WarRock EU - Code Snippets

01/05/2011 20:25 Angel-Piece#976
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Originally Posted by surimi4 View Post
@#infraction

kennst du dich n bischen mit structs aus ?
wenn ja kannst du mir dann sagen welche addys ich hier eintragen muss?

CBase* pBase = (CBase*)0x00D284E8;
CLocal* pLocal = (CLocal*)*(DWORD*)0x00BAA5DC;
pBase = Playerpointer
plocal = Angel (was du sowieso nicht benötigst außer du hast aimbot^^)
01/05/2011 20:44 surimi4#977
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Originally Posted by Angel-Piece View Post
pBase = Playerpointer
plocal = Angel (was du sowieso nicht benötigst außer du hast aimbot^^)
aber man kann das doch auch für teleport oder so benutzen? dann braucht man ja nicht immer x y z offsets... was meinst du mit angel?

edit: aso das ist ja das andere sry :p
aber trozdem was ist angel xD

edit2: also geht das dann so?

PHP Code:
 struct CPlayer
{
 
char unknown66002[258];
    
FLOAT pos1;
    
FLOAT pos2;
    
FLOAT pos3;
};

struct CBase
{
    
CPlayerlocal;
        
char unknown4[72];
    
CPlayer** player;
        
char unknown80[48];
};

CBasepBase = (CBase*)0x00D45310 //Playerpointer

CPlayerInfoGetPlayerInfo(int index)
{
    if(
index 32) return 0;
    
DWORD dwBasePointer 0x00C7A4E8;
    return (
CPlayerInfo*) (dwBasePointer + (index*0x1A40));
}

if (
GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
CPlayerInfo *pLocalInfo GetPlayerInfo(pBase->local->index);
pBase->local->pos2 500;

weil iwie passiert da nix -.-
01/05/2011 21:02 Angel-Piece#978
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Originally Posted by surimi4 View Post
aber man kann das doch auch für teleport oder so benutzen? dann braucht man ja nicht immer x y z offsets... was meinst du mit angel?

edit: aso das ist ja das andere sry :p
aber trozdem was ist angel xD

edit2: also geht das dann so?

PHP Code:
 struct CPlayer
{
 
char unknown66002[258];
    
FLOAT pos1;
    
FLOAT pos2;
    
FLOAT pos3;
};

struct CBase
{
    
CPlayerlocal;
        
char unknown4[72];
    
CPlayer** player;
        
char unknown80[48];
};

CBasepBase = (CBase*)0x00D45310 //Playerpointer

CPlayerInfoGetPlayerInfo(int index)
{
    if(
index 32) return 0;
    
DWORD dwBasePointer 0x00C7A4E8;
    return (
CPlayerInfo*) (dwBasePointer + (index*0x1A40));
}

if (
GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
CPlayerInfo *pLocalInfo GetPlayerInfo(pBase->local->index);
pBase->local->pos2 500;

weil iwie passiert da nix -.-
Angel-> Angelview




und dein code ist inkorekt und die structs naja wie mans nimmt
01/05/2011 21:05 CrIbFex3#979
HI,I SEARCH THE EHSVC.DLL DUMPED ; I MAKE A HACKSHIELD BYPASS AND POSTE HIM PUBLIC (:
01/05/2011 21:18 surimi4#980
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
Angel-> Angelview




und dein code ist inkorekt und die structs erst recht


lern c++ wenn du wissen willst wie er richtig geht guck dir deinen normalen superjump code an und diesen vieleicht siehst du was bei dir noch fehlt
oke... naja ich werds ma versuchen... wenn ich source vorschläge habe kann ich die dir dann per pn schicken?

also normale superjump ist ja *(float*)(Plp+OFS_Y) = 500; oder so...

also fehlt mir der playerpointer?

soll ich dié structs dann so machen?

