[Release] Muddy's D2NT

09/02/2012 08:40 Sahriii4ever#6601
Hey!
Danke für den netten Bot!
Ich hatte das Game zwar auf englisch umgestellt, mit dem "data->local->use", aber vergessen "-direct -txt" beim D2NT Manager zu aktivieren und trotzdem lief er die ganze Zeit ohne Probleme?! Sicherheitshalber habe ich den Haken jetzt aber auch noch gesetzt. Ich dachte immer eine englische Version sei unausweichlich und der Bot würde gar nicht mit der deutschen Version laufen...
09/02/2012 23:23 fred9x9#6602
Quote:
Originally Posted by stinki View Post
er macht bei mir, bei den cowruns keine truhen auf.
Überall sonst schon, warum? NTCows.ntj ist unverändert
danke schonmal
Dachte Muddy hat das schon vor Längerem geändert.
Oder ist das mit der letzten Version aufgetreten?

Quote:
Originally Posted by Sahriii4ever View Post
Hey!
Danke für den netten Bot!
Ich hatte das Game zwar auf englisch umgestellt, mit dem "data->local->use", aber vergessen "-direct -txt" beim D2NT Manager zu aktivieren und trotzdem lief er die ganze Zeit ohne Probleme?! Sicherheitshalber habe ich den Haken jetzt aber auch noch gesetzt. Ich dachte immer eine englische Version sei unausweichlich und der Bot würde gar nicht mit der deutschen Version laufen...
Er läuft schon auf deutsch, nur schmiert er schon mal ab.
So wie ich das sehe, meistens mit grabbed items.
09/03/2012 09:22 stinki#6603
Quote:
Originally Posted by fred9x9 View Post
Dachte Muddy hat das schon vor Längerem geändert.
Oder ist das mit der letzten Version aufgetreten?
hab die aktuelle version... in der char config steht auch
MWConfig_OpenContainerMode = 2;
müsste also alles aufmachen...nur in cowruns macht er es nicht...(bin classic)
danke
09/05/2012 10:46 Muddy Waters#6604
Also nach kurzem Blick in den Code könnte das 4 Ursachen haben:
  • Du verwendest wider erwarten eine veraltete Version.
  • Das Cow Level bzw. dessen Areaid ist Element von MWConfig_ChestExceptions.
  • MWConfig_OpenChestsRange ist ein sehr kleiner Wert zugewiesen.
  • MWConfig_OpenContainerMode ist ungleich 2.
09/16/2012 11:16 Dopf#6605
Hi ich hab folgendes Problem, und zwar scheint der Bot die magic_rare Datei gar nicht zu beachten und hebt somit nur unique und normales auf.. ich wäre über Hilfe sehr dankbar

nvm =) habs selbst gefixt =)
09/20/2012 14:41 RezChams#6606
Ich habe mal die Einstellungen meiner Sorcs geändert.
Gebottet wird nach wie vor:[List][*]Andariel[*]Gräfin + Mausoleum[*]
Ich habe deine Standard Einstellungen überarbeitet in:

Code:
	// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_METEOR;			// This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_BLIZZARD;		// Primary skill to bosses.
	NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_FIRE_BALL;		// Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_BLIZZARD;		// Primary skill to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_FIRE_BALL;		// Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_METEOR;			// Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_FIRE_BALL;		// Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[7] = MWS_GLACIAL_SPIKE;		// Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.
Die Runs betrugen vorher 12-15 Minuten, nun 9-12.
Die Skillung ist 50/50. Soll heißen 50% der Skills in Blizzard und Attribute, 50% In Feuerball. Natürlich noch in Teleport & Static skillen.
Für die, die Zeit sparen wollen ;)

Lg Daarmy
09/20/2012 18:21 Dopf#6607
Kann man einstellen dass der Bot nur bei Anya gamblen geht? ^^
09/21/2012 22:44 fred9x9#6608
Quote:
Originally Posted by Dopf View Post
Kann man einstellen dass der Bot nur bei Anya gamblen geht? ^^
Ne, nur mit Einstellen sehe ich da nix.
Müsste programmiert werden.
Verrate mir mal, warum der nur zu Anya soll.
09/22/2012 12:35 ThePot#6609
Hi,

also ich habe den Bot am laufen nur das Automule will nicht funktionieren

hier mal ein Pic ingame:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

und hier meine mule Configs:

