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Originally Posted by peterPayne
fände es nett, wenn man auf meine fragen auch eingehen würde.
mfg
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jo...mal sehn..
1.)
NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash
ab soviel gold packt er es in die kiste!
im ordner settings -> whites.nip fügst einfach ganz unten hinzu (wenn da noch nix is)
;Gold
name=gold : 14>=500
nimmt dann ab 500 mit oder ganz wie du willst.
2.)
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//----------------------------------------------------------------------------
// Minimum amount of potions in each column before needing refilling
// If there's less potions then this number in the column we go and shop.
// Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
// Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;
deine settings -> potions.nip sollte so aussehn wenn er nur "starke mitnehmen soll:
; === Rejuvenation potions ===
Name = Rejuvenation Potion >>> kleine
Name = Full Rejuvenation Potion>>> große
; === Healing potions ===
;Name = Greater Healing Potion >> mit semikolon vorne ausschalten ;
Name = Super Healing Potion >> nur die super dinger
; === Mana potions ===
Name = Greater Mana Potion
Name = Super Mana Potion
semikolon die am ende eines satzes sind nicht löschen
am satzanfang ist es einschalten oder abschalten
;abgeschaltet
eingeschaltet
3.) denke nun ist sie ein paar level höher^^.
mf > zwischen 200-300 reichen vollkommen.
und in alp na ja.. brauchst schon viel glück