er hat den code für esp gepostet welcher auf xp geht.
ob seine w2s function auf xp geht ist eine andere sache.
ob seine w2s function auf xp geht ist eine andere sache.
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x9F1BAC
#define ADR_SERVERPOINTER 0x9F1B48
#define OFS_X 0x000102E4
#define OFS_Y 0x000102F4
#define OFS_Z 0x00102E8
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 3000;
}
void HackThread();
{
for(; ;);
{
PlayerHacks();
Sleep(200);
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
Du hast im Hackthread paar Semikolons zu viel:Quote:
hab heute angefangen mit dem coden und würde gerne wissen, wo die fehler in diesem code liegen:
Code:#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ADR_PLAYERPOINTER 0x9F1BAC #define ADR_SERVERPOINTER 0x9F1B48 #define OFS_X 0x000102E4 #define OFS_Y 0x000102F4 #define OFS_Z 0x00102E8 DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER; DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER; void PlayerHacks() { DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER; if(dwPlayerPtr != 0) { { if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1) { *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 3000; } void HackThread(); { for(; ;); { PlayerHacks(); Sleep(200); } } BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res) { switch(DWORD_GRUND) { case 1: CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0); break; case 2: break; } return TRUE; }
void HackThread()
{
for(;;)
{
PlayerHacks();
Sleep(200);
}
}
if ( Deadspinner )
{
*(float*)(MEM_DEADSPINNER) = 400.0f;
}else{
*(float*)(MEM_DEADSPINNER) = 2.0e-2;
}
Kein Plan ob sie funktioniert, aber viel Spaß.Quote:
DWORD NopNopJump(DWORD dwThread,DWORD dwAdress,DWORD dwSize)
{
DWORD dwDetour,dwProtect,i;
if (dwAdress&&dwThread&&dwSize>= dwSize)
{
dwDetour = (DWORD)VirtualAlloc(0,dwSize+dwSize,0x1000,0x40);
if (dwDetour&&VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,0 x40,&dwProtect))
{
for (i=0;i<dwSize;i++)
{
*(BYTE*)(dwDetour+i)=*(BYTE*)(dwAdress+i);
}
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0x90;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize);
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0x90;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize);
*(WORD*)(dwDetour+dwSize+5)=0xE9;
*(DWORD*)(dwAdress+1)=(dwThread);
*(WORD*)(dwAdress+5)=0xE9;
VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,dwProtect,&d wProtect);
VirtualProtect((VOID*)dwDetour,dwSize+dwSize,0x20, &dwProtect);
return dwDetour;
}
}
return (0);
}
Ich habe mir den Spaß gemacht diese Funktion zu testen, sie bewirkt Das wenn man Tot ist das man Wild durch die gegend Spinnt und die Gegner und Team mitglieder es auch Sehen O,o. Funktion Relativ Lustig nur leider wird man seeehr schnell gekickt.Quote:
Was bewirkt die Funktion wenn ich fragen darf ?
Quote:
Kein Plan ob sie funktioniert, aber viel Spaß.
Ich brauch sie nicht :>)
Code:DWORD NopNopJump(DWORD dwThread,DWORD dwAdress,DWORD dwSize) { DWORD dwDetour,dwProtect,i; if (dwAdress&&dwThread&&dwSize>= dwSize) { dwDetour = (DWORD)VirtualAlloc(0,dwSize+dwSize,0x1000,0x40); if (dwDetour&&VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,0 x40,&dwProtect)) { for (i=0;i<dwSize;i++) { *(BYTE*)(dwDetour+i)=*(BYTE*)(dwAdress+i); } *(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0x90; *(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize); *(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0x90; *(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize); *(WORD*)(dwDetour+dwSize+5)=0xE9; *(DWORD*)(dwAdress+1)=(dwThread); *(WORD*)(dwAdress+5)=0xE9; VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,dwProtect,&d wProtect); VirtualProtect((VOID*)dwDetour,dwSize+dwSize,0x20, &dwProtect); return dwDetour; } } return (0); }
void *Detour_NOP_JMPFAR(void *lpNewFunction, void *lpAddress, const DWORD dwSize)
{
void *lpDetour = NULL;
DWORD dwProtect;
if(lpDetour = VirtualAlloc(NULL, 2 * dwSize, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE))
{
if(SUCCEEDED(VirtualProtect(lpAddress, dwSize, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect)))
{
for(register DWORD i = 0; i < dwSize; i++)
*(BYTE *)(lpDetour + i) = *(BYTE *)(lpAddress + i);
*(BYTE *)(lpDetour + dwSize) = 0x90;
*(DWORD *)(lpDetour + dwSize + 1) = (DWORD)(lpAddress + dwSize);
*(WORD *)(lpDetour + dwSize + 5) = 0x00E9;
*(DWORD *)(lpAddress+ 1) = (DWORD)(lpNewFunction);
*(WORD *)(lpAddress+ 5) = 0x00E9;
VirtualProtect(lpAddress, dwSize, dwProtect, NULL);
}
VirtualProtect(lpDetour, 2 * dwSize, dwProtect, NULL);
}
return lpDetour;
}
Quote:
BlackLegend->AddText(" Name :", usertext);
BlackLegend->AddText(" IP :", userip);
#define ADR_D3DNAME 0xA48824
#define ADR_D3DIP 0xA48538
#define OFS_PLAYERSIZE 0x1CF8
char usertext[20] ="Select User";
char userip[20] ="No IP";
if (Userfind)
{
int i;
DWORD ADR_USERNAME = NULL;
DWORD ADR_USERIP = NULL;
i=(Userfind-1);
ADR_USERNAME = (ADR_D3DNAME + (OFS_PLAYERSIZE * i));
ADR_USERIP = (ADR_D3DIP + (OFS_PLAYERSIZE * i));
wsprintfA(usertext, "%s", (void*)ADR_USERNAME);
wsprintfA(userip , "%s", (void*)ADR_USERIP);
}
else
{
wsprintfA(usertext, "Select User");
wsprintfA(userip , "No IP");
}
Quote:
ich weiß nicht wo hin damit also einfach mal hier fragen...
Ich habe seid geringer zeit Grafikprobleme mit meinem hack.
er "zerstört" die Grafik von warrock
Habe das jetzt schon mit 3 Base n über all das gleiche und ich weiß nicht welche Funktion es ist -.-
ein paar Bilder
die Funktionen..
Das Ausmaß...
wäre nett wenn jemand mir helfen kann
PS es wird nicht mit Option+Speichern gelöst