WarRock EU - Code Snippets

01/04/2012 14:02 hero9910#6211
removed
anti

{
static bool ZombiePatc;
if (ZombieGod){
if (!ZombiePatc){
*(long*)(xServer+OFS_Invisible) -= 2;
ZombiePatc = true;
}}else{
if (ZombiePatc)
{*(long*)(xServer+OFS_Invisible) += 2;
ZombiePatc = false;}}
}
01/04/2012 15:59 SK1LL0R..#6212
Gott das zeug ist schon ewig Public.
01/04/2012 16:27 ♣►Thug-Life◄♣#6213
#Erledigt.
01/04/2012 17:06 ๖ۣۜCarnage#6214
Quote:
Originally Posted by ♣►Thug-Life◄♣ View Post
Hey Leute findet ihr den Fehler ?


????
Müsste doch so sein :

Code:
void Speed()
{
	if (GetAsyncKeyState(VK_F7) &2) 
	{
		*(float*)ADR_SPEED = 150.0;
 		*(float*)ADR_SPEED = 300.0;
	}
}
Oder so ähnlich... Code erst seit 2-3 Tagen... :o
01/04/2012 17:23 Angel-Piece#6215
Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
ich habe bei jemanden per Bildschirmübertragung die Base von Cyno angeguckt...
und weil ich ja schlau bin habe ich einpaar Schnappschüsse gemacht...
so einen Screen gebe ich euch..
Man sieht zwar nicht die ganze source aber mit ein bissel skill sollte man die restlichen 2-4 Zeilen raus bekommen... tipp If


[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
lawl du bist so schlau um bilder zu machen aber nicht schlau genug um videos zu machen...

du machst bilder von sachen die seit 1-2 jahren public sind

respekt kann man dazu nur sagen
01/04/2012 20:29 AdrenalinaPL#6216
Quote:
Originally Posted by ๖ۣۜCarnage View Post
Müsste doch so sein :

Code:
void Speed()
{
	if (GetAsyncKeyState(VK_F7) &2) 
	{
		*(float*)ADR_SPEED = 150.0;
 		*(float*)ADR_SPEED = 300.0;
	}
}
Oder so ähnlich... Code erst seit 2-3 Tagen... :o
Don't float.. only double.
01/04/2012 22:03 theitfan1337#6217
Only? float is the same data type as single. You see, double is already implying that it is larger than a float/single. Float is 4 bytes large whereas double contains 2x4 = 8 bytes.
01/05/2012 11:13 ๖ۣۜCarnage#6218
Was ist daran falsch? Bei mir funktioniert das ingame nicht?
No Recoil

Code:
if(CH_RECOIL == 1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3 ) = 0;
}
Ach und für OPK... ich lerne erst seit dem 02.01.2012, daher kenne ich mich noch nicht so gut aus...

Die Source :
Code:
if(OPK==1)
{
for(int i = 0; i<32; i++)
{
CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
pPlayerA->rx = 0;
pPlayerA->ry = 0;
pPlayerA->rz = 0;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
}
}
}
Der Fehlerbenachrichtigung :
Code:
1>.\Main.cpp(381) : error C2227: Links von "->player" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(382) : error C2227: Links von "->rx" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(383) : error C2227: Links von "->ry" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(384) : error C2227: Links von "->rz" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
Was muss ich jetzt genau machen ?
01/05/2012 11:53 UnknownData#6219
Zombie OPK Coords:
Code:
//------------------------------------------//
//	Position Logger by UnknownData		  //
//------------------------------------------//

//Blind
X: 3837.623291
Y: 4214.936035
Z: 104.545372

//Broken
X: 3102.005859
Y: 3241.133057
Z: 618.530029

//LightHouse
X: 2798.785889
Y: 2893.787598
Z: 16.928530

€Dit:

@๖ۣۜCarnage:


Quote:
Originally Posted by ๖ۣۜCarnage View Post
Was ist daran falsch? Bei mir funktioniert das ingame nicht?
No Recoil

Code:
if(CH_RECOIL == 1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3 ) = 0;
}
Ach und für OPK... ich lerne erst seit dem 02.01.2012, daher kenne ich mich noch nicht so gut aus...

