hi,
ich hab mal in die hammerdin.lua rücknahme eingebaut. weil irgend wie hat er bei mir nie rücknahme angemacht und hat ne menge tränke verbraucht. jetzt seit dem ich das umgeändert habe verbrauche ich sogut wie kein trank.falls es jemanden interessiert
Code:
function Precast()
SelectSkill(SkillType.HolyShield, SkillHand.Right)
Ao:Sleep(250)
Ao:CastRightSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(250)
end
function AttackSequence(npc)
SelectSkill(SkillType.Concentration, SkillHand.Right)
SelectSkill(SkillType.BlessedHammer, SkillHand.Left)
Ao:CastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(150)
Ao:RecastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(150)
Ao:RecastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(150)
Ao:RecastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(150)
Ao:RecastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(150)
SelectSkill(SkillType.Redemption, SkillHand.Right)
Ao:Sleep(500)
SelectSkill(SkillType.Concentration, SkillHand.Right)
SelectSkill(SkillType.BlessedHammer, SkillHand.Left)
Ao:CastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(150)
Ao:Sleep(150)
Ao:RecastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(150)
Ao:RecastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(150)
end
function AttackSequencePlayer(pl)
SelectSkill(SkillType.Concentration, SkillHand.Right)
SelectSkill(SkillType.BlessedHammer, SkillHand.Left)
Ao:CastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(200)
Ao:RecastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(200)
Ao:RecastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(200)
end
function PreAttack()
SelectSkill(SkillType.Concentration, SkillHand.Right)
SelectSkill(SkillType.BlessedHammer, SkillHand.Left)
Ao:CastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(200)
Ao:RecastLeftSkill(Ao.me.x, Ao.me.y)
Ao:Sleep(200)
end
function PreWalk()
SelectSkill(SkillType.Vigor, SkillHand.Right)
end
mfg
WIE BEKOMME ICH DAS HIN DASS DER POST NET SO LANG WIRD SO DASS MAN IN DEM POST SCOLLEN MUSS?
anmerkung von kal_el...mit [CODE*][/CODE] auf erweitert klicken und das # symbol wählen(ohne den stern bei code*)