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Originally Posted by Else
Sollte eig. funktionieren? Probleme sind aktuell nicht bekannt. Ansonsten ZIP-Datei laden und erneut probieren.
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Mit dem nicht erreichbarem Server lag's vermutlich an einer fehlerhaften config Datei. hab die nochmal neu getippt und dann gings.
Ich kann aber mit Sicherheit sagen das es ein Problem gibt, wenn man die Schatzsuche noch nicht freigeschaltet hat.
Code:
[24/09/2016 22:07:41][INFO] Login: Success.
[24/09/2016 22:07:41][INFO] Initialize requests ...
[24/09/2016 22:07:42][INFO] User Resources: 4659 Coins, 2906 Supplies, 5 Medals
[24/09/2016 22:07:42][INFO] Buildings Productions: 2 (0x in Construction)
[24/09/2016 22:07:42][INFO] Buildings Goods: 0 (0x in Construction)
[24/09/2016 22:07:42][INFO] Buildings Residential: 6 (0x in Construction)
Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
Unbehandelte Ausnahme: System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei -0/T30"hs\.y>E{K|P~\\0K"^$".d\*>\,|P\,;3^Swuunfy\\JAu34}$.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei 7U}jvbOz^A )mcwJ\[Ye\\n5M$".\*OKGZ0INN^E<4\]KkKdOV\\!G)).MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.<>c.<ThrowAsync>b__6_1(Object state)
bei System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.WaitCallback_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
bei System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem()
bei System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()
bei System.Threading._ThreadPoolWaitCallback.PerformWaitCallback()
Sowie ich die Forschung freigeschaltet habe kommt
Code:
[24/09/2016 22:16:49][INFO] Login: Success.
[24/09/2016 22:16:49][INFO] Initialize requests ...
[24/09/2016 22:16:50][INFO] User Resources: 4284 Coins, 2824 Supplies, 5 Medals
[24/09/2016 22:16:50][INFO] Buildings Productions: 2 (0x in Construction)
[24/09/2016 22:16:50][INFO] Buildings Goods: 0 (0x in Construction)
[24/09/2016 22:16:50][INFO] Buildings Residential: 6 (0x in Construction)
[24/09/2016 22:16:50][INFO] Treasure Hunt is available!
[24/09/2016 22:16:50][INFO] Next treasure get collected in 0h 7m 32s.
und der Bot läuft weiter. Mit mehreren ACC's und Servern versucht.