WarRock EU - Code Snippets

03/30/2012 23:03 ¤[M]ulti◡[K]ulti¤#6691
Quote:
Originally Posted by Donnie Brasco View Post
wenn du mit "hero9910" sprechen willst dann schick ihn ne Nachricht oder?
Das Blackscreen muss nicht unbedingt was mit Hack zutun haben..
Wieso denkt ihr alle dass,wenn man eine Detour von einer Base in die andere kopiert die Base UD ist ?
Ich hab doch mit hero9910 die Base zusammengebastelt.. deswegenw issenwir nicht woran er blackscreen liegen kann q.q
03/31/2012 02:57 alfmkwndk#6692
Scure

NoSpawn
CQCspawn
NoWeaponGravity
AntiRadar
Teleport:
BioLab A
BioLab b
BioLab c
03/31/2012 12:30 hero9910#6693
request
Weaponstate & Weapon1 & Weapon2 & Weapon3 strucs from last update (16.03.12)


if(RadarHideMe)
{
*(float*)(ADR_AntiRadar) = 8000;
}else{
*(float*)(ADR_AntiRadar) = 0;
}
03/31/2012 12:52 Tibolus_#6694
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
for Menu:

if (CH_NoRecoil)
{
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl1) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl2) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl3) = 0;
}

for NoMenu:

void NoRecoil()
{
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl1) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl2) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl3) = 0;
}
?!?!?
beides ist für beides :P

Die source ist einfach nur :
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl1) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl2) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl3) = 0;


und ihr immer mit:
if (NoRecoil)
es geht aber , ist aber shit programmier stil !!!

ein code sollte immer übersichtlich und leicht und klar zu verstehen sein :P

if(NoRecoil==1)
{

}
03/31/2012 16:08 GReeKlEgEnD#6695
Bräuchte pls die source für:
NoRecoil
NoSuperSpread
NFD
Chams
5slot
aimbot
anti afk kick
03/31/2012 16:58 alfmkwndk#6696
Bräuchte pls die source für:

CQCspawn
NoWeaponGravity
Teleport:
BioLab A
BioLab b
BioLab c
03/31/2012 16:59 . χaωe#6697
Quote:
Originally Posted by Tibolus_ View Post
?!?!?
beides ist für beides :P

Die source ist einfach nur :
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl1) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl2) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl3) = 0;


und ihr immer mit:
if (NoRecoil)
es geht aber , ist aber shit programmier stil !!!

ein code sollte immer übersichtlich und leicht und klar zu verstehen sein :P

if(NoRecoil==1)
{

}
Ein Code sollte stehts mit der besten performance geschrieben werden. Außerdem ist für manch einen if(NoRecoil) genauso übersichtlich wie if(NoRecoil==1). Es ist weniger Zeitarbeit, bedeutet dasselbe und jeder kann es sofort erkennen :) ist immer eine Frage des Programmierstils
03/31/2012 17:45 __BuRn3R#6698
Quote:
Originally Posted by Tibolus_ View Post
?!?!?
beides ist für beides :P

Die source ist einfach nur :
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl1) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl2) = 0;
*(float*)(dwPlayer + OFS_NORECOIl3) = 0;


und ihr immer mit:
if (NoRecoil)
es geht aber , ist aber shit programmier stil !!!

ein code sollte immer übersichtlich und leicht und klar zu verstehen sein :P

if(NoRecoil==1)
{

}
Ich habs so gemaht weil es die meißten net wissen wie man das ändert^^
03/31/2012 18:13 alfmkwndk#6699
Sctruct OPK

Scure OPK
03/31/2012 18:34 +Yazzn#6700
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Ich habs so gemaht weil es die meißten net wissen wie man das ändert^^
Ouch, miserable Ausrede.

Quote:
Originally Posted by Tibolus_ View Post
if (NoRecoil)
es geht aber , ist aber shit programmier stil !!!

ein code sollte immer übersichtlich und leicht und klar zu verstehen sein :P

if(NoRecoil==1)
{
}
Wieso sollte das bitte "shit programmier stil" sein?
Beides ist an dieser Stelle logisch und plausibel.

Quote:
Originally Posted by . χaωe View Post
Ein Code sollte stehts mit der besten performance geschrieben werden. Außerdem ist für manch einen if(NoRecoil) genauso übersichtlich wie if(NoRecoil==1). Es ist weniger Zeitarbeit, bedeutet dasselbe und jeder kann es sofort erkennen :) ist immer eine Frage des Programmierstils
Stimmt.

Das Leistungsverhalten beider Codes sollte sich nicht wirklich unterscheiden.
Hierzu noch ein kleines Beispiel:

c++ code
Code:
int var;

	if (var)
		ExitProcess(0);

	if (var == 1)
		ExitProcess(1);
asm code
Code:
.text:10011980                 cmp     ?var@@3HA, 0    ; int var
.text:10011987                 jz      short loc_1001199A ; if-block wird übersprungen (var gleich 0)
.text:1001198B                 push    0               ; Code
.text:1001198D                 call    ExitProcess

.text:1001199A                 cmp     ?var@@3HA, 1    ; int var
.text:100119A1                 jnz     short loc_100119B4 ; if-block wird übersprungen (var ungleich 1)
.text:100119A5                 push    0               ; Code
.text:100119A7                 call    ExitProcess
04/02/2012 01:33 alfmkwndk#6701
help

scure :
QuickPlant
QuickDefuse
Teleport:
BioLab A
BioLab B
BioLab C
04/02/2012 12:17 __BuRn3R#6702
Quote:
Originally Posted by alfmkwndk View Post
help

scure :
QuickPlant
QuickDefuse
Teleport:
BioLab A
BioLab B
BioLab C
Quick Plant / Defuse:

if (QuickPD)
{
*(float*)(ADR_QUICKPD) = 20.0F;
}
04/02/2012 13:35 Raz9r#6703
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Quick Plant / Defuse:

if (QuickPD)
{
*(float*)(ADR_QUICKPD) = 20.0F;
}
Und was soll ihm das bringen ohne die Adresse?

Soll er jetzt alle (((1<<32) - GetModuleHandle(NULL) ) / 4) Möglichkeiten ausprobieren, die es für ADR_QUICKPD gibt?
04/02/2012 14:55 __BuRn3R#6704
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
Und was soll ihm das bringen ohne die Adresse?

Soll er jetzt alle ((2^32 - GetModuleHandle(NULL) ) / 4) Möglichkeiten ausprobieren, die es für ADR_QUICKPD gibt?
Er soll 20x so schnell planten / defusen als normal.

Addy: DWORD ADR_QUICKPD = 0xA01374;
04/02/2012 17:09 .Anonymous'#6705
erledigt