WarRock EU - Code Snippets

01/02/2011 17:14 xxfabbelxx#901
Quote:
Originally Posted by o0lala0o Coding View Post
hat jmd einen defuse everywere addy und/oder source

mein hack
Soviel ich weiß gibt es nur Plantanywhere ;o
01/02/2011 17:29 № 1#902
Quote:
Originally Posted by #Infraction View Post
Soviel ich weiß gibt es nur Plantanywhere ;o
#cloesequeerst
01/02/2011 17:44 Eragon5555#903
wtf?

warum schreibst du closerequest???????

erbärmlich.....
01/02/2011 18:12 HotSkyZz#904
Kann mir jemand erklären wo ich das überhaupt einsetzte die codes???
01/02/2011 18:42 Lucky Strike™#905
Quote:
Originally Posted by HotSkyZz View Post
Kann mir jemand erklären wo ich das überhaupt einsetzte die codes???
Am besten in nen Compiler setzen ;)

Aber mit den Codes allein kommste nich weit, zieh die wenn nötig n Coding-Tut rein.

Achja, die Programmiersprache ist C++
01/02/2011 18:47 CyberRazzer#906
Scheib dein Hack doch in txt datei wie ich ;)0
01/02/2011 19:07 joki4444#907
wie meinst du das in txt datein schreiben??
01/02/2011 19:09 Eragon5555#908
er meint glaub ich den Editor^^
01/02/2011 19:14 CyberRazzer#909
pDevice->SetTexture(0, White);
-------------------------------------------------------------------------------------
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);


Als kleiner Tipp, die oben gezeigten Sources füren zum crash!
Deswegen crashen die CHAMS hacks so ofrt
01/02/2011 21:48 .Minecraft™#910
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8) &1)
{
*(int*)(Addr_unlammo) = 0;
}
}


{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1)
{
*(int*)(Addr_unlammo) = 1;
}
}

weiß einer warum meine source nicht in meinem nomenu funkt?!
sobald ich f8 drücke, crasht er :/
weiß einer, wie man das fixxen kann.
ps infraction guckste dir nochmal meinen hack an wegen dem bug ;)
01/02/2011 21:51 joki4444#911
wei du dafür eine detour oder bypass brauchst ;)
und ich glaube die source ist verkehrt aber min mir da nciht so sicher
01/02/2011 21:55 .Minecraft™#912
schreib mal wie du sie machen würdest.
Bist du sicher das die nicht irgendwie geht. :/
kann man in einem nomenu eine bypass kriegen.
01/02/2011 21:58 joki4444#913
also bypass glaube cih schon detour zu 100%
das hatte cih geschaft
:D
01/02/2011 22:39 .Minecraft™#914
cool kann ich die ?
nebenbei wie ist die addy für die source (also addy von gm_warn)
if (CH_GMW==1) // Was an sein Muss
{
#define COLOR_ADM_WARNING D3DCOLOR_ARGB(255, 0,255, 0)
char *gmname=(char *) (GM_Warning);
if (strlen(gmname)>2) {
char gmwarn[333];
sprintf(gmwarn, "Warning: %s » is in this Room.GOOOO OUT", GM_Warning);
}
}
01/02/2011 22:43 CyberRazzer#915
int Speed = 0;
#define ADR_PLAYERBASE 0x00D45310
#define ADR_SERVERBASE 0x00C41938
#define OFS_Y 0x000102DC
#define OFS_Z 0x000102D8
#define OFS_X 0x000102D4
if (Speed==0)
{
DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)dwDecypt(ADR_PLAYERBASE);
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)dwDecypt(ADR_SERVERBASE);
if(dwPlayerPointer != 0&&dwServerPointer!=0)
{
if(GetAsyncKeyState('W')){*(float*)(dwPlayerPointe r+OFS_Y) = (*(float*)(dwPlayerPointer+OFS_Y) +0.05);}
if(GetAsyncKeyState('S')){*(float*)(dwPlayerPointe r+OFS_Y) = (*(float*)(dwPlayerPointer+OFS_Y) -0.05);}
if(GetAsyncKeyState('D')){*(float*)(dwPlayerPointe r+OFS_X) = (*(float*)(dwPlayerPointer+OFS_X) +0.05);}
if(GetAsyncKeyState('A')){*(float*)(dwPlayerPointe r+OFS_X) = (*(float*)(dwPlayerPointer+OFS_X) -0.05);}
}
}
if (Speed==1)
{
DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)dwDecypt(ADR_PLAYERBASE);
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)dwDecypt(ADR_SERVERBASE);
if(dwPlayerPointer != 0&&dwServerPointer!=0)
{
if(GetAsyncKeyState('W')){*(float*)(dwPlayerPointe r+OFS_Y) = (*(float*)(dwPlayerPointer+OFS_Y) +0.10);}
if(GetAsyncKeyState('S')){*(float*)(dwPlayerPointe r+OFS_Y) = (*(float*)(dwPlayerPointer+OFS_Y) -0.10);}
if(GetAsyncKeyState('D')){*(float*)(dwPlayerPointe r+OFS_X) = (*(float*)(dwPlayerPointer+OFS_X) +0.10);}
if(GetAsyncKeyState('A')){*(float*)(dwPlayerPointe r+OFS_X) = (*(float*)(dwPlayerPointer+OFS_X) -0.10);}
}
}
// 0.05 = Standart Speed
// 0.10 = 1x
// 0.15 = 2x
usw
by CyberRazzer