FUTAutobuyer [FIFA 14] Support Thread

12/12/2013 13:07 straight85#8641
Es kommt drauf an welche Version ihr nutzt :D Die 1.0.3 geht nicht aber die 1.0.4 geht ohne Probleme !!!


/ Aber die 1.0.4 ist einfach zu langsam ! Das macht so keinen Spaß...
12/12/2013 13:46 imeo1#8642
Die Version 1.0.4 lässt sich bei mir einfach nicht öffnen, nichts passiert auch bei ''ausführen als Administrator'' öffnet sich nix.
12/12/2013 13:49 straight85#8643
Das ist seltsam ! Auf einem vServer oder Local ?
12/12/2013 13:57 imeo1#8644
Ne kein vServer, ganz normal auf dem PC.
Hatte die Version schon am ersten Tag runtergeladen, schon da ging es nicht.
Da die Version 1.0.3 noch ging war es mir bis heute eigentlich auch wurscht :D
12/12/2013 14:07 Nexone#8645
hoffe, das die 1.0.13 weiterhin laufen wird, da da die check price geschichte viel viel schneller rennt.

ich hoffe auch, das sich Autobuy hier mal zu wort meldet.. oder Waka :D
12/12/2013 14:35 dready#8646
Quote:
Originally Posted by Xcrooz View Post
Fakt ist.

nervt andere mit euren ausgedachten Glitches, macht nen eigenen Thread.
wenn man etwas behauptet sollte man auf Argumente( richtige argumente) liefern ...
Fakt ist auch das sagen es gibt keinen Glitch ohne Argumente in etwa exakt das selbe ist.

Aber weils dir so wichtig ist.

Offline Games auf Fifa funktionieren folgendermassen.

Client sended, ich spiel ein Offline Spiel
-> lange nichts
Client sendet ich habe das Spiel mit diesem Ergebnisse abgeschlossen.

Beides jeweils an den EngineServer und den UT-Server.

Das wurde massiv ausgenutzt die letzen Jahre und hatte den PC Preis so stark runtergerissen. Um es zu verhindern hat EA Signaturen eingebaut die zu den jeweils gesendeten Daten gehören, da aber ne Menge Geld in dem ganzen steckt sind die Leute ausgewichen, verändert man einfach nur Spielparameter wie das Ergebnis im Speicher dann macht der Fifa Client den Rest für einen. Größere Farmen von Consolen können damit durchaus große Mengen an Coins generieren.
Das ganze wird noch weiterlaufen bis der erste die Hashings komplett reversed hat, danach fallen die Konsolen weg und die Menge an geglitchten Coins explodieren auf einen Schlag und killen damit den Preis endgülitg, da er bei Konsolen nicht wie beim PC über Serial-Keys einen Gegenwert erhält, sondern tatsächlich nurnoch der Storm und die vorangegangen Arbeit bezahlt wird.
Das große Problem am ganzen ist das es eben kein Bug im eigentlichen Sinne ist sondern ein paar Designfehler die Zusammenkommen.

a) Ea hat darauf vertraut das keiner Sich die Mühe macht sich durch ihren Code zu wühlen. Sie wussten das das ganze passieren wird und haben einfach gehofft es dauert lange genug um erst spät im zyklus von Fifa zu passieren. (Security by Obsucrity, verpöhnt und das aus gutem Grund)

b) Ea weis von den Consolen zuwenig, sie haben keinen direkten Zugriff auf MS oder Sony Daten und müssen daher zur zuordnung darauf vertrauen das die Konsolen die richtigen Daten senden (Client Server Kommunikations 1x1, Client ist Feindesland)

c) Vertrauen auf Clientside Ergebnisse in einem Onlinemodus um Geld zu sparen. Ea wollte Geld einsparen, Die Singelplayertunieren laufen auf dem Client und übergeben nur ergebnisse, damit entlassten sie deutlich Ihre Server aufkosten der Sicherheit dieser Ergebnisse (siehe b)

Das eigentliche Problem ist das diese einzelnen Schritte exakt alle so ablaufen wie erwartet. Es ist ein Designfehler, die einzige Option die sie haben ist es für den Moment die maximalmenge an Coins die erspielt werden können ,in einem bestimmten Zeitraum, zu senken um das ganze mit viel Glück ein wenig zu bresmen. Das wird allerdings auch nur Funktionieren solang das ganze noch an Consolen gebunden ist.

Kleiner Edit:

An denjenigen der eine Ältere Version benutzt bei der der Spielercheck vieeeeel schneller ist, aufpassen ;)
Die Abs, egal welcher Operieren recht nah an optimalgrenzen was die Abfragezeiten angeht, braucht nun eine Variante deutlich mehr Zeit hat das in 99% der Fälle mit zusätzlichen Failchecks zu tun da ich kaum glaub das es langsamer wird nach einen Update ohne einen Grund.
Kann also Prinzipiel dann auch sehr schnell falsche Ergebnisse liefern. (Da ich mich an kleine Fixes genau an der stelle erinnere tip ich einfach mal darauf das es dort einen Fix gab ;) )
12/12/2013 14:59 SGDynamite#8647
das wäre schon ne frechheit wenn man die 1.0.13 absichtlich abgeschalten hat um die neue version zu nutzen -.-

zumal die neue Version nicht auf meinen vserver läuft...
12/12/2013 15:11 Xcrooz#8648
also langsam fucken die clientdowns schon ab^^ gehst um 6 uhr ausm Haus, wenn du wieder kommst sind die Abs down... gg
12/12/2013 15:23 Zollbeamter#8649
1.0.3 läuft nicht wegen parameter name: length
1.0.4 läuft nicht wegen system error

