as it was compiled.
So if you get an error related to that library you have to update it.
You can get one i compiled here: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] (should run on 8.3 and 9.1)
iMer
06/19/2013 15:43 Stαgє6#2
Sehr nett wird bestimmt einigen weiterhelfen.
06/19/2013 15:44 Ocelot2606#3
Wie immer Nice
06/19/2013 15:46 .Minton™#4
.so Datei, aber ich habe 2 Einheiten ?
06/19/2013 15:52 SooshHD#5
Danke sehr geil von dir das du das Released.
MfG
06/19/2013 15:56 Silver™#6
Danke iMer gerade gesucht
06/19/2013 16:04 proleptyl#7
Danke ihnen so sehr für den austausch.
06/19/2013 16:15 Sphinx²#8
Genau das selbe hatte ich auch vor :).
"Good job"

Gruss
Sphinx
06/19/2013 16:21 IgorGlock#9
Ist's zurzeit etwa in Mode nur fertige Libs zu publizieren?
Sourcecode ist wie immer willkommen! :)

Also die 2 Funktionen reichen:
CInputMain__HSyncPos__instance() und CInputMain__HSyncPos__init(arg)
06/19/2013 16:38 'oShet#10
hi vielen dank..

was meinst du damit?
Quote:
(auf 4000, bischen zu viel für diese lib allein):
Was bewirkt das?
06/19/2013 16:44 iMer#11
Quote:
Originally Posted by IgorGlock View Post
Ist's zurzeit etwa in Mode nur fertige Libs zu publizieren?
Sourcecode ist wie immer willkommen! :)

Also die 2 Funktionen reichen:
CInputMain__HSyncPos__instance() und CInputMain__HSyncPos__init(arg)
Code:
HSyncPos* HSyncPos::instance(){
    if (sInstance==NULL){
        sInstance = new HSyncPos();
    }
    return sInstance;
}
void HSyncPos::init(){
    detour = new MologieDetours::Detour<tSyncPosition>((tSyncPosition)Addr::kSyncPosition, HSyncPos::hook);
}
Quote:
Originally Posted by 'oShet View Post
hi vielen dank..

was meinst du damit?

Was bewirkt das?
Die Characterklasse wird größer, also kann ich mehr Zeug in ihr speichern
Hier: Wann der CHARACTER das letzte mal rumgeschubst wurde und wie viel
06/19/2013 17:20 monsterbacke778#12
Kann man das ganze auch als .dif bekommen?
ganz ehrlich: ich hasse preload libs...

Aber sehr gutes release:

endlich mal wieder eins, das es sich verdient release genannt zu werden...
Ihr immer mit eurem meer aus enterpages...
06/19/2013 17:22 iMer#13
Quote:
Originally Posted by monsterbacke778 View Post
Kann man das ganze auch als .dif bekommen?
ganz ehrlich: ich hasse preload libs...
Nichts zu dem ich fähig bin.
06/19/2013 17:30 monsterbacke778#14
schade..
mal so eine verständnis frage:
könnte man nicht den mit der lib erweiterten core wieder speichern?
06/19/2013 17:37 'oShet#15
Quote:
Originally Posted by monsterbacke778 View Post
schade..
mal so eine verständnis frage:
könnte man nicht den mit der lib erweiterten core wieder speichern?
Denk mal es ist nicht möglich.
Man kann funktionen verändern aber keine neuen in die core einbauen, da der source code der core nicht pub ist.

Vllt. irre ich mich aber auch..