Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
pBase = Playerpointer
plocal = Angel (was du sowieso nicht benötigst außer du hast aimbot^^)
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aber man kann das doch auch für teleport oder so benutzen? dann braucht man ja nicht immer x y z offsets... was meinst du mit angel?
edit: aso das ist ja das andere sry :p
aber trozdem was ist angel xD
edit2: also geht das dann so?
PHP Code:
struct CPlayer
{
char unknown66002[258];
FLOAT pos1;
FLOAT pos2;
FLOAT pos3;
};
struct CBase
{
CPlayer* local;
char unknown4[72];
CPlayer** player;
char unknown80[48];
};
CBase* pBase = (CBase*)0x00D45310 //Playerpointer
CPlayerInfo* GetPlayerInfo(int index)
{
if(index > 32) return 0;
DWORD dwBasePointer = 0x00C7A4E8;
return (CPlayerInfo*) (dwBasePointer + (index*0x1A40));
}
if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
CPlayerInfo *pLocalInfo = GetPlayerInfo(pBase->local->index);
pBase->local->pos2 = 500;
}
weil iwie passiert da nix -.-