/**
* This file was written by [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 15:45 20.08.2011
*/

function NT_LoadMuleConfig()
{
var _newMule;

Automule.MuleIsFullThreshold = 0.90;

switch(me.account.toLowerCase())
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Full account sample - Copy the below case if you'd like to assign a full mule account to your bot char.
// Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule.
//
case "mein accout name":
Automule.GameName = "xxxmuling";
Automule.GameNamePassword = "mein pw";

// Let's add a full account (8 mules).
for(var i = 0; i < 8; i++)
{
_newMule = new Mule();
_newMule.Account = "Mein Mule Acc";
_newMule.Password = "mein pw";
_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip");
_newMule.CharLoc = i;
Automule.Mules.push(_newMule);
}

break;

//------------------------------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------------------------------
// Single mule sample - Copy the below case if you'd like to assign single mules (even from different accounts) to your bot char.
// Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule.
//
case "mein Bot acc": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "xxxmuling"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "mein pw"; // Enter the password of your mule game here.

_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "mein mule acc"; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "mein pw"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = 0; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)


break;

//------------------------------------------------------------------------------
}
}

// INTERNAL FUNCTIONS
function Mule(acc, pw, loc, nips)
{
this.Account = acc;
this.Password = pw;
this.NipFiles = (!nips || typeof nips != "array") ? new Array() : nips;
this.CharLoc = loc;
this.Load;
}

Nachdem die Meldung kommt Auto Mule triggered und Auto Mule ready crashed das Game

mit der Meldung

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Frage hab ich was vergessen oder was mache ich noch falsch ?

danke schonmal
09/22/2012 13:37 Ghost dragon#6610
mh is das normal das der ab und an wie nen doofer vorm monster rum tanzt und einstecken muss statt auf das monster zu hauen??? weil is irgendwie doof normal würde er manche monster onehiten aber wenn der se erstmal um sich sammelt und dann hin un her eiert bevor er se killt muss er ganz schön einstecken
09/22/2012 23:11 Muddy Waters#6611
Quote:
Originally Posted by ThePot View Post
Hi,

also ich habe den Bot am laufen nur das Automule will nicht funktionieren

hier mal ein Pic ingame:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

und hier meine mule Configs:

Code:
/**
*	This file was written by [email][Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...][/email]
*	Check the programming section for updates and further scripts
*	Last Update: 15:45 20.08.2011
*/

function NT_LoadMuleConfig()
{
	var _newMule;

	Automule.MuleIsFullThreshold = 0.90;
	
	switch(me.account.toLowerCase())
	{
		//------------------------------------------------------------------------------
		// Full account sample - Copy the below case if you'd like to assign a full mule account to your bot char.
		// Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule.
		//
case "mein accout name":
	Automule.GameName = "xxxmuling";
	Automule.GameNamePassword = "mein pw";
	
	// Let's add a full account (8 mules).
	for(var i = 0; i < 8; i++)
	{
		_newMule = new Mule();
		_newMule.Account = "Mein Mule Acc";
		_newMule.Password = "mein pw";
		_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip");
		_newMule.CharLoc = i;
		Automule.Mules.push(_newMule);
	}
	
	break;
		
		//------------------------------------------------------------------------------
		
		//------------------------------------------------------------------------------
		// Single mule sample - Copy the below case if you'd like to assign single mules (even from different accounts) to your bot char.
		// Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule.
		//
		case "mein Bot acc": 	// <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
			Automule.GameName = "xxxmuling"; 				// Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
			Automule.GameNamePassword = "mein pw"; 		// Enter the password of your mule game here.
			
