WarRock EU - Code Snippets

06/18/2012 23:45 Fischii26#7246
Wieso kommt immer das Fremdprogramm wenn ich Superjump einfüge?

if(CH_Superjump > 0)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
switch(CH_Superjump)
{
case 1:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) +=50; break;
case 2:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000; break;
case 3:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 2000; break;
case 4:*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 10000; break;
}
}
}
}
}
}

Source detectet oder was? Wenn ja bitte ich um eine Berichtigung ^^
06/19/2012 00:09 Chown¡¡qhtz#7247
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
ich hefle dir mal die function zu fixxen obwohl du keine Credits Angibst

Adde ne Weapon Check das nur wenn du die Waffe in der hand hast das value gechanged wird

und / oder adde ein check ob mann lebt
sollte beides den bug fixxen :)
if(aiueberall)
{
if(adr_weapon1 == 166) // Sollte PSG Ai sein, wenn ich mich nicht täusche.
{
//source
}
}
06/19/2012 16:41 Hanfi™#7248
habe mal ne frage,
hat wer ne aktuele cqcprone source wen ja könntet ihr sie mir geben??
06/19/2012 17:36 Kazbah__#7249
if (CH_CQCProne)
{
*(INT*)(ADR_CQCPRONE) = 3;
}

#define ADR_CQCPRONE 0x8F2840
06/19/2012 18:10 Fischii26#7250
Quote:
Originally Posted by SiiKSiiNz View Post
if (CH_CQCProne)
{
*(INT*)(ADR_CQCPRONE) = 3;
}

#define ADR_CQCPRONE 0x8F2840
geht nicht. hab sie auch schon ein bisschen frisiert aber geht i-wie trotzdem net :D
06/19/2012 18:26 Kazbah__#7251
kla geht die ich nutz sie selbst lol
06/19/2012 18:28 Faultyclones#7252
Quote:
Originally Posted by Fischii26 View Post
geht nicht. hab sie auch schon ein bisschen frisiert aber geht i-wie trotzdem net :D
/* CREDITS: YAZZN */

Code:
bool bChangedValue = true;
int  oldValue;

if(CQCProne){

int *pProne = (int *)ADR_CQCProne;
if( GetAsyncKeyState('C')&1 ){
if( bChangedValue ){
oldValue = *pProne;
bChangedValue = false;
}*pProne = 3;
}else{if( !bChangedValue ){
*pProne = oldValue;
bChangedValue = true;}}}
Die ist von Yazzn, die funktioniert.
Da brauhcht ihr auch keine Schere zum frisieren XD
06/19/2012 19:19 Fischii26#7253
Quote:
Originally Posted by Donnie Brasco View Post
/* CREDITS: YAZZN */

Code:
bool bChangedValue = true;
int  oldValue;

if(CQCProne){

int *pProne = (int *)ADR_CQCProne;
if( GetAsyncKeyState('C')&1 ){
if( bChangedValue ){
oldValue = *pProne;
bChangedValue = false;
}*pProne = 3;
}else{if( !bChangedValue ){
*pProne = oldValue;
bChangedValue = true;}}}
Die ist von Yazzn, die funktioniert.
Da brauhcht ihr auch keine Schere zum frisieren XD
Wäre schon wenn sie auch funktionieren würde :confused:

Also bei mir geht sie nicht, habe es in dethmatch und in explosive getestet...
06/19/2012 19:44 CyberVeezy :)#7254
Quote:
Originally Posted by Fischii26 View Post
Wäre schon wenn sie auch funktionieren würde :confused:

Also bei mir geht sie nicht, habe es in dethmatch und in explosive getestet...
Die Source an sich funktioniert, du brauchst nur die richtige Addy! :)
06/19/2012 20:01 Fischii26#7255
Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :) View Post
Die Source an sich funktioniert, du brauchst nur die richtige Addy! :)
Würd jetzt einfach mal so sagen das ist die hier oder?
#define ADR_CqCProne 0x8F2840
06/19/2012 20:07 Hanfi™#7256
könnte mir einer von euch helfen ?
if (CH_GlassWalls)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}

#define ADR_GLASSWALLS 0x859358

weis wer wieso mein glasswals nicht geht?
06/19/2012 20:19 Instiinqzx3™#7257
Quote:
Originally Posted by Hanfi™ View Post
könnte mir einer von euch helfen ?
if (CH_GlassWalls)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}

#define ADR_GLASSWALLS 0x859358

weis wer wieso mein glasswals nicht geht?
Versuchs mal hier mit

#define ADR_GLASSWALLS 0x00A30630
06/19/2012 20:21 MilchMannx3#7258
Hei jo :)
Kann mir mal wer helfen?
Versuche schon die ganze Zeit Extraammo hinzubekommen, schaffe es aber einfach nicht.

Versuch 1

Versuch 2

Versuch 3
06/19/2012 20:34 Instiinqzx3™#7259
Quote:
Originally Posted by MilchMannx3 View Post
Hei jo :)
Kann mir mal wer helfen?
Versuche schon die ganze Zeit Extraammo hinzubekommen, schaffe es aber einfach nicht.

Versuch 1

Versuch 2

Versuch 3
Machs mal so :

if(ExtraAmmo1 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO1) = 0x1;
}
if(ExtraAmmo2 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO2) = 0x1;
}


#define PX_EXTRAAMMO1 0x00A3059A
#define PX_EXTRAAMMO2 0x00A3059B

Edit: dein fehler liegt glb ich daran, dass du 2 mal ExtraAmmo2 hast... Du hast sogesagt ExtraAmmo1 vergessen.
06/19/2012 21:11 MilchMannx3#7260
Quote:
Originally Posted by Instiinqzx3™ View Post
Machs mal so :

if(ExtraAmmo1 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO1) = 0x1;
}
if(ExtraAmmo2 ==1)
{
*(float*)(PX_EXTRAAMMO2) = 0x1;
}


#define PX_EXTRAAMMO1 0x00A3059A
#define PX_EXTRAAMMO2 0x00A3059B

Edit: dein fehler liegt glb ich daran, dass du 2 mal ExtraAmmo2 hast... Du hast sogesagt ExtraAmmo1 vergessen.
Jo danke.
Aber das mit ExtraAmmo 2 das ist ja kein Erklärung warum es nicht geht.
Sollte ja dann wenigstens extraammo 2 gehen.
Und dass hatte ich nur , weil ich irgendwas ausporbiert hatte.
Trotzdem danke :)