????????????????????????????
12/12/2013 15:39 $k!llZ#8650
1.0.1.3 läuft nicht

1.0.1.4 läuft, aber der Pricecheck dauert bei meiner liste knapp 10 min o.O

und er kauft in 30 minuten null komma garnix.
Kein eintrag auf der Log seite.
12/12/2013 15:45 Autobuy#8651
Hallo,
die 1.0.1.3 wird gleich auch wieder laufen.
Es gab wohl ein Problemn bei der Zahlung und der Serveranbieter hat unsere Zahlung falsch zugeordnet, darum wurde der Server suspendiert.
Wir sind dran am Thema und ich denke spätestens in einer Stunde sollte die Kiste wieder laufen.
12/12/2013 15:47 SGDynamite#8652
na dann hoffen wir mal das sich schnellstmöglich alles regelt mit dem anbieter.
12/12/2013 15:58 axelsius#8653
Quote:
Originally Posted by dready View Post
Fakt ist auch das sagen es gibt keinen Glitch ohne Argumente in etwa exakt das selbe ist.

Aber weils dir so wichtig ist.

Offline Games auf Fifa funktionieren folgendermassen.

Client sended, ich spiel ein Offline Spiel
-> lange nichts
Client sendet ich habe das Spiel mit diesem Ergebnisse abgeschlossen.

Beides jeweils an den EngineServer und den UT-Server.

Das wurde massiv ausgenutzt die letzen Jahre und hatte den PC Preis so stark runtergerissen. Um es zu verhindern hat EA Signaturen eingebaut die zu den jeweils gesendeten Daten gehören, da aber ne Menge Geld in dem ganzen steckt sind die Leute ausgewichen, verändert man einfach nur Spielparameter wie das Ergebnis im Speicher dann macht der Fifa Client den Rest für einen. Größere Farmen von Consolen können damit durchaus große Mengen an Coins generieren.
Das ganze wird noch weiterlaufen bis der erste die Hashings komplett reversed hat, danach fallen die Konsolen weg und die Menge an geglitchten Coins explodieren auf einen Schlag und killen damit den Preis endgülitg, da er bei Konsolen nicht wie beim PC über Serial-Keys einen Gegenwert erhält, sondern tatsächlich nurnoch der Storm und die vorangegangen Arbeit bezahlt wird.
Das große Problem am ganzen ist das es eben kein Bug im eigentlichen Sinne ist sondern ein paar Designfehler die Zusammenkommen.

a) Ea hat darauf vertraut das keiner Sich die Mühe macht sich durch ihren Code zu wühlen. Sie wussten das das ganze passieren wird und haben einfach gehofft es dauert lange genug um erst spät im zyklus von Fifa zu passieren. (Security by Obsucrity, verpöhnt und das aus gutem Grund)

b) Ea weis von den Consolen zuwenig, sie haben keinen direkten Zugriff auf MS oder Sony Daten und müssen daher zur zuordnung darauf vertrauen das die Konsolen die richtigen Daten senden (Client Server Kommunikations 1x1, Client ist Feindesland)

c) Vertrauen auf Clientside Ergebnisse in einem Onlinemodus um Geld zu sparen. Ea wollte Geld einsparen, Die Singelplayertunieren laufen auf dem Client und übergeben nur ergebnisse, damit entlassten sie deutlich Ihre Server aufkosten der Sicherheit dieser Ergebnisse (siehe b)

Das eigentliche Problem ist das diese einzelnen Schritte exakt alle so ablaufen wie erwartet. Es ist ein Designfehler, die einzige Option die sie haben ist es für den Moment die maximalmenge an Coins die erspielt werden können ,in einem bestimmten Zeitraum, zu senken um das ganze mit viel Glück ein wenig zu bresmen. Das wird allerdings auch nur Funktionieren solang das ganze noch an Consolen gebunden ist.

Kleiner Edit:

An denjenigen der eine Ältere Version benutzt bei der der Spielercheck vieeeeel schneller ist, aufpassen ;)
Die Abs, egal welcher Operieren recht nah an optimalgrenzen was die Abfragezeiten angeht, braucht nun eine Variante deutlich mehr Zeit hat das in 99% der Fälle mit zusätzlichen Failchecks zu tun da ich kaum glaub das es langsamer wird nach einen Update ohne einen Grund.
Kann also Prinzipiel dann auch sehr schnell falsche Ergebnisse liefern. (Da ich mich an kleine Fixes genau an der stelle erinnere tip ich einfach mal darauf das es dort einen Fix gab ;) )
wenn es nur dieser "Bug" wäre, würde EA einfach sagen: keine Coins mehr für Spiele, zumindest nicht für Offline-Games. die Coins machen eh nur online Sinn.
EA verdient im Quartal ne halbe Milliarde Dollar nur mit FUT, wenn soviele Coins am Markt sind und dementsprechend günstiger sind als die Fifa Points kauft die Fifa Points kein Mensch mehr....also so gut wie kein Gewinn für EA...da schaut EA nicht lange zu
12/12/2013 16:01 SGDynamite#8654
heisst das also Version 1.4 läuft mit einen anderen Server als die 1.3er?
12/12/2013 16:04 Autobuy#8655
Quote:
Originally Posted by SGDynamite View Post
heisst das also Version 1.4 läuft mit einen anderen Server als die 1.3er?
Ja, das ist so.