			_newMule = new Mule(); 								// Create a new mule object. (no need to change anything here)
			_newMule.Account = "mein mule acc"; 		// Enter the name of your mule account here.
			_newMule.Password = "mein pw"; 			// Enter the password for your mule account here.
			_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip");				// Enter any number of mule paths here.
			_newMule.CharLoc = 0;								// Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
			Automule.Mules.push(_newMule);						// Add the mule you just created. (no need to change anything here)
			

			break;
			
		//------------------------------------------------------------------------------
	}
}

// INTERNAL FUNCTIONS
function Mule(acc, pw, loc, nips)
{
	this.Account = acc;
	this.Password = pw;
	this.NipFiles = (!nips || typeof nips != "array") ? new Array() : nips;
	this.CharLoc = loc;
	this.Load;
}
Nachdem die Meldung kommt Auto Mule triggered und Auto Mule ready crashed das Game

mit der Meldung

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Frage hab ich was vergessen oder was mache ich noch falsch ?

danke schonmal
D2 auf Englisch umstellen wäre ein Anfang, siehe dazu auch die Hinweise im Startpost.

Quote:
Originally Posted by Ghost dragon View Post
mh is das normal das der ab und an wie nen doofer vorm monster rum tanzt und einstecken muss statt auf das monster zu hauen??? weil is irgendwie doof normal würde er manche monster onehiten aber wenn der se erstmal um sich sammelt und dann hin un her eiert bevor er se killt muss er ganz schön einstecken
Wer genau ist denn der? Ein paar mehr Informationen wären schon hilfreich, dann könnte man auf die Frage antworten. ;)
09/23/2012 10:32 Ghost dragon#6612
mein pala is damit gemeint aber im moment läuft eigentlich ok ka was da war hab in der zeit nichts geändert vielleicht haben die sich jetzt mehr kennen gelernt und daher gehts schneller XD

kann ich irgendwo einstellen das er die ganzen monster unterwegs auch killt bei mir will er immernur zum boss er killt die anderen nur wenn er nich durch kommt
09/24/2012 19:58 psyduke#6613
Ich hab ne frage zu der leech einstellung von Lanara bei dieser version hier.
bei bluebird funktioniert sie einwandfrei (char joint und macht dann auch baal mit)

hier habe ich das problem das mein char das game nicht joint
obwohl ich die bezeichnungen genauso geschrieben habe wie bei bluebird
entrypoint botleech
in botleech accname vom leader
charname vom leader und game passwort

und natürlcih die jeweiligen char configs erstellt wo ich dann die baal leech fight option nach oben kopiert habe und auch da nochmal den leader charnamen eingetragen habe.
interessant ist
wenn ich die bluebird botleech nehme joint er das game aber aktiviert die quest baalleech nicht und auch sonst nichts

wo ist mein fehler?


ganz abgesehen davon bekomm ich nach jedem abgeschlossenen run ne fehlermeldung und der d2nt schließt sich
ich kann aber die fehlermeldung nichtmal mehr lesen kann mir da jemand helfen?
09/24/2012 22:36 ThePot#6614
Quote:
Originally Posted by Muddy Waters View Post
D2 auf Englisch umstellen wäre ein Anfang, siehe dazu auch die Hinweise im Startpost.



Wer genau ist denn der? Ein paar mehr Informationen wären schon hilfreich, dann könnte man auf die Frage antworten. ;)
hehe ist umgestellt... aber bei d2nt manager hatte das x in directtxt gefehlt

aber trotzdem danke
09/25/2012 10:13 Sahriii4ever#6615
[9:46:23] Game creatin failed!
[9:45:46] Create Game O_o
[9:40:35] Diablo Walks the Earth
[9:40:14] 20561 Stones of Jordan Sold to Merchants
[9:39:01] In Game [IP:228] (13)
[9:38:58] Create Game
[9:38:36] Login
[9:38:25] [AM] Status: not ready!
[9:38:11] Game (12) was finished successfully!

Nur um sicher zu gehen, der Bot hat alles richtig gemacht nach dem Keychange und das Game ist gecrasht!?! Zu sehen am folgenden Einlog-Bug...?!
Der Bot würde doch auf jeden Fall auf dem Server bleiben, bis man ihn manuell verlässt, oder?