WarRock EU - Code Snippets

12/27/2010 20:14 Deda94#766
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Originally Posted by dsgreha View Post
EndScene wird vom GameGuard geblockt ;) Benutz Present
Du meinst HackShield oder?
12/27/2010 20:59 joki4444#767
Ich hab das jetzt mit diesen Present probiert bracuh ich dazu auch Reset??
und wie lautet My Present, reset


Quote:
error C2065: 'myPresent': nichtdeklarierter Bezeichner
kann wer die funktion Posten??
12/27/2010 21:34 xxfabbelxx#768
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Originally Posted by » FαмouZ ™ View Post
Infra, editier am besten dein Doppelpost, ich habs mal nicht reported :)
Ist kein Doppelpost.. Mods können das sehn :D
12/27/2010 21:48 dsgreha#769
Present und Reset (vTable):
Credits: Hans211
Edit: oReset, oPresent, pReset, pPresent, myReset und myPresent müsst ihr selbst deklarieren, definieren.
12/27/2010 22:02 joki4444#770
habs fast geschaft nur diese 2 Fehler kommen immer wer kann mir helfen habs auch shcon bei google gesucht und nix gefunden

1>c:\users\nico\documents\visual studio 2010\projects\nemenu2\nemenu2\main.cpp(254): error C2065: 'myReset': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\nico\documents\visual studio 2010\projects\nemenu2\nemenu2\main.cpp(255): error C2065: 'myPresent': nichtdeklarierter Bezeichner
12/28/2010 10:44 dsgreha#771
Quote:
Originally Posted by dsgreha View Post
Edit: oReset, oPresent, pReset, pPresent, myReset und myPresent müsst ihr selbst deklarieren, definieren.
Da steht alles.
12/28/2010 11:56 surimi4#772
ich habe hier ne chams funktion weiß einer wieso beim anmachen nichts funktioniert und dann wr crasht?

PHP Code:
HRESULT WINAPI mySetStreamSource(LPDIRECT3DDEVICE9 pDeviceUINT nStreamNumberLPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pStreamDataUINT nStride)
{
    if (
nStride != myStride nStride;
    if (
nStreamNumber == 0myStride nStride;

return 
pSetStreamSource(pDevicenStreamNumberpStreamDatanStride);


so welches von den beiden die da drin sind ist jetzt richtig? :p


und das hab ich jetz für die chams in drawindexedprimitive
PHP Code:
    if (chams == 1)
    {
        if (
myStride == 44)
        {
            
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
            
pDevice->SetTexture(0,Red);
            
pDrawIndexedPrimitive(pDeviceTypeBaseVertexIndexMinVertexIndexNumVerticesstartIndexprimCount);
            
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
            
pDevice->SetTexture(0Green);
        }
    } 
aber iwie geht das nich -.-
12/28/2010 12:14 joki4444#773
wo ist der fehler???
error C2660: 'PreReset': Funktion akzeptiert keine 0 Argumente
HRESULT WINAPI myPresent(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, CONST RECT* pSourceRect,CONST RECT* pDestRect, HWND hDestWindowOverride,CONST RGNDATA* pDirtyRegion)
{
_asm pushad;
PostReset(pDevice);
if(pDevice==0) {pDevice = pDevice;}


PlayerHacks();
Serverhacks();
exit();
HackThread();


PreReset();

_asm popad;
return pPresent(pDevice, pSourceRect, pDestRect, hDestWindowOverride, pDirtyRegion);
}
12/28/2010 12:16 dsgreha#774
Steht doch schon da:
Quote:
error C2660: 'PreReset': Funktion akzeptiert keine 0 Argumente
Du hast also die falsche Anzahl an Parametern.
12/28/2010 12:30 joki4444#775
und woher weiss cih wie viel da rein sollen??
12/28/2010 12:44 dsgreha#776
Einfach bei der Deklaration/Definition schauen ;)
12/28/2010 12:58 joki4444#777
du meinst von Postreset??
12/28/2010 13:00 dsgreha#778
Du bekommst bei der Funktion PreReset einen Fehler wegen zu wenig Parametern und willst deswegen bei der Funktion PostReset gucken? Bitte denke nochmal nach...
12/28/2010 14:03 joki4444#779
ja aber sonst check ichs nciht da steht nichts von einer anzahl von funktionen
12/28/2010 18:17 o0lala0o Coding#780
Hey an alle die brauchen
SpeedRoll

Quote:
void speedrollon ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F3)) //F3 key
{
*(float*)(ADR_SPEEDROLL) = 200.0f;
}
}





void speedrolloff ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F5)) //F4 key
{
*(float*)(ADR_SPEEDROLL) = 97.0f;
}
}
bitte gebt ein thx

( hat jmd. gps source ?