WarRock EU - Code Snippets

03/01/2012 07:07 Chown¡¡qhtz#6511
removed
03/01/2012 14:07 theitfan1337#6512
Laufen und rennen ist für mich das gleiche. Meinst du vllt sprinten? Das würde mehr Sinn machen.
03/01/2012 14:37 Wolf0fmusic#6513
Quote:
Originally Posted by S!ckniiqhtz View Post
Unnötige Funktion aber macht ja nix ;P
Name: AntiRun
Bezeichnung: Man kann nicht rennen aber laufen
Addy:
ADR_ANTIRUN1 0x9EDC24
ADR_ANTIRUN2 0x9EDC3C
Source:
*(DWORD*)ADR_ANTIRUN1 = 99.0;
bzw.
*(float*)ADR_ANTIRUN2 = 99.0F;
Credits: Me
what is that function in english plz
03/01/2012 15:42 __BuRn3R#6514
Quote:
Originally Posted by Wolf0fmusic View Post
what is that function in english plz
You can't run.
03/01/2012 16:28 +Yazzn#6515
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
...
Code:
	__asm {
		cmp GlassWallsToggle, 1h
		je activate
		mov dword ptr ds: [ADR_GLASSWALLS], 0h
activate:
		mov dword ptr ds: [ADR_GLASSWALLS], 4h
	}
03/01/2012 20:43 Chown¡¡qhtz#6516
Quote:
Originally Posted by Nomad' View Post
Laufen und rennen ist für mich das gleiche. Meinst du vllt sprinten? Das würde mehr Sinn machen.
Tut mir Leid, habe mich heute morgen vielleicht falsch ausgedrückt.
Ich meinte sprinten.
03/03/2012 08:21 MeGaStylezZ#6517
Keleine Frage:
Wenn ich verhindern möchte, dass die hacks ausgeführt werden obwohl ich in der lobby bin, muss ich doch:

Code:
	if (dwPlayer!=0)
	{
              if (superjump) blablabla
        }
Aber das geht bei mir nicht so ganz, entweder wird es immer ausgeführt oder garrnicht. Was ist das Problem?

mfg
03/03/2012 09:39 hero9910#6518
if (dwPlayer!=0)
if(superjump == 1)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000;
}
}

kp obs geht habe es ausm kopf geschrieben
03/03/2012 12:57 MeGaStylezZ#6519
Habe es schon gelöst, war ne flasche Addy :)
03/03/2012 13:38 .Tiq3reye™#6520
Some D3D Strides:

Code:
Stride 24 = Effects
Stride 28 = Ground
Stride 32 = Weapon
Stride 36 = Player
Stride 40 = Walls
Stride 44 = Vehicles
03/03/2012 16:16 KniifezzZ#6521
Auto Plant/Defuse ?or Auto Nippers / Auto Bomb
03/03/2012 18:46 MeGaStylezZ#6522
weiß einer den Startwert von unllammo memory?
03/03/2012 20:03 __BuRn3R#6523
Hey Leute, ich habe ein Problem und frage euch wie ich es fixxen kann.

Code:
1>LINK : fatal error LNK1181: Eingabedatei "kernel32.lib" kann nicht geöffnet werden.
03/03/2012 20:58 R3d_L!n3#6524
Quote:
Originally Posted by KniifezzZ View Post
Auto Plant/Defuse ?or Auto Nippers / Auto Bomb
Code:
       DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
       #define OFS_AutoPlant                            0x0010340

        if(RedLine.rWeapons.RL_AutoPlant >= 1)
	{
		
		*(DWORD*) (dwPlayerPointer+OFS_AutoPlant) = 1 ; 

	}
Code:
       DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
       #define OFS_AutoDefuse                           0x0010344

        if(RedLine.rWeapons.RL_AutoDefuse >= 1)
	{
		
		*(DWORD*) (dwPlayerPointer+OFS_AutoDefuse) = 1 ; 

	}
Nipper and Bomb you need the Weapon Offset addies and try from 90 - 100 you should find nipper ther ..

Credits :
R3d_L!n3(Source)
UnknownPk( I Think he is first one who found addie )
Else credits to who ever found addie if its not Upk ..
03/03/2012 21:12 __BuRn3R#6525
Quote:
Originally Posted by KniifezzZ View Post
Auto Plant/Defuse ?or Auto Nippers / Auto Bomb
Addys:
#define OFS_WEAPON1 0x101D8//Updated
#define OFS_WEAPON2 0x101DA//Updated
#define OFS_WEAPON3 0x101DC//Updated

DWORD dwPlayer = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;

Code:
AutoBomb:

if (xBot.CH_AutoBomb)
{
	*(WORD*)(dwPlayer + OFS_WEAPON1) = 91;
	*(WORD*)(dwPlayer + OFS_WEAPON2) = 91;
	*(WORD*)(dwPlayer + OFS_WEAPON3) = 91;
}

AutoNipper

if (xBot.CH_AutoNipper)
{
	*(WORD*)(dwPlayer + OFS_WEAPON1) = 188;
	*(WORD*)(dwPlayer + OFS_WEAPON2) = 188;
	*(WORD*)(dwPlayer + OFS_WEAPON3) = 188;
}
Credits:
BuRn3R