WarRock EU - Code Snippets

12/26/2010 13:04 o0lala0o Coding#706
hey hat jmd. wallhack ( chames, gps, opk, zombieopk ) sourcecode für mich ?
alles oben ist 10 thx wert

der kriegt thx von
o0lala0o Coding und
xXlalaXx Coding
als PM bitte !

als nomenü version !!!
12/26/2010 13:06 o0lala0o Coding#707
sry wenn ich nerve aber autoready und noweapon gravity brauch ich auch noch ( alles nomenü pls )
dann 2x thx

also 4
12/26/2010 16:37 ɣʌȥȥn#708
Quote:
Originally Posted by #Infraction View Post
so:

Code:
int nospread=1;

void nospread()
{
if(nospread==1)
{
*(float*)ADR_NOSPREAD = 0;
}else{
*(float*)ADR_NOSPREAD = 1;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1)
{
int nospread=1;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1)
{
int nospread=0;
}
}
Mfg
Grrrr....

Code:
bool nospread_active;

void NoSpread()
{
	if(nospread_active)
	{
		*(float*)ADR_NOSPREAD = 0;
	}
	
	if(GetAsyncKeyState(VK_F5))
	{
		nospread_active = !nospread_active;
	}
}
Mit F5 ein / ausschaltbar .

Best Regards,
Yazzn
12/26/2010 18:12 kilgut12#709
kann mir pls jemand erklähren wie an addy´s selber suchen kann psl PN me!
12/26/2010 19:10 CyberRazzer#710
VOID SnowGravit(void)
{
*(float*)(ADR_WEAPONGRAVITY) = 10;
}
12/26/2010 20:06 Deda94#711
Kann mir jemand sagen wie die Source für Chams im NoMenu Hack aussieht und ob ich dafür ne D3D Base brauche?
12/26/2010 20:14 CyberRazzer#712
Wie beim Menü :)
12/26/2010 23:12 joki4444#713
Wie kann ich meine detour und den ReTour in meinen NoMenuhack einbauen ???
und kann man da dann auch mehrere funktionen einbauen wie in einem Menuhack??
12/27/2010 06:25 surimi4#714
ich sitz hier grad an nem menü hack mit der base von cyber xD schonma vielen dank^^
naja eigentliches problem ist:
Supermaster:
PHP Code:
void SuperMaster()
{
    if (
supermaster == 1)
    {
        
DWORD Svp = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
        if(
Svp != 0)
        {
            *(
int*)(Svp+OFS_SUPERMASTER) = 1;
        }
    }

iwie kommt da nix bei raus und ich kann nicht mehr schießen

Nowater:
PHP Code:
void NoWater() 
{
    if (
nowater == 1)
    {
        
long t=0;
        
unsigned long Protection;
        
VirtualProtect((void*)ADR_NOWATERsizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
        
memcpy((void*)ADR_NOWATER, &sizeof(t));
        
VirtualProtect((void*)ADR_NOWATERsizeof(t), Protection0);
    }

das bewirkt iwie nichts...

FastAll:
PHP Code:
oid FastHealth()
{
    if (
fasthealth == 1)
    {
        *(
float*)ADR_FASTHEALTH 99.0f;
    }
}
void FastAmmo()
{
    if (
fastammo == 1)
    {
        *(
float*)ADR_FASTAMMO 99.0f;
    }
}
void FastRepair()
{
    if (
fastrepair == 1)
    {
        *(
float*)ADR_FASTREPAIR 99.0f;
    }
}
void FastFlag()
{
    if (
fastflag == 1)
    {
        *(
float*)ADR_FASTFLAG 99.0f;
    }

wr crasht beim starten

Scope:
PHP Code:
void Scope()
{
    if (
scope == 1)
    {
        if(
GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
            {
                
long value 1;
                
DWORD Protection;
               
                
VirtualProtect((void*)ADR_SCOPEsizeof(value), PAGE_READWRITE, &Protection);
                
memcpy((void*)ADR_SCOPE, &value sizeof(value));
                
VirtualProtect((void*)ADR_SCOPEsizeof(value), Protection0);
            }
            else
            {
                
long value 7;
                
DWORD Protection;
           
                
VirtualProtect((void*)ADR_SCOPEsizeof(value), PAGE_READWRITE, &Protection);
                
memcpy((void*)ADR_SCOPE, &value sizeof(value));
                
VirtualProtect((void*)ADR_SCOPEsizeof(value), Protection0);
            }
    }

geht nicht wieder aus bzw. ist von anfang an an.

