WarRock EU - Code Snippets

04/30/2012 15:16 Faultyclones#6991
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Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Ist dann WallBug nicht WallHack ?

Eigentlich nicht aber vom Prinzip her haben sie das gleiche Ergebnis :)
Wallbug funktioniert so,das du dich etwas an die Wand lehnen musst,damit du durchschauen kannst.
04/30/2012 15:39 Phantom.#6992
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Originally Posted by Donnie Brasco View Post
Da kannst du durch Wände schauen,im Prinzip ist das sowas wie WalkTroughWalls aber du kannst nicht durch sondern du bist nur an der Grenze der Wand & schaus durch.

@ Cry,wenn du dich etwas mit WarRock auskennst & etwas mehr mit WTW Value dann kannst du das ganz einfach mit der WTW Addy & mit der Verstellung der Value einrichten ;)
wtw addy + 0x1
typ float
value 500

so hatte ich das im kopf..
04/30/2012 15:53 Crytec'#6993
ist gibt doch wtw ohne bug rechtig mit int?
04/30/2012 15:57 nicki240#6994
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Originally Posted by nicki240 View Post
So jetzt bitte ich nochmal um Hilfe :

1. Nach dem ende von jedem Match crasht warrock

2. Wenn ich den Crosshair aktiviere crasht warrock.

3. 2 verschiede Wallhacks funktionieren nicht

4.Suche code für : hide/show menü
chams
Farben definierung (zusammenhang mit chams
(ESP)
Am 00.00.12 deaktivieren (Meldung und exit)
STW
P.s. Wo bekommt man aktuelle Plattern fürn nen Addylogger her bzw. wie kann man diese Herausfinden ?


WICHTIG: Mir ist soeben erst aufgefallen ,dass alle source codes die pDevice enthalten bzw also scheinbar d3d ....Fehlt mir irgendein include ?

Fehler bei chams :

Code:
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(135) : error C2065: 'Red': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'Type': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'BaseVertexIndex': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'MinVertexIndex': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'NumVertices': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'startIndex': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'primCount': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C3861: "pDrawIndexedPrimitive": Bezeichner wurde nicht gefunden.
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(138) : error C2065: 'Green': nichtdeklarierter Bezeichner
Ich habe den eindruck mir fehlt irgendwas an code zur Deklarierung der ganzen Elemente ...

thx 4 help

Überzeugt euch selbst : VT: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]


P.s. Dem jenigen der Crosshair und wallhack zu laufen bekommt , bekommt 3,76 € psc ;D Ich weiß ist wenig aber alles was ich gerade neben mir liegen hab...
Niemand ne Idee ?:( Oder kann mir jemand die old Eagl3 Base mit nem Crosshair geben ?

Creditz : Eagl3 [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Danke an euch alle ;)
04/30/2012 16:04 Phantom.#6995
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Originally Posted by Crytec' View Post
ist gibt doch wtw ohne bug rechtig mit int?
mit value 500 ging es aber nur zur hälfte in die wand rein, glaube die funktion suchst du. teste es doch einfach mal.
04/30/2012 16:11 Crytec'#6996
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Originally Posted by TradEmArk™˟ View Post
mit value 500 ging es aber nur zur hälfte in die wand rein, glaube die funktion suchst du. teste es doch einfach mal.
o.k dann teste ich :D danke :p > 3

ich suche noch parr sachen von D3D stuff

wie

minecolor source
nade chams
floor color
wall color :D
04/30/2012 16:14 Phantom.#6997
Quote:
Originally Posted by Crytec' View Post
o.k dann teste ich :D danke :p > 3

ich suche noch parr sachen von D3D stuff

wie

minecolor source
nade chams
floor color
wall color :D
Minecolor Stride: 44
Nadecolor Stride: 44
Floorcolor Stride: 28
Wallcolor Stride: 40

Rest solltest du alleine schaffen^^
04/30/2012 20:08 nicki240#6998
Hey kann mir jemand sagen wie xKarraka diesen aufwendigern menü background hinbekommen hat ?
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Ist das gecoded? oder einfach als .jpg eingefügt ?

Wie bekomme ich sowas hin ?

Thank you all
04/30/2012 20:23 Dogukan47#6999
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Originally Posted by nicki240 View Post
Hey kann mir jemand sagen wie xKarraka diesen aufwendigern menü background hinbekommen hat ?
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Ist das gecoded? oder einfach als .jpg eingefügt ?

Wie bekomme ich sowas hin ?

Thank you all
das ist sehr schwer und ja natürlich ist das gecoded
04/30/2012 20:33 xxfabbelxx#7000
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Originally Posted by Dogukan47 View Post
das ist sehr schwer und ja natürlich ist das gecoded
Ach ja?

Funktion aus Karraka abschreiben,
image to byte
bytes eintragen

zauber zauber
04/30/2012 20:49 nicki240#7001
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Originally Posted by xxfabbelxx View Post
Ach ja?

Funktion aus Karraka abschreiben,
image to byte
bytes eintragen

zauber zauber
Okay werd ich mal versuchen ;D gibt es auch eine andere möglichkeit ?

Ich habe einfach mal gegooglet : image to byte converter
Dabei stoße ich aber leider nur auf source codes muss ich die irgendwie in den Hack einbinden oder extra irgendwo irgendwie ?


thx
05/01/2012 12:17 Crytec'#7002
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Originally Posted by TradEmArk™˟ View Post
Minecolor Stride: 44
Nadecolor Stride: 44
Floorcolor Stride: 28
Wallcolor Stride: 40

Rest solltest du alleine schaffen^^
danke :p
05/01/2012 14:01 Dogukan47#7003
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Originally Posted by xxfabbelxx View Post
Ach ja?

Funktion aus Karraka abschreiben,
image to byte
bytes eintragen

zauber zauber
trotzdem wäre es sehr schwer für ihn vllt. ja nicht für dich
05/01/2012 14:08 Faultyclones#7004
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Originally Posted by Dogukan47 View Post
trotzdem wäre es sehr schwer für ihn vllt. ja nicht für dich
Es ist generell nicht schwer.
Du verwandelst dein Bild in Bytes (Image to Byte-Programm) und fügst diese
Bytes einfach in die Base ein ;)
Die Vorarbeit muss nartürlich schon gemacht werden aber dafür gibt es eine Base (xKarraka Sprite Base)
05/01/2012 14:19 Raz9r#7005
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Anhand dieser Erklärung habe ich vor einiger Zeit verstanden, wie man Sprites mit Direct3D darstellt. Ist gut gegliedert und einfach zu verstehen...