[Release] Muddy's D2NT

03/28/2012 17:06 Axxi#6181
Hat irgendwer das selbe Problem wie ich mit der ständigen "Keine Rückmeldung"??
Das geht echt garnicht, Game kackt ab und D2Tray, was ich extra geholt hab, um die gefreezten Tabs u schließen, hängt sich ebenfalls auf.
Da will man den Bot 4 Stunden laufen lassen und kaum is man weg hängt der sich beim nächsten Run auf...
03/28/2012 17:11 Brecher89#6182
Kannmir jemand helfen der bot macht fast nach jedem run einen neu start hab nen hammerdin am laufen

were nett falls jemand ne lösung drauf weis im vorraus schon ma danke !
03/28/2012 19:05 Hammertofall#6183
Hast Du die deutsche oder englische Version?
03/28/2012 19:30 Arukard#6184
Quote:
Originally Posted by Brecher89 View Post
Kannmir jemand helfen der bot macht fast nach jedem run einen neu start hab nen hammerdin am laufen

were nett falls jemand ne lösung drauf weis im vorraus schon ma danke !

  1. Hast du den Eintrag auf deutsch gestellt?
  2. Wie sehen die Runs aus? Was für Inhalte hast du in welcher Reihenfolge da drin?
  3. Automule aktiviert und programmiert?
  4. public und pw einstellungen in der CharConfig gemacht?
03/29/2012 03:12 Daemonx3#6185
mein bot geht jedes mal nach dia runs raus und rein kann mir wer sagen was ich da machen kann...
03/29/2012 17:46 DeathFromHeaven#6186
diablo auf english umstellen...und vielleicht mal die FAQund die erste Seite hier lesen...
03/29/2012 17:57 hhc-records#6187
ich möchte gerne das mein bot große reg.tränke in die truhe ablegt wenn die gürtelplätze voll sind und dann ggf. diese wieder bei mangel aus der truhe in den gürtel packt, hat da mal jemand einen vorschlag?
03/29/2012 18:55 Brecher89#6188
Quote:
Originally Posted by Arukard View Post
  1. Hast du den Eintrag auf deutsch gestellt?
  2. Wie sehen die Runs aus? Was für Inhalte hast du in welcher Reihenfolge da drin?
  3. Automule aktiviert und programmiert?
  4. public und pw einstellungen in der CharConfig gemacht?
zu 1 sorry aber was meinst du damit
zu 2 also die runs sehen ganz normal machts alles sauber da seh ich keine probleme. die runs mache ich zurzeit
MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 5]);
//MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Mausoleum = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Mausoleum = 0x01; NTConfig_KillBloodRaven = true;
//MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Pit = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Pit = 0x01; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Countess = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Countess = 0;
//MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = false; MWConfig_ClearPathSpectypes.Summoner = 0;
//MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.AncientTunnels = 0x01; MWConfig_ClearAreaSpectypes.AncientTunnels = 0x01;
//MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.KurastSewers = 0;
MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 5]);
MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = false;
//MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 5; MWConfig_SuperChestAreas = ["Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar"];
MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Nihlathak = 0; NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
//MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false; MWConfig_FastDia = true;

zu 3 nein nicht aktiviert oder sonst etwas!

zu 4 Beides schon aus probiert änderts nichts dran
03/29/2012 19:26 mirkoregge#6189
Quote:
Originally Posted by Brecher89 View Post
zu 1 sorry aber was meinst du damit
zu 2 also die runs sehen ganz normal machts alles sauber da seh ich keine probleme. die runs mache ich zurzeit
Code:
MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 5]);
	//MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Mausoleum = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Mausoleum = 0x01; NTConfig_KillBloodRaven = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Pit = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Pit = 0x01; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Countess = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Countess = 0;
	//MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = false; MWConfig_ClearPathSpectypes.Summoner = 0;
	//MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.AncientTunnels = 0x01; MWConfig_ClearAreaSpectypes.AncientTunnels = 0x01;
	//MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.KurastSewers = 0;
	MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 5]);
	MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = false;
	//MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 5; MWConfig_SuperChestAreas = ["Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar"];
	MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Nihlathak = 0; NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
	MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false; MWConfig_FastDia = true;
zu 3 nein nicht aktiviert oder sonst etwas!

zu 4 Beides schon aus probiert änderts nichts dran
Ist dein Diablo II auf ENGLISCH gestellt? Also englische Textausgabe?
03/29/2012 19:30 Brecher89#6190
Quote:
Originally Posted by mirkoregge View Post
Ist dein Diablo II auf ENGLISCH gestellt? Also englische Textausgabe?
hatte es mal auf english is aber wieder auf deutsch gestellt
habs über das icon auf destop wieder auf deutsch gestellt falls es weiter hilft !
03/29/2012 19:34 mirkoregge#6191
Der Muddys setzt die englische Version vorraus :p
03/29/2012 19:40 Brecher89#6192
Quote:
Originally Posted by mirkoregge View Post
Der Muddys setzt die englische Version vorraus :p
ok danke dann muss ich mal gucken was da noch ma hin kommt für die englische text ausgabe danke !
03/29/2012 19:51 Daemonx3#6193
wieso stellt ihr kein cfg hier für download.. für den problem und fertig^^ ist doch besser
03/29/2012 20:43 Shady1337#6194
Hi,
wollte meine Assa mal leechen lassen. Bisher habe ich immer nur so den bot laufen lassen.
Sie logt sich ein macht /f l und joint dan dem leader ins game hinterher. Dann laufen das dialeech und das baallech script durch und die assa und der leader leaven das game.

Dann macht der leecher wieder /f list im channel. der leader steht zu dem zeitpunkt allerdings noch in seinem channel. Wenn der leader dann in ein game joint, kommt die nachricht im chat xxx geht ins game xxx aber der leecher reagiert nicht darauf und macht auch kein /f l mehr. wenn ich dann manuel /f l mache joint er dann dem game des leaders.

Irgendwelche Ideen?

Background infos:
1. Leecher und Leader haben sich gegenseitig auf f list
2. Leader läuft auf einem anderen Rechner, und wird nicht von mir verwaltet, aber er muss mich ja eignetlich nur auf der f list haben oder?
3. Ich habe ursprünglich eine deutsche d2 installation allerdings benutze ich Direct Txt für den Bot (Allerdings sind die channelmessages im b.net wie z.b. leader joint game xxx auf deutsch, könnte da das problem liegen?)
4. Entrypoint ist NTBotLeech.ntj
5. Publicmode = true; leave on missing pw = false;
6. Leader Account und Leadername sind im leech Script eingetragen. Auch Groß- und Kleinschreibung
7. Leadername ist auch in der jeweiligen baal/dia scriptconfig eingetragen.
03/29/2012 22:08 Diablofarmer#6195
channelmessages müssen logischerweise auch auf eng. sein, sonst wird das event ja nicht getriggert ....