FFASpawn:
PHP Code:
void FFASpawn()
{
    if(
ffaspawn == 1)
    {
        
long t=0;
        
unsigned long Protection;
        
VirtualProtect((void*)ADR_FFASPAWNsizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
        
memcpy((void*)ADR_FFASPAWN, &sizeof(t));
        
VirtualProtect((void*)ADR_FFASPAWNsizeof(t), Protection0);
    }

wr crahst wenn man es anmacht


und dann noch ne explizite frage an cyber:
du hast bei dir ja schon m_Stride definiert. kann ich das für die chams und so benutzen oder muss ich das so:
PHP Code:
HRESULT WINAPI mySetStreamSource(LPDIRECT3DDEVICE9 pDeviceUINT nStreamNumberLPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pStreamDataUINT nStride)
{
    if (
nStride != NULL myStride nStride;

return 
pSetStreamSource(pDevicenStreamNumberpStreamDatanStride);


in setstreamsource nochmal neu machen?

und wenn ich dann in mydraw... chams versuche kratzt wr auch beim starten ab...:
PHP Code:
HRESULT WINAPI myDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDeviceD3DPRIMITIVETYPE TypeINT BaseVertexIndexUINT MinVertexIndexUINT NumVerticesUINT startIndexUINT primCount)
{
    if(
pDevice->GetStreamSource(0,&StreamData,&OffsetInBytes,&m_Stride) == D3D_OK
    {
        
StreamData->Release();
    }

    
_asm pushad;
    
DWORD dwOldZEnable D3DZB_TRUE;

    if(
Color)
    {
        
GenerateTexture(pDevice, &White,  WHITE2);
        
GenerateTexture(pDevice, &Red,    RED2);
        
GenerateTexture(pDevice, &Green,  GREEN2);
        
GenerateTexture(pDevice, &Blue,   BLUE2);
        
GenerateTexture(pDevice, &Black,  BLACK2);
        
GenerateTexture(pDevice, &PurplePURPLE2);
        
GenerateTexture(pDevice, &Grey,   GREY2);
        
GenerateTexture(pDevice, &YellowYELLOW2);
        
GenerateTexture(pDevice, &OrangeORANGE2);
        
Color false;
    }

    if (
chams == 1)
    {
        if (
myStride == 44)
        {
            
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
            
pDevice->SetTexture(0,Red);
            
pDrawIndexedPrimitive(pDeviceTypeBaseVertexIndexMinVertexIndexNumVerticesstartIndexprimCount);
            
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
            
pDevice->SetTexture(0Green);
        }
    }

return 
pDrawIndexedPrimitive(pDeviceTypeBaseVertexIndexMinVertexIndexNumVerticesstartIndexprimCount);


schonmal thanks an alle die mir helfen :p

edit: wenn ich es so mache also die chams:
PHP Code:
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture0Red);
pDevice->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndexMinVertexIndexNumVerticesstartIndex,
primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture0Green); 
geht es auch nicht..
12/27/2010 09:04 Deda94#715
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer View Post
Wie beim Menü :)
Schön nur weiss ich nicht wie sie bei einem Menü aussieht xD
12/27/2010 10:03 BlackLegend™#716
Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™ View Post
Schön nur weiss ich nicht wie sie bei einem Menü aussieht xD
^this?
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pDevice->SetTexture(0,Red);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
pDevice->SetTexture(0, Green);


wenn nicht downloade dir die KarRaka Public base ^^

Download:[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Virustotal:[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Ihr braucht aber noch die Detour!^^
Creditz:
12/27/2010 12:30 Eragon5555#717
die karraka base ist doch sowieso für d3d8......
trotzdem thx..........

Und eine Frage:

Hat einer einen guten/funktionierenden Rehook für mich?
Brauche einen für mein nomenu hack.....

habe auch ein problem das ich hier schoneinmal geposted habe nur konnte mir da niemand helfen......(hoffe das mir jetzt einer hilft^^):

Quote:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Hans11 Source Codes, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>LINK : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__DllMainCRTStartup@12".
1>C:\Users\Andre\documents\visual studio 2010\Projects\Hans11 Source Codes\Debug\Hans11 Source Codes.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

das kommt bei mir immer wenn ich einen menu hack erstellen will(debuggen)(bei release kommt kein fehler aber wenn ich in den ordner reingehe wo die dll sein sollte dann ist da leider nix also muss ich debugg versuchen.....)

Wie kann ich es beheben/was muss ich einstellen um es zu beheben??
12/27/2010 12:37 CyberRazzer#718
ne dioe is d3dx9
12/27/2010 12:48 Eragon5555#719
ne da steht überall d3d8 und so...^^

mhh naja trotzdem kommt immer der gleiche fehler bei mir..... (sihe ein post über dir cyberrazzer)

edit. des oben ist nicht die karraka base aber bei der kommt des auch immer also von daher....
12/27/2010 13:02 Deda94#720
Quote:
Codes.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
Extras -> Optionen.. -> VC++ Verzeichnisse -> Verweisdateien -> Der Redist Ordner deiner DirectX SDK

Das sollte glaub ich das problem lösen


Edit: Eine frage, kann ich mit der Karraka Base auch einen NoMenu Hack Coden, also die Menü sachen raus löschen und halt die Render.. für Chams da lassen?