jo erstmal danke für die tollen d2nt modifikationen.
ich habe das an meinem goldbarb getestet und nach einigem debuggen hat sich dann meine skillung, mein equip und meine botroute festgependelt.
(atm enigma-frenzybarb mit botd und grief)
ich habe eine trapassa, eine javaama, eine lightsorc und nen hammer/holybolt pala am laufen - die habe ich jetzt relativ stabil in das muddy d2nt eingebunden.
wer will, der kann sich das ganze nun runterladen.
modifikationen, die ich ausgeführt habe am muddy d2nt (aus dem gedächnis):
- trapassa attack pattern
- javaama attack pattern
- frenzy barb modifikationen
- holy bolt / hammerdin modifikationen
- ein paar mobs eingefügt, die der bot auslässt (immune und die ganzen geister)
- chaos sanctuary custom bot script für schwächlinge (caster)
- assa baal custom script
- shrine script
- custom pickit (im grunde ganz ok, mit ein paar dingen auf deren ausbesserung ich bisher keine lust hatte)
- ich glaube das wars
hier der link zu den scripten ->
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] <-
credits nehme ich natürlich nur für das copy pasten und ein paar selbstgemachte mods - der rest geht an muddy und co
p.s: die trap assa attack config ist noch etwas suboptimal, ich werde heute umskillen auf fire blast oder wie das ding heißt, da mindblast einfach suckt
p.p.s: ein paar bugs, die noch auszumerzen sind:
- ama findet baal und dia nicht
- barb lässt magieimmune bei baal stehen
- barb armok/berserk funktioniert noch nicht richtig auf phys immunen
- assa findet dia nicht
- assa lässt pindle manchmal aus
EDIT:
fire blast bei der assa rockt nun ziemlich das haus
hier die config
Code:
NTConfig_AttackSkill[0] = 271; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 271; // Primary skill to boss - Lightning Sentry
NTConfig_AttackSkill[2] = 256; // Primary untimed skill to boss
NTConfig_AttackSkill[3] = 256; // Primary skill to others - Lightning Sentry
NTConfig_AttackSkill[4] = 271; // Primary untimed skill to others
NTConfig_AttackSkill[5] = 251 // Secondary skill in case monster is immune to primary skill - Lightning Sentry
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
ferner habe ich heute die sorc
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]getestet und es läuft wahnsinnig gut mit muddys version
Code:
NTConfig_AttackSkill[0] = 59; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 48; // Primary skill to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[3] = 59; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 48; // Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 47; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.