WarRock EU - Code Snippets

04/27/2012 21:30 Stephack#6946
Hallo Liebe Epvp Suchties :D

Mir wurde eine Doityoureself D3D9 Base von Donnie Brasco empfohlen.

Habe leiter nichts nützliches auf google gefunden ?.

könnte mir jemand diese Uploaden ?

MfG

Stephack
(Danke Schonmal für die 2 Klicks zum Uploaden ;) )
04/27/2012 21:37 ■DarknessIM■#6947
Quote:
Originally Posted by Stephack View Post
Hey Leute Habe ein Problem :


Edit = Habe diese mlde32.obj in mein Ordner geschoben ... KOmmt aber immer noch die gleiche Fehlermeldung.

Code:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Eagl3 Public, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>xMain.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateFontA@48" in Funktion ""void __cdecl MyRelease(struct IDirect3DDevice9 *)" (?MyRelease@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@@Z)".
1>C:\Users\Zocker\Desktop\Eagl3 Base\Debug\Eagl3 Public.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

Also ernsthaft,dass hatten wir hier schon tausend mal.Oben Rechts gibt es so ein nützliches extra.Die SuchFunktion.Einfach mal danach suchen.
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Quote:
Hallo Liebe Epvp Suchties

Mir wurde eine Doityoureself D3D9 Base von Donnie Brasco empfohlen.

Habe leiter nichts nützliches auf google gefunden ?.

könnte mir jemand diese Uploaden ?

MfG

Stephack
(Danke Schonmal für die 2 Klicks zum Uploaden )
Ich denke nicht das es eine Base gibt die so heißt(mir nicht bekannt).
Ich denke, er möchte dir damit sagen "Mach selbst eine".
Do(tuh) it(es) yourself(selbst).
04/27/2012 21:44 Stephack#6948
Das Habe ich ja schon -.-". Ich habe gesehen, dass man die mlde32.obj einfügen muss.

Trotzdem functioniert es nicht. -.-"

Wenn du so gut dich auskennst , kannst du mir bestimmt die Lösung sagen.
04/27/2012 21:56 ■DarknessIM■#6949
Quote:
Originally Posted by Stephack View Post
Das Habe ich ja schon -.-". Ich habe gesehen, dass man die mlde32.obj einfügen muss.

Trotzdem functioniert es nicht. -.-"

Wenn du so gut dich auskennst , kannst du mir bestimmt die Lösung sagen.
Zitat __underScore:
PHP Code:
1.Such bei Google nach dem FehlerLNK1120 Google-Suche
2.
Erfahre bei MSDNdass du eine Funktion aufrufst, die zwar eventuell deklariertaber nicht definiert ist.
3.Lade dir die Direct3D9 SDK herunter (Version Sommer 2004denn die benutzt WarRock).
4.Installiere siefüge die Pfade zur SDK in dein Projekt ein.
5.Inkludiere die benötigten Dateien und verlinke die Library via '__pragma(comment(lib, "*.lib");' 
Anscheinend hast du nicht wirklich gesucht.
04/27/2012 22:01 Stephack#6950
Wenn ich #pragma comment (lib, "d3dx9.lib") Mach KOmmt :

1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "d3dx9.lib" kann nicht geöffnet werden.

Habe die richtige Skd ;)
04/27/2012 22:02 Stephack#6951
Sry Für doppelpost
04/27/2012 22:03 Raz9r#6952
Ihr kleinen Helden ey. Programmiert doch mal nur eine einzige Zeile selbst, dann versteht ihr auch den Code und findet den Fehler. Die trivialen, die ihr hier teilweise macht, sind so lächerlich, dass man eure Posts meiner Meinung nach als Spam ahnden sollte.
04/27/2012 22:08 Stephack#6953
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
Ihr kleinen Helden ey. Programmiert doch mal nur eine einzige Zeile selbst, dann versteht ihr auch den Code und findet den Fehler. Die trivialen, die ihr hier teilweise macht, sind so lächerlich, dass man eure Posts meiner Meinung nach als Spam ahnden sollte.
Sowas könnte man auch als SPAM bezeichnen, weil es überhaupt gar nicht mit dem Thema zu tun hat.

