Machen wir uns doch eines klar:
Wovon lebt Peer-to-Peer? Viele kennen das Prinzip vielleicht von online-Games. Man lädt die Packete von mehreren Quellen (=> PCs) herunter und erziehlt somit ein ordentliches Geschwindigkeitresultat, solange genug Quellen da sind. Aber kein normaler Mensch stellt extra ein Programm an, damit andere Leute sich eine Applikation runterladen können - warum auch? Deshalb wird von einigen Firmen das Prinzip verfolgt, dass Teildaten - also Daten die bereits von anderen Quellen runtergeladen wurden - anderen Usern zur Verfügung stehen (diese werden dann wieder selbst Quellen,...). Dadurch entsteht ein "Fluss" - der gerade bei Onlinegames (man denke nur an die Patches) nicht so schnell abbricht.
So. Übertragen wir das Model auf (illegale?) Tauschbörsen: Du lädst etwas runter. Wenn es aber nur eine Quelle gibt, würde sich die jeweilige Datei niemals verbreiten. Spätestens wenn der jeweilige Benutzer seinen Computer ausstellt, verschwindet die Einzige Quelle und somit die Datei aus der Tauschbörse. Das Selbe Prinzip wird angewandt: Sobald du etwas herunterlädst stellst du es zur Verfügung zwecks Beständigkeit der Datei und der guten Internetgeschwindigkeit (Viele Schnelle Quellen => Schneller Download). Das ist übrigens auch der Grund, warum die Datein meistens in einem von dem Programm selbst angelegten Ordner heruntergeladen werden: Die Inhalte werden automatisch wieder hochgeladen; würde man das mit einem Ordner wie "Eigene Dateien" (oder "Dokumente"), würde private Dateien unter die User geraten und die Firmen der Tauschbörse hätte somit die Privatsphäre missachtet und Vertrauensbruch missgangen. Aus diesen Gründen wurde automatisch dein heruntergeladenes Lied automatisch wieder hochgeladen - soleid es mir tut.
Es gibt teilweise extra patches um das automatische hochladen zu verhindern, da manche Betreiber das deaktivieren der Funktion sogar ausgebaut haben.
Wovon lebt Peer-to-Peer? Viele kennen das Prinzip vielleicht von online-Games. Man lädt die Packete von mehreren Quellen (=> PCs) herunter und erziehlt somit ein ordentliches Geschwindigkeitresultat, solange genug Quellen da sind. Aber kein normaler Mensch stellt extra ein Programm an, damit andere Leute sich eine Applikation runterladen können - warum auch? Deshalb wird von einigen Firmen das Prinzip verfolgt, dass Teildaten - also Daten die bereits von anderen Quellen runtergeladen wurden - anderen Usern zur Verfügung stehen (diese werden dann wieder selbst Quellen,...). Dadurch entsteht ein "Fluss" - der gerade bei Onlinegames (man denke nur an die Patches) nicht so schnell abbricht.
So. Übertragen wir das Model auf (illegale?) Tauschbörsen: Du lädst etwas runter. Wenn es aber nur eine Quelle gibt, würde sich die jeweilige Datei niemals verbreiten. Spätestens wenn der jeweilige Benutzer seinen Computer ausstellt, verschwindet die Einzige Quelle und somit die Datei aus der Tauschbörse. Das Selbe Prinzip wird angewandt: Sobald du etwas herunterlädst stellst du es zur Verfügung zwecks Beständigkeit der Datei und der guten Internetgeschwindigkeit (Viele Schnelle Quellen => Schneller Download). Das ist übrigens auch der Grund, warum die Datein meistens in einem von dem Programm selbst angelegten Ordner heruntergeladen werden: Die Inhalte werden automatisch wieder hochgeladen; würde man das mit einem Ordner wie "Eigene Dateien" (oder "Dokumente"), würde private Dateien unter die User geraten und die Firmen der Tauschbörse hätte somit die Privatsphäre missachtet und Vertrauensbruch missgangen. Aus diesen Gründen wurde automatisch dein heruntergeladenes Lied automatisch wieder hochgeladen - soleid es mir tut.
Es gibt teilweise extra patches um das automatische hochladen zu verhindern, da manche Betreiber das deaktivieren der Funktion sogar ausgebaut haben.