DWORD ADR_OFS_NODELAY = 0x103E0;
if ( cWeaponHacks.CH_NoDelay )
{
*(DWORD*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_NODELAY) = -1;
}
//
//{
//if(OPK==1)
//{
//for(int i = 0; i<32; i++)
//{
//CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
//pPlayerA->rx = 0;
//pPlayerA->ry = 0;
//pPlayerA->rz = 0;
//*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
//}
//}
//}
//
//{
//if (SVP==1)
//{
//DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
//DWORD Serverx = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
//if (Player != 0 && Serverx != 0)
//for(int i = 0; i < 32; i++)
//{
//CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
//pPlayerA->rx=(i*50);
//pPlayerA->ry=0;
//pPlayerA->rz=0;
//}
//}
//}
Man könnte auch nowater noch mit einbinden, ist in manchen maps hilfreich :)Quote:
Code:// //{ //if(OPK==1) //{ //for(int i = 0; i<32; i++) //{ //CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i]; //pPlayerA->rx = 0; //pPlayerA->ry = 0; //pPlayerA->rz = 0; //*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999; //} //} //} // //{ //if (SVP==1) //{ //DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER; //DWORD Serverx = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER; //if (Player != 0 && Serverx != 0) //for(int i = 0; i < 32; i++) //{ //CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i]; //pPlayerA->rx=(i*50); //pPlayerA->ry=0; //pPlayerA->rz=0; //} //} //}
if ( cPlayerHacks.CH_PlayerOPK )
{
for ( INT MaxPlayer = 0; MaxPlayer < 32; MaxPlayer++ )
{
p_Player->p_Global[MaxPlayer]->PosX = 0.0F;
p_Player->p_Global[MaxPlayer]->PosY = 0.0F;
p_Player->p_Global[MaxPlayer]->PosZ = 0.0F;
}
}
Also ich persönlich benutzte viel lieber ChimpREC ;Quote:
Nabend :)
Ich hab ein kleines Problem beim dumpen von WR, immer wenn ich es mit Kernel Detective unter 32x Win XP versuche steht bei status 'inaccessible from user-mode' und sobald ich es dumpe kommt ein Bluescreen... Terminate bringt auch nur ein Bluescreen hervor, hat da jemand vielleicht ne Idee ? :)
lg, Sawe
Win XP 32 :facepalm:Quote:
Und wahrscheinlich ist der Grund dieses Errors die "Admin Ausführung" ; hast du
Kernel als Administrator ausgeführt ?
Hat nichts mit Addys zu tun. Ist schon richtig hier.Quote:
PS: Nächstes mal sowas bitte in den Addy Thread !
Dies hier kommt wiederum in den AddyThreadQuote:
#define ADR_3DPLAYER 0x0011B800