Die Source :
Code:
if(OPK==1)
{
for(int i = 0; i<32; i++)
{
CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
pPlayerA->rx = 0;
pPlayerA->ry = 0;
pPlayerA->rz = 0;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
}
}
}
Der Fehlerbenachrichtigung :
Code:
1>.\Main.cpp(381) : error C2227: Links von "->player" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(382) : error C2227: Links von "->rx" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(383) : error C2227: Links von "->ry" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(384) : error C2227: Links von "->rz" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
Was muss ich jetzt genau machen ?
Code:
if(CH_RECOIL == 1)
{
DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(Player != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3 ) = 0;
}
}
Code:
CBase* g_pBase = (CBase*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(OPK==1)
{
for(int i = 0; i<32; i++)
{
CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
pPlayerA->rx = 0;
pPlayerA->ry = 0;
pPlayerA->rz = 0;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
}
}
}
01/05/2012 17:50 AzzLacK68#6220
Suche Chams Und Crosshair Source !
01/05/2012 18:33 .Tiq3reye™#6221
Quote:
Originally Posted by AzzLacK68 View Post
Suche Chams Und Crosshair Source !
Code:
if (Crosshair==1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
}
Code:
if(Chams)
{
if (Stride == 36 || Stride == 32)
{
if (ColorA) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,0); }
if (ColorA) {pDevice->SetTexture(0,0); }
if (ColorA == 1) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,RED); }
if (ColorA == 2) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BLUE); }
if (ColorA == 3) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,GREEN); }
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
if (ColorB ) {pDevice->SetTexture(0,0); }
if (ColorB ) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,1); }
if (ColorB == 1) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,RED); }
if (ColorB == 2) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BLUE); }
if (ColorB == 3) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,GREEN); }
}
01/05/2012 20:35 UnknownData#6222
RapidFire:
Quote:
#define ADR_Playerpointer 0x9F1BAC
#define ADR_NoDelay 0x103E0
if( Weaponhacks.CH_NoDelay )
{
DWORD PlayerPTR = *(DWORD*)ADR_Playerpointer;
if(Player != 0)
{
*(DWORD*)(PlayerPTR+ADR_NoDelay)= -1;
}
}
01/05/2012 20:37 Chowniiqhtz#6223
Quote:
Originally Posted by ๖ۣۜCarnage View Post
Was ist daran falsch? Bei mir funktioniert das ingame nicht?
No Recoil

Code:
if(CH_RECOIL == 1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3 ) = 0;
}
Ach und für OPK... ich lerne erst seit dem 02.01.2012, daher kenne ich mich noch nicht so gut aus...

Die Source :
Code:
if(OPK==1)
{
for(int i = 0; i<32; i++)
{
CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
pPlayerA->rx = 0;
pPlayerA->ry = 0;
pPlayerA->rz = 0;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
}
}
}
Der Fehlerbenachrichtigung :
Code:
1>.\Main.cpp(381) : error C2227: Links von "->player" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(382) : error C2227: Links von "->rx" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(383) : error C2227: Links von "->ry" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>        Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(384) : error C2227: Links von "->rz" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
Was muss ich jetzt genau machen ?
Zu deinen Fehlern:
Die Structs vom OPK sind nicht definiert oder heißen anders. Musst du mal nach schauen.
01/05/2012 21:37 ๖ۣۜCarnage#6224
Nein, sie heißen richtig und sind definiert...
Wäre echt nett wenn du per TV dir das mal anschaust oder so...
Es ist nämlich alles richtig gemacht... Hat auch Venom' sich angeguckt usw. ...
Aber trotzdem danke...
01/06/2012 00:40 Dogukan47#6225
Irgendwie funktionieren bei mir keine D3D Sachen -_- weder Nohands,wallhack oder nofog nichts die Sources sind garnatiert richtig! Woran könnt es liegen?