WarRock EU - Code Snippets

06/13/2012 17:56 head12344#7216
Suche Key Hook für Auto Enter.
06/13/2012 21:46 MilchMannx3#7217
Hat wer die Structs für Zombie Opk?
06/14/2012 15:28 Hanfi™#7218
------ Erstellen gestartet: Projekt: Hanfs Hack, Konfiguration: Release Win32 ------
Tools.cpp
Tools.cpp(127): warning C4102: 'InLoadOrderModuleList': Unreferenzierte Marke
Main.obj : error LNK2005: _DllMain@12 ist bereits in hanfs hack.obj definiert.
C:\Users\alex\documents\visual studio 2010\Projects\hanfs hacks.com\Release\Hanfs Hack.dll : fatal error LNK1169: Mindestens ein mehrfach definiertes Symbol gefunden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

weis wer die lösung??
ich weis nicht wie das weg geht
06/14/2012 16:43 hero9910#7219
Code:
DWORD pKeyHook = (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandleA("User32.dll"),"PostMessageA")+5;
_declspec(naked) int __stdcall PostMessage_new(HWND hWnd,int Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	__asm
	{
		MOV EDI,EDI;
		PUSH EBP;
		MOV EBP,ESP;
		JMP pKeyHook;
	}
}
LPARAM GetLParam(int key)
{
	UINT Scancode;
	LPARAM LParam;
	Scancode = MapVirtualKey(key, 0);
	LParam = (Scancode << 16);
	return LParam;
}
kp ob das geht
06/14/2012 16:47 __BuRn3R#7220
Quote:
Originally Posted by Hanfi™ View Post
------ Erstellen gestartet: Projekt: Hanfs Hack, Konfiguration: Release Win32 ------
Tools.cpp
Tools.cpp(127): warning C4102: 'InLoadOrderModuleList': Unreferenzierte Marke
Main.obj : error LNK2005: _DllMain@12 ist bereits in hanfs hack.obj definiert.
C:\Users\alex\documents\visual studio 2010\Projects\hanfs hacks.com\Release\Hanfs Hack.dll : fatal error LNK1169: Mindestens ein mehrfach definiertes Symbol gefunden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

weis wer die lösung??
ich weis nicht wie das weg geht
Deine DllMain ist 2 mal definiert...
06/14/2012 17:36 Hanfi™#7221
Danke
06/14/2012 18:58 xBioK1ngz#7222
pFont Resetting
pFont->OnLostDevice();
pFont->OnResetDevice();
06/14/2012 19:17 __BuRn3R#7223
Code:
============================================
=========== BuRn3R Struct Logger ===========
==== Structs: CPlayer, CServer & CBase =====
============================================
struct CPlayer
{
	char BuRn3R1[7416];//0x00
	int GlobalIndex;//0x1CF8
	char BuRn3R2[42816];//0x1CFC
	float NoRecoil1;//0xC43C
	float NoRecoil2;//0xC440
	float NoRecoil3;//0xC444
	char BuRn3R3[72];//0xC448
	BYTE Index;//0xC490
	char BuRn3R4[19];//0xC491
	float GravityX;//0xC4A4
	float GravityY;//0xC4A8
	float GravityZ;//0xC4AC
	char BuRn3R5[12];//0xC4B0
	int WeaponState;//0xC4BC
	char BuRn3R6[15416];//0xC4C0
	float PlayerSpeed;//0x100F8
	float NoSpread;//0x100FC
	float FastNadeBlast;//0x10100
	char BuRn3R7[136];//0x10104
	int PlayerView3D;//0x1018C
	char BuRn3R8[4];//0x10190
	float Pitch;//0x10194
	char BuRn3R9[24];//0x10198
	float Yaw;//0x101B0
	char BuRn3R10[12];//0x101B4
	float ViewX;//0x101C0
	float ViewY;//0x101C4
	float ViewZ;//0x101C8
	char BuRn3R11[12];//0x101CC
	WORD Weapon1;//0x101D8
	WORD Weapon2;//0x101DA
	WORD Weapon3;//0x101DC
	char BuRn3R12[90];//0x101DE
	BYTE PlayerState;//0x10238
	char BuRn3R12[155];//0x10239
	float NoFallDamage;//0x102D4
	char BuRn3R13[20];//0x102D8
	float PosX;//0x102EC
	char BuRn3R14[4];//0x102F0
	float PosY;//0x102E4
	char BuRn3R15[4];//0x102E8
	float PosZ;//0x102F4
	char BuRn3R16[96];//0x102F8
	DWORD AutoPlant;//0x10358
	DWORD AutoDefuse;//0x1035C
	char BuRn3R17[14];//0x10360
	DWORD AutoShot;//0x1036E
	char BuRn3R18[106];//0x10372
	float NoM134Idle;//0x103DC
	char BuRn3R19[23836];//0x103E0
	int LocalIndex;//0x160FC
	char BuRn3R20[10593444];//0x16100
	float VehiclePitch;//0xA305A4
	float VehicleYaw;//0xA305A8
};

