Quote:
Originally Posted by Darkday1231
Also mein Problem ist das auch mit der Data...exe mir hat eine gesagt das könnte an de odbc liegen, ich hab meine aber genau wie in der Tutorial erstellt, wenn ich Di. Exe als Admin starte kommt das die nuezd.exe. Nicht gefunden wurde. Ich habe die in jedem Ordner wo in Programm ist(Programm,resorce) die databases hab ich slber in Windows SQL Server Management und ich hab dann Die odbc erstellt 1.Name und Server eingehen
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Wer soll das bitte verstehen ?
Quote:
Originally Posted by FlammiFTW
Hat vielleicht doch jemand gefixde Boss Drops?
Also Tramnuk , Aminus , Red Meteo & Co ?
Wäre sehr dankbar,
Flammi
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Mach es einfach selber ^^
Vorher:
Code:
MI_VEMPAIN01_1
{
Maxitem = 8;
DropGold(20000, 30000);
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
DropKind(IK3_THSWD, 6, 6);
DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);
DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
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DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
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DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 36000000, 0, 1);
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DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 48000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 48000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 48000000, 0, 1);
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DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1);
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1);
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DropItem(II_GEN_GEM_GEM_CURSEVEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
m_nAttackFirstRange = 10;
AI
{
#Scan
{
scan
}
#battle
{
Attack
Rangeattack 10
Berserk 20 3.0
}
#move
{
}
}
}
Nachher
Code:
MI_VEMPAIN01_1
{
Maxitem = 8;
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DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);
//DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
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DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 48000000, 0, 1);
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//DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
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//DropItem(II_GEN_GEM_GEM_CURSEVEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
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m_nAttackFirstRange = 10;
AI
{
#Scan
{
scan
}
#battle
{
Attack
Rangeattack 10
Berserk 20 3.0
}
#move
{
}
}
}
Evtl noch " Maxitem = 8;" erhöhen jenachdem musst du halt durchtesten wie sie droppen.