WarRock EU - Code Snippets

04/28/2012 18:22 animus7#6961
Danke

Erster ;)
04/28/2012 18:37 xBioK1ngz#6962
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
LPDIRECT3DDEVICE9 *pDevice;
LPDIRECT3DDEVICE9 *pDevice;

Fail ?

IDirect3DDevice9* pDevice;
oder
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
04/28/2012 19:24 animus7#6963
Ich bekomme immer die gleiche Meldung bei meinem Menu hack

1>------ Erstellen gestartet: Projekt: D3DMENU, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> D3dbase.cpp
1>c:\users\medion\documents\visual studio 2010\projects\d3dmenu\d3dmenu\Functions.h(13): error C2664: 'ID3DXFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 2 von 'char []' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>D3dbase.cpp(167): error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'const char [9]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
04/28/2012 19:36 xBioK1ngz#6964
Mach ein A hinter der Funktion oder setzte bei den Projekt Eigentschaften auf Multi Byte ..
04/28/2012 21:14 animus7#6965
Quote:
Originally Posted by animus7 View Post
Ich bekomme immer die gleiche Meldung bei meinem Menu hack

1>------ Erstellen gestartet: Projekt: D3DMENU, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> D3dbase.cpp
1>c:\users\medion\documents\visual studio 2010\projects\d3dmenu\d3dmenu\Functions.h(13): error C2664: 'ID3DXFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 2 von 'char []' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>D3dbase.cpp(167): error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'const char [9]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Könnt ihr es präziser erklären, weil es ist mein erstes D3D Menu hack.
04/28/2012 22:00 Chown¡¡qhtz#6966
Auch wenn es Dein "erster" Menü Hack ist, solltest du das Grundwissen haben, aber das hat hier ja eh keiner.
Zeichensatz: Multibyte-Zeichensatz verwenden
04/28/2012 22:04 nicki240#6967
Rechtsklick auf deinen Projektnamen oben Links ->Eingenschaften->Konfigurationseinstellungen->Allgemein->Zeichensatz=multi-Byte Zeichensatz Verwenden .

Quote:
Originally Posted by nicki240 View Post
Erstmal Danke !

Jetzt bleiben mir noch 2 andere Fehler :
Code:
error C2065: 'm_Stride': nichtdeklarierter Bezeichner
           error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf   Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'LPDIRECT3DDEVICE9 *'
Ich habe auch in dem anderen Wallhack den Bezeichner m_Stride gefunden.Wie wird dieser deklariert und wofür steht er ?

Und warum funktioniert ->SetRenderState nicht ?


Edit : Hat jemand einen Eps source und einen source für nen player remote ( kill player , medic player , etc. ) ?

Wäre sehr hilf reich thx 4 help
Keiner ne Idee ? Das ist das letzte was ich noch beheben muss , und google will mir nicht helfen
04/28/2012 22:25 __BuRn3R#6968
Quote:
Originally Posted by nicki240 View Post
Rechtsklick auf deinen Projektnamen oben Links ->Eingenschaften->Konfigurationseinstellungen->Allgemein->Zeichensatz=multi-Byte Zeichensatz Verwenden .



Keiner ne Idee ? Das ist das letzte was ich noch beheben muss , und google will mir nicht helfen
UINT m_Stride;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
04/28/2012 22:35 animus7#6969
haha, okay ich hab das alles jetzt gemacht mit dem multibyte setzen, jetzt bekomme ich so eine Meldung:

1>------ Erstellen gestartet: Projekt: D3DMENU, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "d3dx9.lib" kann nicht geöffnet werden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
04/28/2012 22:35 xBioK1ngz#6970
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

CyberRazzer WarRock Chams Source [ DIP WITH HARDWARE BREAKPOINT ]:
Download: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Virustotal: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
04/28/2012 23:32 GigaByte™#6971
Why make this public? o.o *facepalm*
04/28/2012 23:34 __BuRn3R#6972
Anti Abnormal Gameplay:

Addys:
DWORD Abnormal1 = 0x124; /* Updated */
DWORD Abnormal3 = 0x360; /* Updated */
DWORD ServerKick1 = 0x104; /* Updated */
DWORD ServerKick3 = 0x340; /* Updated */
DWORD CRCPatch = 0x417FD3; /* Updated */
Code:
DWORD AntiAbnormal()
{
	DWORD dwServer = Ptr::Server;
	DWORD dwAbnormal1 = Ofs::Abnormal1;
	DWORD dwAbnormal3 = Ofs::Abnormal3;
	DWORD dwServKick1 = Ofs::ServerKick1;
	DWORD dwServKick3 = Ofs::ServerKick3;
	__asm
	{
		MOV EAX, dwServer
		ADD EAX, dwAbnormal1
		MOV EAX, 1
		ADD EAX, 1
		MOV EAX, 1
		ADD EAX, dwAbnormal3
		MOV EAX, 1
		ADD EAX, 1
		MOV EAX, 1
		ADD EAX, dwServKick1
		MOV EAX, 1
		ADD EAX, 1
		MOV EAX, 1
		ADD EAX, dwServKick3
		MOV EAX, 1
		ADD EAX, 1
		MOV EAX, 1
	}
	
	DWORD dwEhSvc;
	dwEhSvc = (DWORD)GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
	while (!dwEhSvc);
	WriteMemory((VOID*)(Asm::CRCPatch),"x90\x90",2);
	
	return TRUE;
}
Credits:
BuRn3R [Code]
CyberRazzer[Abnormal1 & 3 Adress]
04/28/2012 23:46 kkBioX#6973
Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz View Post
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CyberRazzer WarRock Chams Source [ DIP WITH HARDWARE BREAKPOINT ]:
Download: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Virustotal: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Thats such leeched Call of Duty 4 shit. Fully source with some Thread Name edits... and u want to take credits for it?
04/29/2012 00:18 __BuRn3R#6974
#Request EhSvc.dll dumped

Anti:

No Weapon Gravity:

if (NoWepGrav)
{
__asm MOV EAX, ADR_WEPGRAV
__asm MOV EAX, 0
}
04/29/2012 08:02 nicki240#6975
Quote:
Originally Posted by animus7 View Post
haha, okay ich hab das alles jetzt gemacht mit dem multibyte setzen, jetzt bekomme ich so eine Meldung:

1>------ Erstellen gestartet: Projekt: D3DMENU, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "d3dx9.lib" kann nicht geöffnet werden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Wurde vor 2 oder 3 Seiten schon gefragt...



Kann mir jemand sagen ob die detour noch aktuell ist ? Wenn nicht kann mir jemand eine neue geben ? Die auf der ersten Seite bringen mit fehler beim Kompilen im Context ...

Code:
void *DetourCreate (BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
      BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
      DWORD dwback;
      VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);
      memcpy(jmp, src, len); jmp += len;
      jmp[0] = 0xE9;
      *(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
      src[0] = 0xE9;
      *(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
      VirtualProtect(src, len, dwback, &dwback);
      return (jmp-len);
}

Hängt der Wallhack mit der detour zusammen und Crosshair auch ? o_O Bei mir geht Crosshair und Wallhack nicht .bzw. wenn ich den Crooshair aktiviere crsht das game... Nospawnwait funktioniert auch nicht :(
Thx 4 everyboady's help

p.s. Hat jemand nen Skript um das Menü anzuzeigen bzw zu verstecken ?