[Release] NTBot | By NTProjects

12/22/2013 13:50 CristiAK47#76
Error not a win32 aplication
12/22/2013 14:25 Doktor.#77
Is no win xp compatible

Zu wii12, ja hab ich auch schon dran gedacht wollte aber bevor ich die neue Version adde den Crash fixxen


Btw. Entwicklung geht momentan sehr sehr sehr langsam vor ran, daher kann es dauern bis nächste Version kommt.
12/22/2013 14:34 SX-Trader#78
Ich war duschen, komme wieder und dann steht das NTBot.exe nicht mehr funkt !
Ich hoffe das wird so schnell wie möglich behoben
12/22/2013 14:49 Doktor.#79
Genau den Crash meine ich, sind schon dabei den zu fixxen.
12/22/2013 16:36 CristiAK47#80
en please?
12/22/2013 17:04 Doktor.#81
it not compatible with windows xp and NTBot will crash after 15 - 30min, we will fix it

e/
BETA VERSION ZU ca. 60% FERTIG
12/24/2013 16:47 Marvin341#82
Cool The Bot Did my Laptop broken its gonna Fast Hot and Shutting itself Down -_-
12/25/2013 02:20 wii12#83
the bot takes a lot of cpu power

powered by Google Translation
12/25/2013 02:25 Doktor.#84
Sure?
I have a A10-4600M AMD processor and this processor are not the best.
I get with it only 1-3%
12/25/2013 03:05 wii12#85
ich hab ein i5 2300er er beansprucht ganschön viel
*edit: nur wenn er sich nur im hintergrund öffnet

übrigens hast post Wysten
12/25/2013 14:42 milsowa#86
hmm? bei mir wird 0% cpu verbraucht und 7,6mb ram entweder ihr habt euren pc angezündet oder der schrottplatz ruft.
12/26/2013 05:37 Doktor.#87
#Beta Version zu ca. 85% fertig

Falls wer Interesse hat den Bot zu testen, kann sich bei mir melden.
Haben nicht genug Zeit um selber alle Bugs zu finden, daher wären ein paar Tester mehr gut. :)

Skype: mariusgill2

Tester: 1 von 3
12/26/2013 14:54 Abraxas Ethar#88
Ein paar der Hauptbugs die mir in der Download-Version aufgefallen sind:
Wenn man etwas zu sehr mit der Attackrange rumspielt wird alles auf der Map anvisiert

Es gibt keine Möglichkeit den Charakter auf einem Standpunkt (Bogenschützen zb) zu fixieren, er läuft ständig rum, weil er nicht im vorher bestimmten (? weiß nicht ob die Funktion dafür stand, jedenfalls klingt Attackrange danach) radius bleibt [Geht auch durch Waypoints nicht]

Dieses Porten ist ziemlich nervig, grade bei Fernkämpfern

Wenn man die Attackrange verringert, greift er garnicht mehr an
Der Bot läuft bzw nicht auf allen Multis, auf speziell modifizierten tut er zB nicht mal starten. :D
12/26/2013 16:02 Doktor.#89
Quote:
Originally Posted by Abraxas View Post
Ein paar der Hauptbugs die mir in der Download-Version aufgefallen sind:
Wenn man etwas zu sehr mit der Attackrange rumspielt wird alles auf der Map anvisiert

Es gibt keine Möglichkeit den Charakter auf einem Standpunkt (Bogenschützen zb) zu fixieren, er läuft ständig rum, weil er nicht im vorher bestimmten (? weiß nicht ob die Funktion dafür stand, jedenfalls klingt Attackrange danach) radius bleibt [Geht auch durch Waypoints nicht]
Die Attackrange steht eig. dafür in was für einer Reichweite er nach Mobs scannen soll und dann random eins in der Range aussucht.
Ohne Waypoints bringt dies dann wenig, da er immer von edr Position vom Charakter aus neu scannt, bei Waypoints sollte er aber immer vom Waypoint aus scannen.(In der Beta jeden Falls

Dieses Porten ist ziemlich nervig, grade bei Fernkämpfern
Benutzen in der neuen Version Funktionen aus dem Clienten, also kein Teleport mehr.

Wenn man die Attackrange verringert, greift er garnicht mehr an
Der Bot läuft bzw nicht auf allen Multis, auf speziell modifizierten tut er zB nicht mal starten. :D
Das kann gut sein, bin momentan auch Ahnungslos warum der nut auf NosTale DE läuft.
Auf jeden Fall ist in der neuen Beta einiges besser, als in der Alpha.

Quote:
BETA VERSION ZU ca. 67% FERTIG
Features
♦ Kein teleportieren fürs angreifen mehr
♦ Mobfilter verbessert
♦ Aufheb Funktion verbesser
♦ Rest Funktion
♦ ...


Zudem haben wir jemand neues im Team, Nestos.
31.12.2013
01/01/2014 18:34 Vitus94#90
Igo tesh 1.0.5