so, ich denke es wird zeit mal etwas mit der pickit geschichte aufzuräumen ;)
ich schreib mal ne kleine anleitung wie die pickit vom kuk funktioniert.
KukBot-PickIt-HowTo
Worterklärungen:
[xxx]: ItemCode, dh das Kürzel für ein bestimmtes Item (x kann Buchstabe oder Zahl sein)
Preffix#: Bedeutet wörtlich übersetzt Präfix, also Vorsilbe. z.b. "Schimmernder", "Eiserner" etc.
Suffix#: Bedeutet wörtlich übersetzt Sufix, also Nachsilbe. z.b. "des Riesens", "des Wahles" etc.
MinIlvl: Minimale ilvl das das Item habe soll.
MaxIlvl: Maximale ilvl das das Item haben soll
MinDef: Minimale Grundverteidigung (vor %Verbesserte Verteidigung etc)
MaxDef: Maximale Grundverteidigung (vor %Verbesserte Verteidigung etc)
PickType: Art und Weise wie mit dem Item umgegangen werden soll, wenn es gepickt wurde.
Sockets#: Anzahl der Sockel
IsEth: Ätherisches Item
Is: Item aufheben oder nicht
Funktionsweisen:
Jetzt wissen wir hoffentlich in den meisten Fällen wovon wir reden, deshalb jetzt die Erläuterung wie die einzelnen Begriffe funktionieren, von leicht verständlich bis kompliziert ;) :
[xxx]: Hier wird die ItemCode eingegeben, eine Liste der ItemCodes gibt es hier:
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Is=1 => Item aufheben
Is=0 => Item nicht aufheben
(erscheint auf den ersten Blick unlogisch, wieso sollte man ein Item beschreiben, nur um es nicht aufzuheben? Naja, vielleicht sucht man ja mal dringend ein bestimmtes Item, wenn man es gefunden hat, setzt man in der Pickit einfach wieder Is=0, so muss man den ganzen Kram nicht nochmal schreiben, wenn man das Item iwann wieder sucht)
IsEth=1 => Das Item soll ätherisch sein (wird also nur auf gehoben, wenn es 1. ätherisch ist und 2. Is=1 ist)
IsEth=0 => Das Item darf nicht ätherisch sein (wird wenn es ätherisch ist nicht aufgehoben, auch wenn Is=1 ist)
IsEth=x => Das Item wird aufgehoben, egal ob es ätherisch ist oder nicht (aber nur wenn Is=1 ist)
PickType=1 => Das Item wird nach dem identifizieren gestasht
PickType=2 => Das Item wird unidentifiziert gestasht
PickType=5 => Das Item wird verkauft (habe ich noch nicht ausprobiert, denkbar wären hier z.b. Orbs die immer 35k geben, für die Leute mit Geldproblemen)
Sockets#=x => # ist eine Zahl zwischen 0 und 6, # gibt quasi die Nummer der Möglichkeit an (1 = erste Möglichkeit, 2 = zweite Möglichkeit usw), x ebenfalls eine Zahl zwischen 0 und 6, gibt die Anzahl der Sockel für die bestimme Möglichkeit # an.
Beispiel: Wir wollen Flails mit 4 oder 5 Sox haben.
Sockets0=4 (0= 1. Möglichkeit: 4 Sox)
Sockets1=5 (1= 2. Möglichkeit: 5 Sox)
In der Magic/Rare-Section :
Preffix#=x => # ist eine Zahl zwischen 0 und 31, sie gibt die Nummer der möglichen Vorsilbe an; x ist der genaue Name der Möglichkeit. Zu beachten ist hierbei, dass der Bot mit englischen Vorsilben arbeitet.
Beispiel:
Preffix0="Shimmering" (0 =1. mögliche Vorsilbe; mögliche Vorsilbe: "Shimmering")
Preffix1="Platinum" (1 =2. mögliche Vorsilbe; mögliche Vorsilbe "Platinum")
Suffix#=x => # ist eine Zahl zwischen 0 und 31, sie gibt wieder die Nummer der möglichen Nachsilbe an; x ist der genaue Name der Möglichkeit. Zu beachten ist hierbei, dass der Bot mit englischen Nachsilben arbeitet.
Beispiel:
Suffix0="of the Wahle" (0 =1. mögliche Nachsilbe; mögliche Nachsilbe: "of the Wahle")
Suffix1="of the Lamprey" (1 =2. mögliche Nachsilbe; mögliche Nachsilbe "of the Lamprey")
Sufix# und Präfix# gehören immer zusammen. Das bedeutet, wenn euer Bot z.b. einen magischen Ring findet, der den Preffix1 trägt, dann wird er ihn nur stashen, wenn er auch den Suffix1 trägt. Das gilt auch umgekehrt und für alle anderen Nummern auch ;)
Um mehr als eine Möglichkeit zu schaffen (z.b. will man 20 Life Skiller, die entweder 17 Mana oder 5@ Resis tragen), kann man auf folgende Art und Weise "Unter"-Prä- bzw Suffixe festlegen:
Preffix0-0= (Präfix-Möglichkeit pm1a)
Preffix0-1= (Präfix-Möglichkeit pm1b)
Suffix0-0= (Suffix-Möglichkeit sm1a)
Suffix0-1= (Suffix-Möglichkeit sm1b)
Mögliche Kombinationen: pm1a+sm1a, pm1a+sm1b, pm1b+sm1a, pm1b+sm1b
zu Grunde liegende Schreibweise:
Preffix#-x=
Suffix#-x=
#= Zahl zwischen 0 und 31
x= Zahl zwischen 0 und 4
So lassen sich bis zu 25 mögliche Kombinationen pro Prä/Suffix erstellen.
Eine Liste der Prä/Suffixe gibt es hier:[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Zur Unique-Sektion:
Die Unique-Sektion arbeitet mit UniqueIDs (wenn es egal ist, welche Qualität ein UniqueItem haben soll) oder auf die gleiche Art und Weise wie in der Magic/Rare-Sektion.
Eine Itembeschreibung muss auf jeden Fall so aussehen:
[xxx]
Is=x
IsEth=x
PickType=x
Das sind die
MINDESTANGABEN, ohne die der Bot gar nichts machen kann ;)
So, sollte noch jemand Fragen haben, einfach posten, ich werde versuchen sie zu beantworten.
Hier gibts das ganze als RapidShare-Download:
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