Private Server Test Hack

12/14/2011 15:35 Roronoa Z.#91
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Originally Posted by Gohsti View Post
Hm der archer hat ja nen Beispiel aber der hackt klappt ja trotzdem nicht, kann's daran liegen das der Server ein paar skills also die Actionkeys umgelegt hat?
edit hat sich geklärt ist aber detected auf hiddenkal fusionkal Kalsage, also der attackhack ist detected, bekomme sofort d/c wenn ich damit attacke
Hiddenkal hat extra protection.
Attackhack ist auf jedem Server mit KoemV2 detected, außer der Gm ist, sorry für die Wortwahl, einfach zu dumm!
Kevin baut vielleicht einen Cooldown check ein, damit müsste es dann wieder überall gehen, außer hidden, da wie schon gesagt, dort eine erweiterte Protection ist.
12/14/2011 15:41 KANACK10#92
kannst du noch cd hack? machen dLL oder ne uce die funkt ^^
12/14/2011 17:06 EddyGER#93
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Originally Posted by KANACK10 View Post
kannst du noch cd hack? machen dLL oder ne uce die funkt ^^
soweit ich weis kannste bei koem v2 die CD net runtersetzen.
bzw. es geht schon, nur du wirst dann expelled
12/14/2011 17:20 Roronoa Z.#94
Die Protection von KoemV2 funzt so....
Wenn CD Protection an ist und der User richtige Werte angegeben hat, läd der Server beim start die Compare 4 oder 3 werte aus der InitSkilll.txt.
So...
User macht skill...Server(koem) macht die last = timeGetTime(), oder sonst ne funktion, um ne Zeitangabe zu bekommen.
Sagen wir du hast CD hack an,durch CE oder was auch immer, und schickst jetzt den skill nochmal dann passiert, wahrscheinlich, das:
wenn last > timeGetTime + cooldownAusTxt - toleranz
dann kick
12/14/2011 18:11 RunEA#95
bloodx habe mal eine frage zu dem attackhack wie muss ich das machen ?

mit value in die txt schreiben ?
12/14/2011 19:09 NaZaGa#96
well done xD
12/14/2011 19:37 pamz12#97
attack hack uses too much mana and it's uneffective; needs some improvements
like saied here
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Originally Posted by DerKleineDarky View Post
habs so gemacht das ich überall den entsprechenden cooldown festgelegt habe und der bot dann die skills nimmt die abgeklungen sind, so macht er immer volles dmg ^^

Code:
const int ARCHER_NORMAL_ARROW_CD = 400;
const int ARCHER_PASSIVE_CD = 400;
const int ARCHER_FLAMY_ARROW_CD = 400;
const int ARCHER_BLOW_UP_ARROW_CD = 400;
const int ARCHER_HEART_BREAKER_CD = 2000;
const int ARCHER_LIVE_ABSORBTION_CD = 6100;

const int THIEF_DANCE_OF_KILLING_CD = 43000;
const int THIEF_COUNT_OFFENSIVE_CD = 92000;
const int THIEF_HIDING_CD = 6000;
const int THIEF_SPINBLADE_CD = 301000;
12/15/2011 05:35 LORDKILLERZ#98
atk hack dosent work with me i inject while im logging in and i start hack while on loading screen but when i hit mobs nothing happens any idea?
12/15/2011 06:08 HiiLooL#99
In LoK wurde es gefixxt mit dem attackhack
12/15/2011 06:13 pamz12#100
no in lok is not fixed it works you guyz just don't know how to read when and what to press to get it work
12/15/2011 06:47 HiiLooL#101
lol its normaly when i use attackhack after mob die and i out from server because d/c
12/15/2011 07:16 Roronoa Z.#102
Wohooo GM activated the cooldown protection...
I already made a attackhack function which check for cooldown etc... the structure is this:
Code:
this->ArcherSkill[0x03];//0x03 = skillid
	this->ArcherSkill[0x03].preskill	= true;//If skill got a preskill - true of ye false if not
	this->ArcherSkill[0x03].cd			= 900; //cooldown
if someone can finish the list for all archer/knight/mage skills, then i would share my function with bloodx & he would have less work ;) + you guys could all cd hack :P
12/15/2011 08:10 hoseta#103
ya now attack hack = cl too ;p.
12/15/2011 08:19 fajme1#104
hell yea...=/
must need to change Delay from 0 to 1000-5000 =P
12/15/2011 11:37 bloodx#105
auf LoK funktioniert es noch.

auch mit ner niedrigeren cooldown.