struct CServer
{
	char BuRn3R1[292];//0x00
	BYTE AntiAbnormal1;//0x124
	BYTE AntiAbnormal2;//0x125
	char BuRn3R2[570];//0x126
	BYTE AntiAbnormal3;//0x360
	BYTE AntiAbnormal4;//0x361
	char BuRn3R3[554];//0x362
	int Premium;//0x58C
	long PremiumDays;//0x590
	char BuRn3R4[793292];//0x594
	int SuperMaster;//0xC2060
	char BuRn3R5[20565];//0xC2064
	BYTE Slot1;//0xC70B9
	BYTE Slot2;//0xC70B5
	BYTE Slot3;//0xC70B6
	BYTE Slot4;//0xC70B7
	BYTE Slot5;//0xC70BC
	BYTE Slot6;//0xC70B9
	BYTE Slot7;//0xC70BA
	BYTE Slot8;//0xC70BB
	char BuRn3R6[98524];//0xC70BC
	long Level;//0xDF198
	char BuRn3R6[12];//0xDF19C
	long Dinar;//0xDF1A8
	char BuRn3R7[16];//0xDF1AC
	long Invisible;//0xDF1BC
	char BuRn3R8[5440];//0xDF1C0
	int RoomMaster//0xE0700
};

struct CBase
{
	CPlayer* pLocal;//0xA30A04
	char* BuRn3R1[1195232];//0xA30A08
	CPlayer** pGlobal;//0xB546E8
};
============================================
============= Credits: BuRn3R ==============
============ Succesfully Logged ============
================= Game-Hax =================
============================================
06/14/2012 20:32 ■DarknessIM■#7224
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Code:
============================================
=========== BuRn3R Struct Logger ===========
==== Structs: CPlayer, CServer & CBase =====
============================================
	char BuRn3R20[10593444];//0x16100
	float VehiclePitch;//0xA305A4
	float VehicleYaw;//0xA305A8
};
Die beiden sind keine Offsets bzw. Das passt nicht in CPlayer.
06/15/2012 15:33 xRoute66x#7225
Hey, ich habe ein Problem.
Und zwar versuche ich die Warrock.exe vergeblich zu dumpen.
CHimpREC habe ich und kann es auch starten. Allerdings war War Rock.exe nur 1x kurz aufgelistet, und ist jetzt nicht mehr da.

Screen
06/15/2012 15:46 xBioK1ngz#7226
Quote:
Originally Posted by _BlackOne View Post
Die beiden sind keine Offsets bzw. Das passt nicht in CPlayer.
Das kommt in die CAngle Struct ..
CAngleStruct 0xA30540
PlayerPitch CAngleStruct+0x50
PlayerYaw CAngleStruct+0x54
VehiclePitch CAngleStruct+0x64
VehicleYaw CAngleStruct+0x68
06/15/2012 15:55 ■DarknessIM■#7227
Quote:
Originally Posted by xroute66x™ :) View Post
Hey, ich habe ein Problem.
Und zwar versuche ich die Warrock.exe vergeblich zu dumpen.
CHimpREC habe ich und kann es auch starten. Allerdings ist war War Rock nur 1x kurz aufgelistet, und ist jetzt nicht mehr da.

Screen
Du must es versuchen zu dumpen bevor WarRock geladen hat also HS.
Also auf [GameStart] dann schnell wr auswählen und auf Dump klicken.
06/15/2012 16:10 xBioK1ngz#7228
Code:
__declspec(naked)VOID AntiDetection()
{
    __asm
    {
        RETN
    }
}
*(DWORD*)(0x865F3C) = (DWORD)AntiDetection;
Hier bekommt ihr keine Server Hicks mehr oder Abnormal Gameplay Kicks .. aber ihr habt keine Verbindung zum Server mehr .. Könnt ja euer Glück versuchen damit .. by CyberRazzer
06/15/2012 16:18 xRoute66x#7229
Quote:
Originally Posted by _BlackOne View Post
Du must es versuchen zu dumpen bevor WarRock geladen hat also HS.
Also auf [GameStart] dann schnell wr auswählen und auf Dump klicken.
Hier ist erstmal die Aktuelle WR-Dumped.exe
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Ja , das ist mir klar.
Nur erscheint in der liste kein WR egal wann ich starte.

Danke für die dumped wr.exe :)
€: Die ist Outdated
06/15/2012 20:23 ■DarknessIM■#7230
Quote:
Originally Posted by xroute66x™ :) View Post
Ja , das ist mir klar.
Nur erscheint in der liste kein WR egal wann ich starte.

Danke für die dumped wr.exe :)
€:Die ist Outdated
Sry hatte mich vertan :D
Hier gerade die neue(diesmal wirklich).
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