Das Problem besteht immer noch...

1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "d3dx9.lib" kann nicht geöffnet werden.
04/27/2012 22:14 Raz9r#6954
Quote:
Originally Posted by Stephack View Post
(...)
Kannst du mal bitte aufhören, deinen dämlichen Fehler noch ein drittes und viertes Mal zu posten? Wenn du es nicht einmal schaffst in der Benutzerfreundlichsten IDE, die es gibt, eine Funktionsbibilothek einzubinden, was kannst du dann?

e/ Alleine schon, wenn ich die Thanksbettelei in deiner Signatur sehe, kriege ich das Kotzen. Kinder, verdammte. Programmieren ist kein Kinderspiel, es ist eine der reinsten Ausdrucksformen logischen, objektorientierten und verknüpfenden Denkens. In eurem Alter sollte man lieber in der Schule aufpassen und lernen, in der Gesellschaft zurecht zu kommen.
04/28/2012 10:58 __BuRn3R#6955
Quote:
Originally Posted by Stephack View Post
Sowas könnte man auch als SPAM bezeichnen, weil es überhaupt gar nicht mit dem Thema zu tun hat.

Das Problem besteht immer noch...

1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "d3dx9.lib" kann nicht geöffnet werden.
#include <d3dx9.h>
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
04/28/2012 14:12 nicki240#6956
Wenn ich in eine Fertige Base den Wallhack von .Crasy einbinde bekomme ich immer :

Code:
error C2065: 'm_Stride': nichtdeklarierter Bezeichner
 error C2065:'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
 error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf   Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
Wie muss pDevice deklariert werden ? Oder hab ich die Directx libs nicht richtig eingebunden ?

Asus Wallhack by .Crasy
Code:
#define Stride1 36
#define Stride2 32

if(WallHack==1)
{
           if(m_Stride == Stride1 && Stride2 )
               {
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, 3 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, 4 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,false);
               }
}
Thx 4 Help
04/28/2012 14:22 __BuRn3R#6957
Quote:
Originally Posted by nicki240 View Post
Wenn ich in eine Fertige Base den Wallhack von .Crasy einbinde bekomme ich immer :

Code:
'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
 error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf   Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
Wie muss pDevice deklariert werden ? Oder hab ich die Directx libs nicht richtig eingebunden ?

Asus Wallhack by .Crasy
Code:
#define Stride1 36
#define Stride2 32

if(WallHack==1)
{
           if(m_Stride == Stride1 && Stride2 )
               {
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, 3 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, 4 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,false);
               }
}
Thx 4 Help
LPDIRECT3DDEVICE9 *pDevice;
04/28/2012 17:28 nicki240#6958
Erstmal Danke !

Jetzt bleiben mir noch 2 andere Fehler :
Code:
error C2065: 'm_Stride': nichtdeklarierter Bezeichner
           error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf   Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'LPDIRECT3DDEVICE9 *'
Ich habe auch in dem anderen Wallhack den Bezeichner m_Stride gefunden.Wie wird dieser deklariert und wofür steht er ?

Und warum funktioniert ->SetRenderState nicht ?


Edit : Hat jemand einen Eps source und einen source für nen player remote ( kill player , medic player , etc. ) ?

Wäre sehr hilf reich thx 4 help
04/28/2012 18:07 animus7#6959
Servus arbeite grad an einem D3D Menu, nun kriege ich eine meldung das
#include <d3dx9.h> nicht geöffnet werden kann. Könnt ihr mir bitte helfen. Danke im Vorraus ;)
04/28/2012 18:12 nicki240#6960
Quote:
Originally Posted by animus7 View Post
Servus arbeite grad an einem D3D Menu, nun kriege ich eine meldung das
#include <d3dx9.h> nicht geöffnet werden kann. Könnt ihr mir bitte helfen. Danke im Vorraus ;)
Du brauchst das neuste Directx Sdk Dieses findest du [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Und einbinden Projekt->Eigenschaften->C/C++->Zusätzliche Include Verzeichnisse