hab mal ne frage kann man das auch so machen:
und vor allem ist es besser als *(BYTE*)(ADDY)=0x1;
es funktioniert in game aber ist das so auch sicherer oder überhaupt sicher?Quote:
void cPxItems()
{
DWORD cSniper = ADR_SniperClip;
DWORD cAssault = ADR_AssaultClip;
DWORD cBandage = ADR_BandageItem;
_asm
{
MOV EAX,cSniper
MOV BYTE PTR DS:[EAX],1
}
_asm
{
MOV EAX,cAssault
MOV BYTE PTR DS:[EAX],1
}
_asm
{
MOV EAX,cBandage
MOV BYTE PTR DS:[EAX],1
}
}
und vor allem ist es besser als *(BYTE*)(ADDY)=0x1;