Hi habe das gleiche Problem wie Trademark. ESP in der Luft. Zombies werden irgentwo im niergentwo anstatt in der Mitte gesammelt ( OPK ) Aimbot zielt daneben..
Hier meine Structs:
struct CPlayer
{
CHAR cJump1[0xC4B8];//0x00
BYTE PlayerState;//0xC4B8
CHAR cJump2[0x3CDD];//0xC4B9
FLOAT Pitch;//0x10194
CHAR cJump3[0x18];//0x10198
FLOAT Yaw;//0x101B0
CHAR cJump4[0xC];//0x101B4
FLOAT ViewX;//0x101C0
FLOAT ViewY;//0x101C8
FLOAT ViewZ;//0x101C4
CHAR cJump5[0x124];//0x101C8
FLOAT PosX;//0x102EC
CHAR cJump6[0x4];//0x102F0
FLOAT PosY;//0x102F4
CHAR cJump7[0x4];//0x102F8
FLOAT PosZ;//0x102FC
};
struct CBase
{
CPlayer* pLocal;
char xJumpToAdress1[1171732];
CPlayer** pGlobal;
};
Pos Y und Pos Z habe Ich schon öfter mal vertauscht!
Hier meine Structs:
struct CPlayer
{
CHAR cJump1[0xC4B8];//0x00
BYTE PlayerState;//0xC4B8
CHAR cJump2[0x3CDD];//0xC4B9
FLOAT Pitch;//0x10194
CHAR cJump3[0x18];//0x10198
FLOAT Yaw;//0x101B0
CHAR cJump4[0xC];//0x101B4
FLOAT ViewX;//0x101C0
FLOAT ViewY;//0x101C8
FLOAT ViewZ;//0x101C4
CHAR cJump5[0x124];//0x101C8
FLOAT PosX;//0x102EC
CHAR cJump6[0x4];//0x102F0
FLOAT PosY;//0x102F4
CHAR cJump7[0x4];//0x102F8
FLOAT PosZ;//0x102FC
};
struct CBase
{
CPlayer* pLocal;
char xJumpToAdress1[1171732];
CPlayer** pGlobal;
};
Pos Y und Pos Z habe Ich schon öfter mal vertauscht!