Danke
Erster ;)
Erster ;)
Könnt ihr es präziser erklären, weil es ist mein erstes D3D Menu hack.Quote:
Ich bekomme immer die gleiche Meldung bei meinem Menu hack
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: D3DMENU, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> D3dbase.cpp
1>c:\users\medion\documents\visual studio 2010\projects\d3dmenu\d3dmenu\Functions.h(13): error C2664: 'ID3DXFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 2 von 'char []' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>D3dbase.cpp(167): error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'const char [9]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Keiner ne Idee ? Das ist das letzte was ich noch beheben muss , und google will mir nicht helfenQuote:
Erstmal Danke !
Jetzt bleiben mir noch 2 andere Fehler :
Ich habe auch in dem anderen Wallhack den Bezeichner m_Stride gefunden.Wie wird dieser deklariert und wofür steht er ?Code:error C2065: 'm_Stride': nichtdeklarierter Bezeichner error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden. 1> Typ ist 'LPDIRECT3DDEVICE9 *'
Und warum funktioniert ->SetRenderState nicht ?
Edit : Hat jemand einen Eps source und einen source für nen player remote ( kill player , medic player , etc. ) ?
Wäre sehr hilf reich thx 4 help
UINT m_Stride;Quote:
Rechtsklick auf deinen Projektnamen oben Links ->Eingenschaften->Konfigurationseinstellungen->Allgemein->Zeichensatz=multi-Byte Zeichensatz Verwenden .
Keiner ne Idee ? Das ist das letzte was ich noch beheben muss , und google will mir nicht helfen
DWORD AntiAbnormal()
{
DWORD dwServer = Ptr::Server;
DWORD dwAbnormal1 = Ofs::Abnormal1;
DWORD dwAbnormal3 = Ofs::Abnormal3;
DWORD dwServKick1 = Ofs::ServerKick1;
DWORD dwServKick3 = Ofs::ServerKick3;
__asm
{
MOV EAX, dwServer
ADD EAX, dwAbnormal1
MOV EAX, 1
ADD EAX, 1
MOV EAX, 1
ADD EAX, dwAbnormal3
MOV EAX, 1
ADD EAX, 1
MOV EAX, 1
ADD EAX, dwServKick1
MOV EAX, 1
ADD EAX, 1
MOV EAX, 1
ADD EAX, dwServKick3
MOV EAX, 1
ADD EAX, 1
MOV EAX, 1
}
DWORD dwEhSvc;
dwEhSvc = (DWORD)GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
while (!dwEhSvc);
WriteMemory((VOID*)(Asm::CRCPatch),"x90\x90",2);
return TRUE;
}
Thats such leeched Call of Duty 4 shit. Fully source with some Thread Name edits... and u want to take credits for it?Quote:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
CyberRazzer WarRock Chams Source [ DIP WITH HARDWARE BREAKPOINT ]:
Download: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Virustotal: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Wurde vor 2 oder 3 Seiten schon gefragt...Quote:
haha, okay ich hab das alles jetzt gemacht mit dem multibyte setzen, jetzt bekomme ich so eine Meldung:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: D3DMENU, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "d3dx9.lib" kann nicht geöffnet werden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
void *DetourCreate (BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
DWORD dwback;
VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);
memcpy(jmp, src, len); jmp += len;
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
src[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
VirtualProtect(src, len, dwback, &dwback);
return (jmp-len);
}