WarRock EU - Code Snippets

06/10/2012 12:44 +Yazzn#7201
Lass dir mal die Werte anzeigen...
06/10/2012 13:57 Instiinqzx3™#7202
wieso funktioniert mein CrossHair nicht ?

if (Cross==1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0);
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0);
}
06/10/2012 18:30 xBioK1ngz#7203
also bei mir reicht es c440 auf 0 zu setzten für norecoil .. was nutzt du denn für offsets?
06/10/2012 18:31 Madretsma#7204
Kann jmd mir sagen, wie ich Nachrichten im Spiel anzeige. Also diese Ingame Nachrichten, wie sie z.b. CyberTurk hatte? (direkt nach dem Login)

Danke im vorraus.
06/10/2012 19:33 bodhi12#7205
#REQUEST


All coordinates u have for teleport bombs / bases cqc
06/10/2012 21:13 head12344#7206
Suche Quick Plant / Defuse Source.
06/11/2012 13:23 Donrevallo#7207
Suche die Chams source .
Biete Auto Ammo source :
void AutoAmmo ()
{
*(DWORD*) (ADR_FAST_AMMO) = 99999999;
*(BYTE*) (ADR_AutoAmmo) = 99999999;
}
06/11/2012 14:14 xCrazia#7208
Quote:
Originally Posted by Donrevallo View Post
Suche die Chams source .
Biete Auto Ammo source :
void AutoAmmo ()
{
*(DWORD*) (ADR_FAST_AMMO) = 99999999;
*(BYTE*) (ADR_AutoAmmo) = 99999999;
}

Chams Source by CyberRazzer, Azorbix und Sinner.
( Source with full undetected DrawIndexedPrimitive! )

Main.cpp

Main.h

Tools.cpp

Tools.h
06/11/2012 17:43 __BuRn3R#7209
Quote:
Originally Posted by xCrazia View Post

Chams Source by CyberRazzer, Azorbix und Sinner.
( Source with full undetected DrawIndexedPrimitive! )

Main.cpp

Main.h

Tools.cpp

Tools.h
Nur mal so, der DIP kann nie detected werden :facepalm: Es kann nur der Hook detected werden. Und meintest du nicht das Cyber es nur kopier hat? Fail. Da sieht man schon das man dir nichts glauben darf.

Anti:
Quick P/D

*(float*)(Addy) = 20.0F;
06/11/2012 22:17 Cyno™#7210
Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz View Post
Code:
VOID WINAPI NoWeaponRecoil()
{
	__asm
	{
		MOV EAX,DWORD PTR DS:[0xA30A04]
		CMP EAX,0
		JNZ InGame
InGame:
		MOV DWORD PTR DS:[EAX+0xC43C],0
		MOV DWORD PTR DS:[EAX+0xC440],0
		MOV DWORD PTR DS:[EAX+0xC444],0
	}
}
Ich bekomme beim starten von WarRock einen Absturz ..
Das JNZ ist unnötig , weil wenn es not zero ist springt es zu ingame , es geht aber auch bei nichterfüllung der bedingung der reihe nach weiter also kommt es auch bei ingame raus.
06/11/2012 22:24 NikM#7211
Wenn ich verweisen darf:
Quote:
Probiers mal so
Quote:
VOID WINAPI NoWeaponRecoil()
{
__asm
{
MOV EAX,DWORD PTR DS:[0xA30A04]
CMP EAX,0
JZ NotInGame
MOV DWORD PTR DS:[EAX+0xC43C],0
MOV DWORD PTR DS:[EAX+0xC440],0
MOV DWORD PTR DS:[EAX+0xC444],0
NotIngame:
}
}
06/11/2012 22:25 Fischii26#7212
#Request Chams für einen NoMenu Hack...

Bitte per PM! Bekommt ein THX und kommt in meinen Credits rein :)
06/12/2012 14:21 head12344#7213
Suche NoSpawn Wait Source, die auch funktioniert, ich hab diese:

void Spawn()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, sizeof(t), Protection, 0);
}

Die funktioniert allerdings bei mir nicht. Denke ich kann das 3. Nospawnwait rausmachen, aber trotzdem gehts nicht
06/12/2012 14:43 Fischii26#7214
Quote:
Originally Posted by head12344 View Post
Suche NoSpawn Wait Source, die auch funktioniert, ich hab diese:

void Spawn()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, sizeof(t), Protection, 0);
}

Die funktioniert allerdings bei mir nicht. Denke ich kann das 3. Nospawnwait rausmachen, aber trotzdem gehts nicht
void Spawn ()
{long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_QUICKSPAWN1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN1, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_QUICKSPAWN2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN2, sizeof(t), Protection, 0);}

Versuch mal diese... die geht aber nur in BG und UO weil die erst beim 2 Spawn geht...
06/12/2012 21:39 xCrazia#7215
Quote:
Originally Posted by Fischii26 View Post
#Request Chams für einen NoMenu Hack...

Bitte per PM! Bekommt ein THX und kommt in meinen Credits rein :)
Schau mal bitte eine Seite zurück, da habe ich sie geposted!