PHP Code:
struct vector
{
FLOAT x,y,z;
};

struct CPlayer
{
vector pos;

usw...?
01/05/2011 21:28 CrIbFex3#981
Structs: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Google 2 Sek..
01/05/2011 21:32 Angel-Piece#982
Quote:
Originally Posted by CrIbFex3 View Post
Structs: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Google 2 Sek..
06-19-2010, 05:09 PM


dann google weiter xD

das letzte struct update war am 16 dezember 10


Code:
struct CPlayer
{
		char unknown0[50308]; //0x0000
	BYTE index; //0xC484  
		char unknown50309[39]; //0xC485
	BYTE status; //0xC4AC  
		char unknown50349[15651]; //0xC4AD
	WORD weapon; //0x101D0  
		char unknown66002[258]; //0x101D2
	float x; //0x102D4  
	float z; //0x102D8  
	float y; //0x102DC  
};

struct CBase
{
    CPlayer* local; //0x0000  
        char unknown4[72]; //0x0004
    CPlayer** player; //0x004C  
        char unknown80[48]; //0x0050
};

nutzt einfach diese sollten für euch ausreichen es gibt viel mehr aber ein teil der anderen wurden halt auch geupdated..
01/05/2011 21:47 surimi4#983
also ich habs jetz auch nochma mit meinen structs hinbekommen...

aber danke :)
01/05/2011 21:58 Angel-Piece#984
Quote:
Originally Posted by surimi4 View Post
also ich habs jetz auch nochma mit meinen structs hinbekommen...

aber danke :)
Code:
				if (Ch_DIG == 1)										
		{
			if (GetAsyncKeyState(VK_MENU))
			{
				g_pBase->local->z = -2000;
			}
		}
Code:
if(Ch_Teleport == 1)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F5))
{
		 posiX = g_pBase->local->x;
		 posiY = g_pBase->local->y;
		 posiZ = g_pBase->local->z;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F6))
{
		 g_pBase->local->x = posiX;
		 g_pBase->local->y = posiY;
		 g_pBase->local->z = posiZ;
}}
fals du dig oder teleport mit structs willst
01/05/2011 22:03 xxfabbelxx#985
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
Code:
				if (Ch_DIG == 1)										
		{
			if (GetAsyncKeyState(VK_MENU))
			{
				g_pBase->local->z = -2000;
			}
		}
Code:
if(Ch_Teleport == 1)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F5))
{
		 posiX = g_pBase->local->x;
		 posiY = g_pBase->local->y;
		 posiZ = g_pBase->local->z;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F6))
{
		 g_pBase->local->x = posiX;
		 g_pBase->local->y = posiY;
		 g_pBase->local->z = posiZ;
}}
fals du dig oder teleport mit structs willst

Also ist Superjump und der ganze Quatsch auch möglich :P
01/05/2011 22:05 surimi4#986
Quote:
Originally Posted by #Infraction View Post
Also ist Superjump und der ganze Quatsch auch möglich :P
jop ist er :)

danke angel ;)
01/05/2011 22:49 Eragon5555#987
eine frage:

also surimi und ich wir coden einen d3d hack nur wollten wir jetzt fragen warum unser hack jetzt auf einmal nicht mehr geht..... es steht halt failed to inject da.....
aber vorhin ging noch alles perfekt.....
was komisch ist denn wir haben seit dem es vorhin ging nichts geändert.......
weiß da einer was was wir machen könnten?
01/05/2011 23:22 joki4444#988
dated DIrectX ab
sonst ka
01/05/2011 23:28 Angel-Piece#989
Quote:
Originally Posted by Eragon5555 View Post
eine frage:

also surimi und ich wir coden einen d3d hack nur wollten wir jetzt fragen warum unser hack jetzt auf einmal nicht mehr geht..... es steht halt failed to inject da.....
aber vorhin ging noch alles perfekt.....
was komisch ist denn wir haben seit dem es vorhin ging nichts geändert.......
weiß da einer was was wir machen könnten?
ihr müst da ihrgend etwas geändert haben einfach so ändert sich nix ohne nachhilfe
01/05/2011 23:39 BlackLegend™#990
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
ihr müst da ihrgend etwas geändert haben einfach so ändert sich nix ohne nachhilfe
jop
guck mal in der base.cpp
ganz unten
und schick uns das mal
btw installier directx & netframework4